[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 00:44:39.37 ID:cZuhgiqX(1/3) AAS
適うはずがない。やつは・・・伝説のクラッシャーなんだぞ・・・。
潰される・・・粒されるぞ・・・。
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 16:13:40.03 ID:cZuhgiqX(2/3) AAS
C++ & DXライブラリは死亡フラグだな。

>>16
16(3): 1 [] 2013/01/24(木) 21:50:33.84 ID:fQIz8/Zt(12/12) AAS
企画2

ジャンル:SLG
コンセプト:行商、経営ゲー
概要:
行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済

物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える
好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ

コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない
育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから
上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンスター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで
経営SLG風ルーンファクトリー風ダンジョンRPGにする事も考えてる
ただ、その場合はコンテンツ量が多くなるため、一人じゃ到底ムリ

今日はもう絵描いて寝る
昔、ライトノベル狼と香辛料を読んで経済学に詳しくなったので
経営ゲームを作るといってたアホがいたんだわ。(この時点で頭が終わってる)
そいつは自由度が高くてあんなこと・こんなことが〜と妄想してる内に
頭が天国から戻ってこれなくなって失踪したよ。

とにかくゲームには本題が必要なんだわ。
ドラクエに殺すべき魔王や攫われた姫がいなくて自由だったらどうすんだよ。
「目的なく好きなところをうろつける、全アイテムを9999個収集できる、
 カジノでいろんなミニゲームができる、意味もなく町の人を殺せる(ドヤ」
自由度なんてのはプレイヤーが開発者の想定をすり抜けるところから始まるわけで、
一種のバグみたいなもんなんだわ。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 23:44:48.15 ID:cZuhgiqX(3/3) AAS
飢えたクラッシャーをもっと呼んでくるぜ。
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