[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 03:14:30.16 ID:nB8XP1Sd(1) AAS
>>579
579(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/11(木) 01:46:12.16 ID:uDrkrYsG(1/2) AAS
>>577
モデル読み込んだ事なかったんで練習にモデル作って読み込んでみたよー
出来るだけ形が分かりやすくて難しくない形で手元にあったのがガスター20しかなかったから頑張ってみた
写真撮ってみたけどやっぱ動画じゃないと欲しい情報なのかわかんねw
おまけに何故かアルファチャンネル抜けない…
これで分かるかどうか分かんないけど見てみて
今度動画撮る機会があったら一緒に撮ってみるよ
テクスチャは普通の画像とノーマルマップだけスペキュラとかは付けてないよー
どんな感じ?
あとモデルはTurboSquidとか考えてたけど今見たらモデルファイルに直でアクセス出来たら使っちゃダメってなってる
UDKの場合どうなるんだろう???モデルデータは残るからやっぱりダメなんかなー?
UDKにもUnityみたいなアセットストアがあればいいのにな
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すごいっすねー。
自分もライティングの効用については見直さないといけないのかも。
今から研究しよっと。
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