[過去ログ] 一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが (167レス)
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(25): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/02(火) 02:11:04.57 ID:NHSHE6iF(1) AAS
率直に質問させてください。
自分は本気だし、ある程度万能になれる自信があります。
どんなに辛く難しくても、自己の向上のために、可能な限り他人に任せたくない大馬鹿者でいたいんです。
よって「無謀」「無理」以外の回答を所望いたします。

現在のところ、ゲーム製作に関する技術・知識は白紙の状態です。
理論上では、金・時間・才能の三拍子が十分なら可能だそうですが、
才能(自信)と時間に関しては既に確保できていますので、その前提でお願いします。

とりわけ予算面ですが、だいたいいくらくらいあれば足りるでしょうか?
・必要なPCスペック、環境、3Dソフト、一式の推定価格をお教えください。
・それとともに、理論上でこれだけ身につければ完成させられるというスキルを箇条書きで教えてください。
・最短距離で成功した場合にかかる推定期間を教えてください。

ただ音楽、SEだけに関しては、音大を卒業している海外の一流音楽家さんやその筋の人に依頼しようかなと思っております。
今はネットがありますしね。その分に必要な依頼金も想定で教えてください。

以上、よろしくお願いします。
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 19:59:40.20 ID:rSMPIfQn(1/3) AAS
>>1
とりあえず、お前が無知だってことは伝わってきたが、お前が知りたがってることって普通の人なら
大体推測できて諦めるかそれでも挑戦してみるかっていう程度の内容なんだよ

俺も若い頃は>>1のような大望を抱いた時期があったがプログラム開発の過程で一度挫折したな
つまり、始めの一歩で止めた。
なぜなら、俺の理想を実現させることは当時の技術力では千年掛けても無理だとわかったから
でも技術というものは開発に注力すれば高まるもので昔は遠い未来に思えた夢もかなり現実に
見させてくれるようにまでなった。これはとても凄いことで衝撃だった。SIMM32MBノンパリのメモリが
秋葉で1万8千円もした頃から比べると計り知れない進歩と言えよう。IBMのAptivaがCPU120Mhz
メモリ16Mb、HDD1.6Gのときバーゲンでいくらしたか知っているか?24万円だぞノートも稀有な
デスクトップが主流の時代だ。
今の技術なら無駄を削りかなり軽量化した俺の理想程度なら実現できそうな予感がして俺は再燃して
いるところだ。だから本当は>>1を同志と言いたいところだけどやはり>>1と俺とでは10年以上の認識のズレが
あるようだ。第一に>>1は自分のスペックをわかってない。万能と言われても曖昧すぎて分からない
第二に俺は利用できるものは何でも利用する。

てゆうか、可能な限り誰にも頼りたくないならこの板というかこの関連板に書き込むのは筋違い。だから>>7
7(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 03:52:23.56 ID:waNwE717(1) AAS
釣りならvipでやれよ
この板何年もクソスレが残るって知らないのか
>>11
11(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 18:08:57.38 ID:/shDljhS(1) AAS
V I Pで や れ
となる。
結局自分一人でやることの無意味さを社会に揉まれながら知っていくことになるんだと思うよ>>1
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(1): 1 ◆5TIZRiZLsE [] 2013/04/03(水) 05:04:03.93 ID:kdYMkN8a(3/4) AAS
続けますが、自分はちょっとした才能自製技術を持っていて、
まあこれは簡単に言えば東大生が実践しているような、出来る限り効率の良い頭の使い方に似ています。
それにさらに意識的な広がりを加えることで爆発的なモチベーションを確保して学んでいこうと考えております。
意欲は上げれば上げるほど有利だし、途中で折れそうになっても、
そこでさらに頭の回転率を高めて問題解決力の向上を高められるわけです。
これは磨けば磨くほど、それこそ一人での制作を可能にさせるほどのチートじみた能力につながると予感しているし、
既に現状でも歴然とした効果が出ているのです。だから>>1の決意をしたんです。

>>14さんの仰られることもすごくよく理解できるのですが、
一人でやるというのはあくまで制作に直接携わる立場という意味ですので、ゲームの内容そのものを誰の手に委ねるつもりもありません。
自分はもともとインスピレーション・直感・美的感覚に明るいので、企画シナリオコンセプトの類はもうすでに沢山温めてあります。
ですからその辺はおいておいて、専門技術に絞ったアドバイスをして頂ければ幸いです。
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 12:52:55.12 ID:0BctkT7U(1) AAS
>>1は各ゲームエンジンが商用可能かなんてちょっと自分で調べればすぐ判る様なことまで教えてくださいって時点で、途中どころか最初に自分の力で何かやらなきゃいけなくなった所で投げ出すのは確定的に明らか
質問のしかたを見ればわかるがこいつの言う最短距離ってのは手間を全部他人に丸投げして自分の欲しい結果だけを要求すること
解らない問題があっても解き方じゃなくただ答えだけを聞きたがるタイプ
答えだけ聞いてその問題を解ったつもりになる
だから下手したらここで貰った回答読んだだけで挫折以前に結局何も始めないまま、自分でも出来る様になった気になるだけで終わるかもしれない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/03(水) 15:02:50.72 ID:O1um/tvM(1) AAS
もうちょっと、突っ込んだところ訊くけど、そこまで一人で制作に携わりたいっていうのは利権とか
著作権とか金銭的な理由じゃないんだよね?

