[過去ログ] 一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが (167レス)
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 18:48:17.92 ID:6tP4ZXQs(1) AAS
×知識人
○常識人
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 18:54:17.38 ID:yDIm2cLE(1) AAS
アフォかw 10年以上残るぞ?
未来永劫恥を晒し続けたいのか?
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 21:25:31.24 ID:wohy+0zn(1) AAS
影響されて鯉作ってたらバグっておもろいことなったw画像リンク
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 21:45:40.54 ID:nB8XP1Sd(1) AAS
>>11(25): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/02(火) 02:11:04.57 ID:NHSHE6iF(1) AAS
率直に質問させてください。
自分は本気だし、ある程度万能になれる自信があります。
どんなに辛く難しくても、自己の向上のために、可能な限り他人に任せたくない大馬鹿者でいたいんです。
よって「無謀」「無理」以外の回答を所望いたします。
現在のところ、ゲーム製作に関する技術・知識は白紙の状態です。
理論上では、金・時間・才能の三拍子が十分なら可能だそうですが、
才能(自信)と時間に関しては既に確保できていますので、その前提でお願いします。
とりわけ予算面ですが、だいたいいくらくらいあれば足りるでしょうか?
・必要なPCスペック、環境、3Dソフト、一式の推定価格をお教えください。
・それとともに、理論上でこれだけ身につければ完成させられるというスキルを箇条書きで教えてください。
・最短距離で成功した場合にかかる推定期間を教えてください。
ただ音楽、SEだけに関しては、音大を卒業している海外の一流音楽家さんやその筋の人に依頼しようかなと思っております。
今はネットがありますしね。その分に必要な依頼金も想定で教えてください。
以上、よろしくお願いします。
まぁ、プログラムからのアプローチも当然あるけど、
3D素材からのアプローチもあるだろ。
BF3クラスとなると骨が折れるが、Blenderを使ってキャラクターを作り
そのキャラをちょっと歩かせてみてはどうか。
ちなみにBlenderは無料なので、金が無くても今すぐ作ることができるよ。
そこで3Dのアニメートがどんなものか勉強してみればいい。
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 23:29:51.92 ID:t3i8obk0(1) AAS
>>58
ゼルダかなんかにこんなボスいたわ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 01:06:12.15 ID:rbw7vXRi(1) AAS
一人でBF3級のグラのゲームを作りたい
2chスレ:ghard
71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 22:51:50.50 ID:qV9x60oN0
なんでゲハでやってるの?
ここがゲームを肴に煽り合うだけの場所なのはわかってたんじゃないの?
プログラマー板・プログラム板・ゲーム製作技術板のほうがよっぽど的確なアドバイスもらえたんじゃないの?
まぁ、自分の意に沿わないアドバイスを切り捨てる人にはどこでも同じかも知れんけど。
93 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/04/11(木) 23:47:06.80 ID:l19LwKPG0 [16/17]
>>71そちらはまだ私には早い。ゲーム製作技術板の方は優しかったですが、
逆に専門的すぎて、それこそスキルだけ一丁前の上級者群に相手にされないでしょう。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 06:18:54.37 ID:zN75RudQ(1) AAS
スキルだけ一丁前の上級者群www
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 08:45:48.94 ID:Tao8bpgN(1) AAS
世の中には色んな人がいるよなって
改めて思うスレだった
自分の目の前にあるものを自分が作ろうとした時、自分にとって何が必要かって冷静に考えられない人なんだろう多分
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 14:46:22.18 ID:bX+gwFnk(1) AAS
>>1の場合は冷静とか以前に考えることそのものを放棄してるから「何が必要か教えてください」になる
65: なまえをいれてください [sage] 2013/04/15(月) 22:36:44.81 ID:onATCKsd(1) AAS
ほうほう
つまり時間と才能は無限にあってすでにPCは手元にあってネットに繋がっているのだね?
じゃあ問題ない
あとはフリーのコンパイラ手に入れるだけで無料でできるよ
必要なツール?
全部自分でつくればいい
3Dのモデラもグラフィックスツールも音源つくるツールも
全部自分でつくればいいだけ
なに問題ない
むかしのプログラマーはみんな必要なものは自分でつくってたのだから
さすがにコンパイラから自作はキツイだろうからコンパイラだけは入手しろ
じゃあまずモデラでもつくろうか?
無学からでも3年ぐらいあればできるんじゃねーかな
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 06:38:53.11 ID:W3th0/Ke(1) AAS
もうここでもゲハでも完全に沈黙したんだから書き込むなよ
定期的に保守してるといつの間にか2ch最古のスレとかなるぞ
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 20:59:47.56 ID:2ajjXty+(1) AAS
テクスチャならフリー素材でなんとかなる時代なんだがな
Gimpも思いのほか高性能だし
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/25(木) 14:53:49.50 ID:9bi51va3(1) AAS
ゲハのスレは落ちたか
ここは何年も残るんだよな
69: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/26(金) 17:43:13.79 ID:sBTK+KTz(1) AAS
そして>>1が本当に成長したとき、ここが黒歴史となるのか
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/26(金) 19:00:00.52 ID:oNuWyWIa(1) AAS
そうなればいいな。
2chでそんな例は稀だがな。
だいたい、ここのドアフォと同じように何年たっても同じことを繰り返しているがな
CreateGame〜陸海空オンライン〜21
2chスレ:mmo
72: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/18(火) 14:14:23.16 ID:1tNUueeX(1) AAS
zin-autumnrain
EXVS特有の暴言煽り通信何個も入れてステゲーするくっそ弱いザコ銅プレ
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/18(火) 14:17:41.04 ID:KkmAtniZ(1) AAS
テトリスまだぁ
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/18(火) 14:19:50.89 ID:P/frhvGQ(1) AAS
天才になる覚悟はあります
75(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:UMpKY9C1(1) AAS
海外ではたった6人のコア開発者でこんなフルHDのゲーム作ってる
動画リンク[YouTube]
映像についてはご覧のとおり、現行世代のハイエンド水準を軽くクリアする雰囲気たっぷりのグラフィックスが実現されている。
これをせいぜい6人程度のコア開発者で作ってしまったというのは驚きだ
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
76: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:7lQiUPgb(1) AAS
うんうん
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:25fxvOEr(1) AAS
フルHDってだけなら単純に解像度の問題でしかないから開発人数は関係無いよな
まぁ緻密に作り込まれてフルHDでの表示にも耐え得る品質のグラフィックって言いたいんだろうが
だとしてもインディーズとは言えプロ集団でしかもあくまで「コア開発者」が六人ってことだろ?
素人が個人でUDK使って凄いの作ったんならまだしも、これはここで引き合いに出すようなもんじゃ無くね?
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:BE8UGips(1) AAS
コア開発者というのが何を指すのか分からないけど、他の記事だと9人のスタッフが9ヶ月の製作期間で作ったと書いて有る
>>1 はゲーム制作に関して素人なのだからプロが作ったものを持ち出しても参考にならんな
インディー開発で驚きのクオリティを発揮する「Hawken」のゲームプレイ映像が遂に公開、今回も凄まじい迫力!
外部リンク[html]:doope.jp
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:nVMHU+fG(1/2) AAS
しかもアートワーク担当はUEの対抗と目されたグラフィックエンジン開発チームの元メンバーか
並のプロですら無いならますます引き合いに出せるもんじゃないな
80: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:J3UDFLd3(1) AAS
ゲハであったなこんなスレ
当時は>>1がうだうだ言って何も作らないから住民が勝手に作りはじめてたから俺もと思ってHSP初めたけど挫折した思い出
そういやまだ同じことやってんのか?釣りじゃね?
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