[過去ログ] 一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが (167レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 02:31:42.80 ID:G2MQenji(1) AAS
応援するからがんがれ
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 19:05:34.85 ID:AvQSqblo(2/2) AAS
>>11
11(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 18:08:57.38 ID:/shDljhS(1) AAS
V I Pで や れ
>>2が書き込まれた時点でもう遅い
再利用して埋めないと
19
(2): 1 ◆5TIZRiZLsE [] 2013/04/03(水) 04:54:15.76 ID:kdYMkN8a(2/4) AAS
>>2
ありがとうございます。
>>3-6>>14
14(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 19:59:40.20 ID:rSMPIfQn(1/3) AAS
>>1
とりあえず、お前が無知だってことは伝わってきたが、お前が知りたがってることって普通の人なら
大体推測できて諦めるかそれでも挑戦してみるかっていう程度の内容なんだよ

俺も若い頃は>>1のような大望を抱いた時期があったがプログラム開発の過程で一度挫折したな
つまり、始めの一歩で止めた。
なぜなら、俺の理想を実現させることは当時の技術力では千年掛けても無理だとわかったから
でも技術というものは開発に注力すれば高まるもので昔は遠い未来に思えた夢もかなり現実に
見させてくれるようにまでなった。これはとても凄いことで衝撃だった。SIMM32MBノンパリのメモリが
秋葉で1万8千円もした頃から比べると計り知れない進歩と言えよう。IBMのAptivaがCPU120Mhz
メモリ16Mb、HDD1.6Gのときバーゲンでいくらしたか知っているか?24万円だぞノートも稀有な
デスクトップが主流の時代だ。
今の技術なら無駄を削りかなり軽量化した俺の理想程度なら実現できそうな予感がして俺は再燃して
いるところだ。だから本当は>>1を同志と言いたいところだけどやはり>>1と俺とでは10年以上の認識のズレが
あるようだ。第一に>>1は自分のスペックをわかってない。万能と言われても曖昧すぎて分からない
第二に俺は利用できるものは何でも利用する。

てゆうか、可能な限り誰にも頼りたくないならこの板というかこの関連板に書き込むのは筋違い。だから>>7>>11となる。
結局自分一人でやることの無意味さを社会に揉まれながら知っていくことになるんだと思うよ>>1
ガチ回答冥利に尽きます。
言語は日本語しか読めないので、今のところは日本語縛りですね。
ただ英語限定でより便利なソフトがあるなら、英語の勉強を並行して学ぼうとも思います。
グラフィックに関しては何度も強調したいくらい、リアルに限りなく近いモデリング・ライティングを求めているので
そういう世界観を形作るのに適したテンプレート的なものが配布されているなら、どんどん利用するつもりです。
3DCG技術もやはり白紙ですので、一筋縄ではいきませんが
自分はもともとデッサン力、ものの見方はそれなりにできてますので、
習得するのは基本的にソフトウェアの使用方法とそれに関する知識だけだと思っています。

動画リンク[YouTube]

とりあえず最低これくらいは作りたいので、というか第一のハードルをこれくらいに設定して、
これくらいのクオリティを最短距離で実現するにあたり、身につけるべきスキルを教えてください。
UDK、Unity、CryEngineあたりの単語がピンときたのですが、これが所謂リアルゲーム向けの制作ソフトですよね?
後ほどZbrushという3D描画ソフトを買おうと思っているんですが、たとえばそちらで作ったデータを
上の3種のソフトに持ってくることは可能か、またこの3種ソフトで作った自作ゲームを商用化することは可能か、が知りたいです。

現在手元にあるソフトはPhotoshop CS5のみで、その他グラフィックに関するソフトは一切パソコンに入っておりません。
スペックはWindows8 pro 64bit、Core i5 3570K、16GBシングルDDR3、P8H77-M、PLEXTOR PX-256M5Sで
グラボは今まで必要としなかったのでオンボです。
モニターはNEC LCD2490WUXi(24インチ)、NANAO EV2334W(23インチ)の二台があります。
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