>>22
22(1): 1 ◆5TIZRiZLsE [] 2013/04/03(水) 05:20:34.78 ID:kdYMkN8a(4/4) AAS
>>16
最初はもちろんその方法で行くつもりでした。
ですが今では簡単にネットで和ゲーの現状を調べられることもあり、今の業界に自分を受け入れる器はないと確信したんです。
やはり洋ゲーは全体的にレベルが高いし、特にグラフィックに関しては洋ゲー以外なんの参考にもなりませんので。
自分は小学校低学年の時点で、父と一緒にトゥームレイダー1〜3を楽しんでいましたので目が肥えているんです。
和ゲーは本当に幼稚なのが多く成人以上の人間が楽しめる深みが何もない。
これ以上不満を募らせて批評家になるのも嫌だから、自分が作る側に回ろうと決心いたしました。

今回は以上です。それではよろしくお願いします。
>>ですが今では簡単にネットで和ゲーの現状を調べられることもあり、今の業界に自分を受け入れる器はないと確信したんです。
>>やはり洋ゲーは全体的にレベルが高いし、特にグラフィックに関しては洋ゲー以外なんの参考にもなりませんので。

>>これ以上不満を募らせて批評家になるのも嫌だから、自分が作る側に回ろうと決心いたしました。

なら、海外に出て洋ゲーの制作会社に入社してスキル積んで独立開業すればいいのではないか?
だったら、英検1級は必要だし英語の専門用語にも特化しないと海外のゲ製作者とコミュが築けないだろう
大体、日本の業界に見切りつけたのならここでいくら回答を募っても>>1に有益な回答は出てこないんじゃ
ここに集う人達が業界に精通している人以上に適うスキルを持ってるとでも思ってるの?
兎に角、英語ができないとお話にならない。開発されたプログラミング言語はほとんど英語がベース。

なんでそこまで一人で制作することに拘るのかちょっとよくわからない。自己の向上といっても人生80年で
灰になれば自己は消えて何も残らない。残るのは存命中に手がけた作品という結果だけ。いくら自己を向上させても
結果が残せなければ誰からも注目されない。注目されない努力に何の価値があるのか。

別に>>1の独創的なアイデアにどうこう言うつもりはないので知りたくはないが、何が作りたいのかも分からなければ
それに見合う情報を適切に回答することだってアドバイス側は無理。芸術家に自分の理想が伝わらないので思うような
絵を描いたり音楽を作ってもらえないのと同じ。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/04(木) 22:59:48.56 ID:gJEwPHrY(1) AAS
才能があるといってる割に
BF3級の「グラ」といっているところが・・・・

>>1のようなやつを百人くらいゲーム製作に誘導できるようなスレになればいいが
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 19:57:56.36 ID:7+0pa8F/(1) AAS
口調が違うし>>38
38(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 14:54:48.14 ID:gqjT24eB(1) AAS
とりあえず、昨日Unityをインストールしたぞ
ただし、俺に才能があるかは知らん
>>1じゃないんじゃね?
>>1を反面教師にしてBF3並のグラとか言わず自分の身の丈に合ったものを作る分にはUnityでも充分いい物が作れると思う
才能云々より努力次第
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 22:18:33.56 ID:vabbBFmp(1) AAS
>>38だけど>>1じゃないよ
英語あんまわかんないし公式ドキュメントが日本語やったからUnityにした
とりあえず、自分の満足行くレベルがつくれたらそれでいいわ
市販レベルは俺には無理やし
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 15:32:32.15 ID:Rzm8Mu/w(1) AAS
>>1って何かの定番コピペかとおもったw
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/07(日) 20:28:14.20 ID:ZDcmVcwq(1) AAS
>>1
単発質問なら形式的に初心者質問スレ、雑談スレに誘導

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part25】
2chスレ:gamedev
総合発表&雑談スレッド その3
2chスレ:gamedev

製作スレならローカルルールに則ってWEBページ作って雛形でもうpってみ

遁走したら乗っ取られて再利用されるよ
45: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/04/09(火) 07:24:04.91 ID:scgJnNfF(1) AAS
 )))
('ω')ぼくのしってるBF3のことなら>>1くんには不可能
でも将来BF3ツクールが発売されないとも限らない

