少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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232: 193 [sage] 2021/07/23(金) 01:28:48.81 ID:Fgnelnpg(1) AAS
ユニットを配置出来るように
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233
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/23(金) 18:14:12.53 ID:JAAmzysB(1) AAS
お、新たな人が増えてるね
234: 193 [sage] 2021/07/24(土) 02:11:55.19 ID:wBAOVXlv(1) AAS
ウインドウ情報の表示部分を作成
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235
(1): 193 [sage] 2021/07/25(日) 02:24:38.37 ID:d/LZs3Gn(1) AAS
戦闘開始処理を作る
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資金不足の場合赤字表記
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ターン終了とかのメニューを作り始める
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相手ターンへの遷移
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236
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 12:56:37.63 ID:Ciyovr75(1) AAS
>>233
少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃

>>235
着々と進んでますなあ(嫉視)
スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります

店の基本的なインターフェースを実装
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※店の名前や商品は仮の設定で実際のゲームとは異なる可能性があります(重要)

次は売るや盗むを実装……の前にゲームの基本的な設定というか
W○zみたいに迷宮の外に店や施設があって、迷宮と行き来しつつ進んでいくようにするか
NetHackみたいに最初から迷宮にいて、目的を達成するまで外に出られない(店は迷宮内に生成される)ようにするか
というところを決めてなかったのでどうしたものか
得意の問題先送りにしたいところだが、ゲーム性に関わるところだしそろそろ決めとかないと
うーん……
じゃ、また来週!(逃亡)
237
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 14:25:07.06 ID:rsGsI84F(1) AAS
設定がすごい大変なのよね アイテムとかキャラの
ぶた育成ゲームの品種や各種必殺技設定考えてるけどなかなか大変

バビルサ アイアンファング 前面の牙を高質化させ攻撃力を高める
鼻筋から突き出しているのは上あごの牙。絶滅危惧種だが豚ではないので肉としての価値がつけにくい。
上下の犬歯はとても発達し、頭の方に湾曲している。オスの上顎犬歯は肉を貫き鼻の天辺から突き出ている程
この牙は何のためにあるのかはっきりとしたことはわかっていない
牙が折れているオスよりも、牙が立派なオスのほうがよりメスと交尾できることが分かっている
時折オス同士で喧嘩をし相手の牙を折るのは、競争相手を減らすためだと考えられている

コビトイノシシ ミラージュステップ 速度を上げる
世界最小! うりぼうくらいの大きさ
シャイで恥ずかしがり屋のイノシシ
草丈が2 - 3メートルと高く、低木が点在する水辺にある草原にかくれ住む

スンダイボイノシシ スピアショット
長細い体躯による一点集中突撃
もみあげが立派で世界一醜い豚
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 01:09:38.27 ID:X8tcxNH1(1) AAS
>>236
自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね

セーブできるようにメニュー追加
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ディスクの容量ある限りいくつでも可(だとおもう)
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読み出しも作る、これでトライ&エラーが楽になる(はず)
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239: 193 [sage] 2021/07/27(火) 00:41:33.38 ID:x9eoK424(1) AAS
ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように
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240: 193 [sage] 2021/07/28(水) 01:41:10.77 ID:n5jVGytN(1) AAS
ユニットメニューを表示
まだ決定だけ
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241: 193 [sage] 2021/07/29(木) 00:06:17.73 ID:2lr2wiFM(1) AAS
行動完了処理を作る
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242
(1): 193 [sage] 2021/07/30(金) 01:50:24.32 ID:V5OOixTl(1) AAS
移動処理を作る
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243: 193 [sage] 2021/07/31(土) 01:35:11.80 ID:FHYpqKzk(1) AAS
占領メニューを追加
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歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:42:39.88 ID:JeMQIlEc(1/2) AAS
>>237
これはまたニッチかつマニアックな育成ゲームですな
個性を出しつつゲームへの落とし込みも考慮して設定を考えるのは大変ですね

