少しずつゲームを作るスレ (975レス)
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:42:39.88 ID:JeMQIlEc(1/2) AAS
>>237237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 14:25:07.06 ID:rsGsI84F(1) AAS
設定がすごい大変なのよね アイテムとかキャラの
ぶた育成ゲームの品種や各種必殺技設定考えてるけどなかなか大変
バビルサ アイアンファング 前面の牙を高質化させ攻撃力を高める
鼻筋から突き出しているのは上あごの牙。絶滅危惧種だが豚ではないので肉としての価値がつけにくい。
上下の犬歯はとても発達し、頭の方に湾曲している。オスの上顎犬歯は肉を貫き鼻の天辺から突き出ている程
この牙は何のためにあるのかはっきりとしたことはわかっていない
牙が折れているオスよりも、牙が立派なオスのほうがよりメスと交尾できることが分かっている
時折オス同士で喧嘩をし相手の牙を折るのは、競争相手を減らすためだと考えられている
コビトイノシシ ミラージュステップ 速度を上げる
世界最小! うりぼうくらいの大きさ
シャイで恥ずかしがり屋のイノシシ
草丈が2 - 3メートルと高く、低木が点在する水辺にある草原にかくれ住む
スンダイボイノシシ スピアショット
長細い体躯による一点集中突撃
もみあげが立派で世界一醜い豚
これはまたニッチかつマニアックな育成ゲームですな
個性を出しつつゲームへの落とし込みも考慮して設定を考えるのは大変ですね
>>242着々と進んでますなあ(嫉み)
ユニットが行動できるようになるといよいよゲームらしくなりますね
>自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね
ボルタッ〇商店とか何のことかぱっさり分かりませんが
価格が店主の言い値で決まるという点は図らずも同じになりそう
需要と供給で相場が変動したら面白いけど実装ががが
あ、でも交渉とかそういう要素は入れたいなあ
きっと未来のわしが実装してくれるでしょう(逃避)
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 21:59:23.12 ID:JeMQIlEc(2/2) AAS
結局、地上に店を置いて、迷宮には出入りできるということに
地上帰還なしモードは上級者向けのおまけ要素ということで
(本筋が完成する前におまけモードとか言い出す製作者の屑)
さっそく地上マップの製作に取り掛かる
今のところ店が一つと迷宮の入口、それと道案内の立て札があるだけ
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店は商店と宿屋と預かり屋を兼務する形にしようかと
店主以外のNPCもたむろするようにしたいけどきっと未来の(ry
246: 193 [sage] 2021/08/01(日) 00:49:37.76 ID:MPYaRDGl(1) AAS
>>245
色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か
占領処理の作成
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マップの拡大・縮小機能を作ってみる
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247: 193 [sage] 2021/08/02(月) 01:31:11.52 ID:33Tf6KY1(1) AAS
作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ
ユニット一覧
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ユニット編集
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248: 193 [sage] 2021/08/03(火) 01:02:18.94 ID:nu/VW6Cg(1) AAS
武器の攻撃値入力を作り始める
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249(1): 193 [sage] 2021/08/04(水) 01:37:52.55 ID:EEoqpb0S(1) AAS
作った
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250(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 21:58:07.43 ID:/8UyZBqY(1) AAS
>>249
着々と進んでますなあ(妬み)
おおユニットエディター、素晴らしい!
ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね?
商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる
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掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘)
……が、当然のごとく現状は何も書いていない
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店メニューはこんな感じ
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まだ物を買うしか実装していないので順番にやっていこうか
実装することがたくさんあってたのしいなあ(たのしい)
251: 193 [sage] 2021/08/05(木) 02:21:17.32 ID:CyFZpibs(1) AAS
>>250
何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭
* だれでもまちがいはしますよ *
(B)で ぬけます
攻撃可能目標のアイコンを実装
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/06(金) 01:11:12.14 ID:L5YWqhNm(1) AAS
攻撃処理を追加、ユニットの数が減るように
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253(1): 193 [sage] 2021/08/07(土) 02:13:14.40 ID:3Av2Kamf(1) AAS
簡易戦闘画面の作成開始
ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/07(土) 03:48:24.87 ID:QkgjXKDI(1) AAS
>>253
着々と進んでますなあ(やっかみ)
スーパーファミコン版ってどんなんだったっけと動画をちょっと見てみたら
ファミコン版よりコミカルで少しマイルドな感じですね
でもファミコン版のシンプルかつ妙にリアリティにある雰囲気が好き(懐古厨)
「持ち物を売る」を実装
売値は買値の1/2というオ溢設、ただし買値が金貨1枚のものは売値も金貨1枚
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うん、これはゴブリンとかが落とす武器を拾って売り捌けば容易に金を稼げますね
(+1)武器は金貨1000枚とかにしないとゲームバランスが崩壊しそう
でも金貨は貴重品にしたいんだよなあどうすっかなあ
まあ、バランス的なところは後で考えればいっか(思考放棄;約1か月ぶり5回目)
255: 193 [sage] 2021/08/08(日) 01:42:33.08 ID:dx/E4Z1x(1) AAS
簡易戦闘画面を作る
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256: 193 [sage] 2021/08/09(月) 01:02:40.07 ID:4OnOKtvT(1) AAS
補給メニューを作る
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全補給メニューも実装
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自都市上に居るユニットの補給を行う
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257(1): 193 [sage] 2021/08/10(火) 01:02:12.42 ID:SMadd7b/(1) AAS
搭載処理を作る
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降車メニューの作成
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258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 23:18:23.48 ID:GCc1IduE(1) AAS
>>257
着々と進んでますなあ(ネタ切れ)
あれ、移動、占領、戦闘、補給、搭載まで出来たらファミコンウォーズはほぼ完成?
