少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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242: 193 [sage] 2021/07/30(金) 01:50:24.32 ID:V5OOixTl 移動処理を作る https://imgur.com/fhyyri3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/242
243: 193 [sage] 2021/07/31(土) 01:35:11.80 ID:FHYpqKzk 占領メニューを追加 https://imgur.com/JqI0ECu.png 歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする https://imgur.com/GzafrdK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/243
246: 193 [sage] 2021/08/01(日) 00:49:37.76 ID:MPYaRDGl >>245 色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か 占領処理の作成 https://imgur.com/cYtflAA.png マップの拡大・縮小機能を作ってみる https://imgur.com/9tphO3p.png https://imgur.com/g1ZQTK0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/246
247: 193 [sage] 2021/08/02(月) 01:31:11.52 ID:33Tf6KY1 作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ ユニット一覧 https://imgur.com/eyPnI1p.png ユニット編集 https://imgur.com/JJG5oS2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/247
248: 193 [sage] 2021/08/03(火) 01:02:18.94 ID:nu/VW6Cg 武器の攻撃値入力を作り始める https://imgur.com/m5L3GjV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/248
249: 193 [sage] 2021/08/04(水) 01:37:52.55 ID:EEoqpb0S 作った https://imgur.com/fKOJMsT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/249
251: 193 [sage] 2021/08/05(木) 02:21:17.32 ID:CyFZpibs >>250 何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭 * だれでもまちがいはしますよ * (B)で ぬけます 攻撃可能目標のアイコンを実装 https://imgur.com/DeE0j2D.png https://imgur.com/t8X9q1M.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/251
253: 193 [sage] 2021/08/07(土) 02:13:14.40 ID:3Av2Kamf 簡易戦闘画面の作成開始 ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする https://imgur.com/nnsM7iN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/253
255: 193 [sage] 2021/08/08(日) 01:42:33.08 ID:dx/E4Z1x 簡易戦闘画面を作る https://imgur.com/kCPPszN.png https://imgur.com/LqGkZJT.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/255
256: 193 [sage] 2021/08/09(月) 01:02:40.07 ID:4OnOKtvT 補給メニューを作る https://imgur.com/EcJE8cf.png 全補給メニューも実装 https://imgur.com/GPxfcHs.png 自都市上に居るユニットの補給を行う https://imgur.com/Nunb5ER.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/256
257: 193 [sage] 2021/08/10(火) 01:02:12.42 ID:SMadd7b/ 搭載処理を作る https://imgur.com/Ut0A9WV.png https://imgur.com/EO4jMQ9.png 降車メニューの作成 https://imgur.com/ds2QjFJ.png https://imgur.com/6EJ7otf.png https://imgur.com/4RPoW6B.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/257
259: 193 [sage] 2021/08/11(水) 01:33:26.22 ID:uirlfszD >>258 見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも CPUの思考を入れるとまだ先は遠い ユニット処分 https://imgur.com/OJtBylq.png 本来ならファミコンウォーズに無い機能 https://imgur.com/wsJwPTS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/259
260: 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:38:16.00 ID:X0REl51j 合流処理を作る https://imgur.com/pS63VVB.png ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした https://imgur.com/sqUNtaH.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/260
261: 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:55:56.92 ID:X0REl51j >>260 書いて気になったので確認したら返金なんて無かった... 何と勘違いしてたんだろう... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/261
262: 193 [sage] 2021/08/13(金) 00:31:51.78 ID:h0frD0X1 次部隊コマンドと部隊表を作る https://imgur.com/kbLxALT.png 部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように https://imgur.com/ChbB5uG.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/262
266: 193 [sage] 2021/08/15(日) 01:43:15.04 ID:8ScRf3kU ユニット画像を用意する https://imgur.com/fFL9W9L.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/266
267: 193 [sage] 2021/08/16(月) 00:51:11.87 ID:EiISkYSD 戦闘画面にユニット画像配置 https://imgur.com/o3FIR4w.png https://imgur.com/iNcMnpV.png https://imgur.com/tgt4Fs1.png 失敗例 ちかい https://imgur.com/1nrMIOd.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/267
269: 193 [sage] 2021/08/17(火) 00:19:15.53 ID:qRY3unk3 >>268 たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも... 静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり... 奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界 マシンガン系から位置調整 https://imgur.com/Nk71Tn9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/269
270: 193 [sage] 2021/08/18(水) 00:55:03.72 ID:Lpj4vtoB マシンガンの弾が飛ぶようになった まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない https://imgur.com/zNVTDgx.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/270
271: 193 [sage] 2021/08/19(木) 01:41:12.13 ID:1BnpaClU 当たり判定を入れてみる https://imgur.com/0IR4Q2K.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/271
273: 193 [sage] 2021/08/20(金) 00:45:29.93 ID:9qm8N6jR >>272 実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw 爆発のイメージ画像を作る https://imgur.com/zd9m5iz.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/273
274: 193 [sage] 2021/08/23(月) 00:44:16.89 ID:pbY4U3Ru 金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望 結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る https://imgur.com/GRuXRaV.png マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統 爆発する位置が思いっきりずれてる https://imgur.com/PgzQSRk.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/274
276: 193 [sage] 2021/08/24(火) 00:59:13.52 ID:+9ffqUMz >>275 ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目) 爆発位置を直してモーション追加 https://imgur.com/ogDekfD.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/276
277: 193 [sage] 2021/08/25(水) 00:37:23.16 ID:hUylsLRe やられた歩兵が飛ぶモーションを追加 https://imgur.com/gtk9Gtw.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/277
278: 193 [sage] 2021/08/26(木) 00:47:49.75 ID:FFYCYQOy 戦闘工兵のバズーカモーションを作る https://imgur.com/0YJ0run.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/278
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