[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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465: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:38:27.09 ID:WBLYOSeX(1/5) AAS
>>458
458(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 22:12:38.56 ID:Kdxkwrps(1) AAS
超単純な戦闘のみのゲームっていうと、
フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。
その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。
軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな
雪道プレイしてみた
そうそう。こんな感じ
でも町は欲しい気がした
466: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:39:53.16 ID:WBLYOSeX(2/5) AAS
>>459
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 23:30:39.73 ID:7w1M9Wru(1) AAS
狙いはいいと思う
もう少しパターン1,2に入らない方法を詰めたいね
もうちょっと詰めた方がいいかな?
テストプレイで調整できそうだけどちょっと甘い?
467: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:41:13.39 ID:WBLYOSeX(3/5) AAS
>>460
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 13:12:33.53 ID:REODJJnn(1) AAS
RPGにこだわらなくていいんじゃないかね
そうだね。何か案ある?
468: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:42:16.98 ID:WBLYOSeX(4/5) AAS
>>461
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 14:30:41.23 ID:by+i//Ge(1) AAS
不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる
アンディーメンテってプレイした事ないな
面白いの?
469: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:43:15.24 ID:WBLYOSeX(5/5) AAS
>>462
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 15:22:32.62 ID:SEHTaygk(1) AAS
クソゲは5分だろうが2時間だろうが
時間損したわって思うだけだろ
最後までプレイしてもらえたとかそんなん作る側のエゴでしかない
言われて見たらその通りだね
良作を作るように頑張る!
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