ええっと簡易じゃない戦闘アニメーションとかCPUの思考ルーチンとかも作るんですか?
べ、別にあっさりと追い抜かされて悔しいから少しでも製作を長引かせようと必死なわけじゃないんだからね!
「持ち物を鑑定」を実装
アイテムにもレベルを設定して、レベルが高いアイテムは鑑定代も跳ね上がるという仕様
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尚、レベル4以上のアイテムは最初の店の店主では鑑定できない
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レベル4以上のアイテムって具体的にはどんなのかって?
勿論これから考えますよ
勿論これから考えますよ(リフレイン)
259: 193 [sage] 2021/08/11(水) 01:33:26.22 ID:uirlfszD(1) AAS
>>258
見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも
CPUの思考を入れるとまだ先は遠い
ユニット処分
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本来ならファミコンウォーズに無い機能
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260(1): 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:38:16.00 ID:X0REl51j(1/2) AAS
合流処理を作る
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ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした
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261(1): 193 [sage] 2021/08/12(木) 00:55:56.92 ID:X0REl51j(2/2) AAS
>>260
書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
何と勘違いしてたんだろう...
262(1): 193 [sage] 2021/08/13(金) 00:31:51.78 ID:h0frD0X1(1) AAS
次部隊コマンドと部隊表を作る
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部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように
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263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:11:05.57 ID:RW2S3g62(1/2) AAS
>>262
着々と進んでますなあ(尊敬)
そうですかまだ先は遠いですか……
べ、別に安堵なんかしてないんだからね!
>書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
シムシティとかで建物解体するとコストが幾らか戻ってきたのと混同したとか?
ところで、合流して余ったユニットが残るのは何気に戦術的に大きい変更すね
これまで残機数9同士とかでは普通合流しなかったのが気軽に合流できるようになるし、
合流後も地形を2マス占拠できるのもでかい(特に前線では)
むしろ残機が足して10を超えるようにガンガン合流するのが基本になりそう
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 23:34:34.03 ID:RW2S3g62(2/2) AAS
「持ち物を預ける」、「持ち物を引き出す」を実装
保管料は何でも金貨1枚、預けるときは無料で引き出すときに徴収される
「持ち物を預ける」
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「持ち物を引き出す」
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問題は今のところアイテムを地面に置き捨てても永久に保存されるので預ける意味がないことだが、
将来的にはクリーチャーに拾われたりロストしたりするようになるから
未来のわしはその辺り忘れないようによろしく頼んだよ(未来へ負の遺産を積極的に残すスタイル)
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 01:06:27.50 ID:85X9QEou(1) AAS
>>263
ぼくのかんがえたさいきょうの(ry
自分だったらこうするかなーってのを多少入れてみようと考えてます
戦闘画面にとりかかる
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266: 193 [sage] 2021/08/15(日) 01:43:15.04 ID:8ScRf3kU(1) AAS
ユニット画像を用意する
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267(1): 193 [sage] 2021/08/16(月) 00:51:11.87 ID:EiISkYSD(1) AAS
戦闘画面にユニット画像配置
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失敗例
ちかい
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268(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:58:21.53 ID:Jc7IHchf(1) AAS
>>267
着々と進んでますなあ(畏敬)
戦闘画面も再現度たっか!!
……あの、今さら恐縮なんですけど再現度が高すぎると色々ヤヴァかったりしませんかね
任○堂ゲームだしバーチャルコンソールで今も販売してるタイトルだし……
「食事をする」を実装
代金は金貨1枚、献立は日替わり(風ランダム)で全10種
全種類を食べると「メニュー制覇」の実績が解除されます(妄想)
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他のメニューは「カボチャとキノコのシチュー」、「チキンのポットパイ」など
……誰かもっと中世RPGっぽい雰囲気のいい感じのメニューを考えてくれませんかね?(語彙力欠如)
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