>>242
着々と進んでますなあ(嫉み)
ユニットが行動できるようになるといよいよゲームらしくなりますね

>自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね
ボルタッ〇商店とか何のことかぱっさり分かりませんが
価格が店主の言い値で決まるという点は図らずも同じになりそう
需要と供給で相場が変動したら面白いけど実装ががが
あ、でも交渉とかそういう要素は入れたいなあ
きっと未来のわしが実装してくれるでしょう(逃避)
245
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:59:23.12 ID:JeMQIlEc(2/2) AAS
結局、地上に店を置いて、迷宮には出入りできるということに
地上帰還なしモードは上級者向けのおまけ要素ということで
(本筋が完成する前におまけモードとか言い出す製作者の屑)

さっそく地上マップの製作に取り掛かる
今のところ店が一つと迷宮の入口、それと道案内の立て札があるだけ
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店は商店と宿屋と預かり屋を兼務する形にしようかと
店主以外のNPCもたむろするようにしたいけどきっと未来の(ry
246: 193 [sage] 2021/08/01(日) 00:49:37.76 ID:MPYaRDGl(1) AAS
>>245
色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か

占領処理の作成
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マップの拡大・縮小機能を作ってみる
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247: 193 [sage] 2021/08/02(月) 01:31:11.52 ID:33Tf6KY1(1) AAS
作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ
ユニット一覧
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ユニット編集
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248: 193 [sage] 2021/08/03(火) 01:02:18.94 ID:nu/VW6Cg(1) AAS
武器の攻撃値入力を作り始める
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249
(1): 193 [sage] 2021/08/04(水) 01:37:52.55 ID:EEoqpb0S(1) AAS
作った
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250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 21:58:07.43 ID:/8UyZBqY(1) AAS
>>249
着々と進んでますなあ(妬み)
おおユニットエディター、素晴らしい!
ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね?

商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる
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掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘)
……が、当然のごとく現状は何も書いていない
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店メニューはこんな感じ
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まだ物を買うしか実装していないので順番にやっていこうか
実装することがたくさんあってたのしいなあ(たのしい)
251: 193 [sage] 2021/08/05(木) 02:21:17.32 ID:CyFZpibs(1) AAS
>>250
何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭
* だれでもまちがいはしますよ *
(B)で ぬけます

攻撃可能目標のアイコンを実装
画像リンク

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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 01:11:12.14 ID:L5YWqhNm(1) AAS
攻撃処理を追加、ユニットの数が減るように
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253
(1): 193 [sage] 2021/08/07(土) 02:13:14.40 ID:3Av2Kamf(1) AAS
簡易戦闘画面の作成開始
ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 03:48:24.87 ID:QkgjXKDI(1) AAS
>>253
着々と進んでますなあ(やっかみ)
スーパーファミコン版ってどんなんだったっけと動画をちょっと見てみたら
ファミコン版よりコミカルで少しマイルドな感じですね
でもファミコン版のシンプルかつ妙にリアリティにある雰囲気が好き(懐古厨)

「持ち物を売る」を実装
売値は買値の1/2というオ溢設、ただし買値が金貨1枚のものは売値も金貨1枚
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うん、これはゴブリンとかが落とす武器を拾って売り捌けば容易に金を稼げますね
(+1)武器は金貨1000枚とかにしないとゲームバランスが崩壊しそう
でも金貨は貴重品にしたいんだよなあどうすっかなあ
まあ、バランス的なところは後で考えればいっか(思考放棄;約1か月ぶり5回目)
255: 193 [sage] 2021/08/08(日) 01:42:33.08 ID:dx/E4Z1x(1) AAS
簡易戦闘画面を作る
画像リンク

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256: 193 [sage] 2021/08/09(月) 01:02:40.07 ID:4OnOKtvT(1) AAS
補給メニューを作る
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全補給メニューも実装
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自都市上に居るユニットの補給を行う
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