[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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252: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 01:50:48.86 ID:c/IAt3tZ(1/9) AAS
お、おう
255: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 11:04:42.20 ID:c/IAt3tZ(2/9) AAS
ダサいけどね……
258: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 14:13:29.19 ID:c/IAt3tZ(3/9) AAS
マツコデラックスがモンスターを素手で薙ぎ払うゲームやってみたい
260
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 14:27:30.19 ID:c/IAt3tZ(4/9) AAS
作ってSS上げてるのにこの言われよう
ゲ製は挫折、嫉妬、見下し、失望渦巻く魔界だな
うーんこの
268: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 16:54:20.04 ID:c/IAt3tZ(5/9) AAS
お前ら「SS晒せ」
俺「全然できてないよ?」
お前ら「いいから見せろ」
俺「わかったよ、うるさいな。ほら」
お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」
俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」                      ←いまここ
269
(2): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 17:05:43.14 ID:c/IAt3tZ(6/9) AAS
>>262
262(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 15:47:13.75 ID:md2QHoFb(1/4) AAS
>>260
2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ
悔しかったら作品で黙らせるしかない

それにおまえの作り方も問題がある
ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、
おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる

実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、
「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない
いや、応援とかいらないから
文句だけ言っててくれ
それ聞いて直すから

ていうか戦闘とカスタムが核の部分でそれだけの実験版を今作ってるじゃん
ログくらい読んでよ

>>265
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:31:27.88 ID:md2QHoFb(2/4) AAS
頭です、腕です、足ですっていう画面見せられても「でっていう」としか言えないw
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ

まずじゃんけん作りなよ。
他の要素なんていくらでも後付けできるんだから
近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん
だからSS貼るつもり無かったのに、お前らが催促したんでしょ
ログくらい読んでよ

>>267
267(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 16:46:04.74 ID:md2QHoFb(3/4) AAS
>>266
タイトル作るのなんて一番最後なのにね
セッティング画面も仮で作らないと駄目
どーせゲーム作ってるうちに仕様の穴みつけてどんどん変わっていく
タイトルを一番最後につくるって誰が決めたの?
こんなの大した時間かからないんだからいつ作っても同じでしょ
しかもその話題スレの最初の方でしてたし
276: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 17:41:56.56 ID:c/IAt3tZ(7/9) AAS
>>274
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:31:16.55 ID:lp679+zw(1) AAS
>>249 のセッティング画面の右半分は選択に合わせて説明文が変わるの?
そういう切替まで実装が済んだってこと?

そこまで説明しないと何も伝わらない・・・画面案かと思って見てたけど
そう
矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ
矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る
画面の見た目とレイアウトは完全に適当
ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした
277: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 17:43:43.69 ID:c/IAt3tZ(8/9) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:38:07.68 ID:EK3PWM+c(2/3) AAS
評価版の企画書が必要だなw
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
タイトルは不要だけど、カスタム要素も評価版に必要
戦闘だけ実装したら戦略性も糞もない、ただややこしいだけの戦闘になる
282: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 18:54:24.14 ID:c/IAt3tZ(9/9) AAS
>>279
279(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:58:28.37 ID:EK3PWM+c(3/3) AAS
あーもうダメだ。何もわかって無い。

俺は息抜きやめて自分の製作再開するから誰か>>1にアドバイスを。。。
捨て台詞吐くくらいならなんかアドバイスするか、スレ閉じて自分の製作進めるかした方がいいよ
これ、俺からのアドバイスね(どやぁ

>>281
281(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 18:26:41.05 ID:NJke/N+F(1) AAS
俺は>>1を応援してるぞ。
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
お、おう
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