 )))
('ω')最後にこれを言わせてもらう!
糞スレ建てやがって このタケノコが!!
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 11:00:04.12 ID:aPLD4pjO(1) AAS
Frostbiteって個人向けにSDKの提供はしてないんだっけか
でも>>1が最低限の目標と言ってたPrimalCarnageとBF3とのの差ってエンジンの性能差より作り込みの差だからなぁ
それはそのまんま大手メーカーとインディーズメーカーの開発規模の違いな訳で、しかも>>1本人のやる気は口だけで実際に自分で何かやろうって気はゼロだろ?
仮にFrostbiteのSDKがリリースされてそれがツクール並みに簡単だったとしても、EAがバックについてるDICEと同等の物を>>1が全部一人で作りきれるとは到底思えないな
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 21:45:40.54 ID:nB8XP1Sd(1) AAS
>>1
まぁ、プログラムからのアプローチも当然あるけど、
3D素材からのアプローチもあるだろ。
BF3クラスとなると骨が折れるが、Blenderを使ってキャラクターを作り
そのキャラをちょっと歩かせてみてはどうか。
ちなみにBlenderは無料なので、金が無くても今すぐ作ることができるよ。
そこで3Dのアニメートがどんなものか勉強してみればいい。
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 14:46:22.18 ID:bX+gwFnk(1) AAS
>>1の場合は冷静とか以前に考えることそのものを放棄してるから「何が必要か教えてください」になる
69: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/26(金) 17:43:13.79 ID:sBTK+KTz(1) AAS
そして>>1が本当に成長したとき、ここが黒歴史となるのか
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:BE8UGips(1) AAS
コア開発者というのが何を指すのか分からないけど、他の記事だと9人のスタッフが9ヶ月の製作期間で作ったと書いて有る
>>1 はゲーム制作に関して素人なのだからプロが作ったものを持ち出しても参考にならんな

インディー開発で驚きのクオリティを発揮する「Hawken」のゲームプレイ映像が遂に公開、今回も凄まじい迫力!
外部リンク[html]:doope.jp
80: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:J3UDFLd3(1) AAS
ゲハであったなこんなスレ
当時は>>1がうだうだ言って何も作らないから住民が勝手に作りはじめてたから俺もと思ってHSP初めたけど挫折した思い出
そういやまだ同じことやってんのか?釣りじゃね?
81
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:yTulJ17m(1) AAS
>>1は最低でも>>75
75(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:UMpKY9C1(1) AAS
海外ではたった6人のコア開発者でこんなフルHDのゲーム作ってる
動画リンク[YouTube]


映像についてはご覧のとおり、現行世代のハイエンド水準を軽くクリアする雰囲気たっぷりのグラフィックスが実現されている。
これをせいぜい6人程度のコア開発者で作ってしまったというのは驚きだ
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
クラスのを作りたくてそれは絶対譲らないって言ってたんだから、
無理やりでも引き合いに出すべきだろ
素人は素人でも万能で天才って連呼してたし

理屈抜きでもインディーズ市場含め、日本とは根本的なCG技術の差がありすぎるのは事実
ならばその差を埋めていくきっかけが>>1だと信じて海外基準で意見を出すほうが前進的だ
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:A36es6hg(1) AAS
スレ違いかどうかは>>1が決める事であっておまえが決める事じゃない
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:FPW4me4l(1) AAS
お前大丈夫か?何で俺が決めてることになってんだよ?
ここは>>1が「素人の俺が一人でBF3並なグラのゲームを最短距離で作る方法教えろ」って趣旨で立てたスレだろうが
HAWKENの省力化の手法についていくら議論したところで>>1が一人でBF3並なグラのゲームを作れる様にゃなんねーだろ
それでもまだスレの趣旨から外れてないと言い張るなら、それはもうお前が勝手に「そうだ」と決めてるってことだぞ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:hoiDj6mj(1) AAS
プログラミングってアスペとか気違いじみてるやつのほうが向いてる気がする
そういう意味では >>1 みたいなのは見込みが有る。逆に >>113
113(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:/6g+z12+(1) AAS
>>112
俺の3DSがノーマルなせいか地味にイライラした思い出 LL欲しい…
クソ初心者の癖に「説明がやけに回りくどいしどうせ覚えても大したもん作れないんだろ!!」ってなって投げて今c言語の本読んでるけどプチコンの優しさが分かったわ まあcを頑張るけど
てか分からないところとかあったらお前らとかに聞いていいんだろうか?
 は普通っぽくてあんまり向いてなさそう
今迄C言語覚えたいから教えてくれとか、いっしょに勉強するの付き合ってくれとか言うの何人かいたけどモノになったやつは居ない
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:jiHD8bWL(1) AAS
自分で正解へ辿り着くための道筋を考えようとしない奴にプログラミングは無理だよ
アスペだの気違いだの以前に>>1にはこの点で全く見込みが無い
むしろ>>113の方がまだ向いてる可能性がある
148: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/29(火) 10:49:21.94 ID:aKSe4ACs(1) AAS
>>144
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/19(土) 23:08:12.12 ID:pwx7j+mD(2/2) AAS
Unityだっけ?
3Dゲーム作るための開発環境があるらしいね
よく知らないけど・・
>>1
Unityって確か無料だよね?
公式サイト 外部リンク:japan.unity3d.com
ただしC♯か、JavaScrip、BOO言語ができないと無理かも・・・
がんばればこんなゲームもできるかもね・・・外部リンク:www.nplay.com
149: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/22(木) 20:35:25.08 ID:3uMfVY4z(1) AAS
>>1
Unityで作ればいいよ。
入門書も出てるよ。
『Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作』
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:48:02.70 ID:iT0ju47T(1) AAS
>>1 ◆5TIZRiZLsEさん、
進捗状況をばお願いします。
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