[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 14:27:42.68 ID:uVp7RRS1(4/9) AAS
イメージ固まってきた
画像リンク

歯車は回す
出かけるから作業中断
134
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 22:46:58.68 ID:dW6JAn8u(3/3) AAS
>>127
127(2): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/31(木) 21:51:08.45 ID:I7wRs8wq(2/4) AAS
>>123
グラフィックやサウンドが優れてなくても評価されてるゲームは一杯あるでしょ?
それで、なんでかな?って思って考えたら
面白い戦闘にはカタルシスと自由度があって、そういう戦闘は戦略性があるって言われてるよね
個人製作でゲーム作るならグラフィックやサウンドには凝れないから
面白いゲーム作るには戦略性があるゲームを作るのが良いと思った
で、面白い戦闘に必要な要素は制約によるジレンマで生まれるからこういうシステムを考えた
って、言ってる事は>>118と変わらんけど

戦略性のある戦闘を作ろうとするんじゃ面白いゲーム作れない、ってのはおかしな話
グラフィックやサウンドに凝る以外に面白いゲームを作る方法が無いみたいに聞こえる
ムービーゲー信者なの?

俺の考えたパラメータとシステムがどういう風に戦略性に作用するかは一応、右矢印の後に書いてたけどもう一度まとめると
パーツ方式→パーツの組み合わせで自由度が増す
電力、処理能力、冷却率、重量
→自由なだけでは結局答えは最強の組み合わせのみになるから、制約を与える事で
     ジレンマを生み、解の数を増やす。カタルシスにも繋がる
     例:新しい電力ユニットを手に入れる→制約からの開放。より多くの組み合わせができる→カタルシス

>>125
具体的な数値弄り、ゲームバランスはシステムができてから調整するものだから現段階では答えようがない

戦闘の流れは
戦闘開始→速い方から行動する→使うパーツ、技などを選択→その行動の準備に必要な時間だけ待機→
→(ATB式だから、その間に行動準備が完了した奴が行動選択したり行動実行したりする)→選択した行動を実行→ダメージ処理→
→行動毎に決められた時間だけ次の行動選択まで待機→(その間に行動準備完了した奴が行動選択したり実行したり)→行動選択→(ry

そして行数が足りないから次のレスに続く
戦闘の流れ、これドラクエとかのパーティのキャラクターが、ロボットの構成部位になっただけなんじゃねーの??
キャラクタたちで共闘してるって感じのドラクエとかの方が面白いじゃん。ロボットってなんか地味な印象だし。
ドラクエとかFFとどう違うの??
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 00:43:12.68 ID:mkSGkFDu(1) AAS
初めに設計決まってない状態で、ただ衝動と欲望と集中力命で製造してくような場合、
最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。
275
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:38:07.68 ID:EK3PWM+c(2/3) AAS
評価版の企画書が必要だなw
タイトル画面のスクショなんか載せちゃってるから、評価版ということを意識して作ってないでしょ?
今まで画面遷移とかGUIの表示をがんばって作ったよ(キリッ
ってことだけが伝わった。
両方とも評価版には不要の部分。
これ以上進んだところで、評価版自体も悲惨なものになると確信した。
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 20:54:11.68 ID:L112fCRZ(1) AAS
>>284
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 20:46:14.64 ID:955MX0k6(1) AAS
>>283
お、おう
おまいはそれを言いたかっただけやろw
304
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 08:17:10.68 ID:r4QrEqyp(1) AAS
叩きたいだけだと思うならいちいち反応しないで黙ってスルーしとけばいいのに、いちいち反応するからみんな面白がる
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:31:09.68 ID:3Ve5K3ZR(1) AAS
面白くなるビジョンがまったく見えない
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 03:17:47.68 ID:g02uOPJE(1) AAS
ゲ製は10年ぐらいもつからな実際とか思ってスレ古い順に並べたら
ホント>>379
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 03:18:41.93 ID:S5r+kFdb(1) AAS
スレ立てて「ぼくのかんがえたげーむ」の仕様や嘘臭い自己スペックを垂れ流す

それってクソゲーじゃね?そもそも作れるの?と突っ込まれる

画像が数枚上げて作れるし逃げねーしとヒートアップする

実際作業に入ってクソゲーなのに気付くかそもそも作れる技能が無い

仕事か学校言い訳にして消える

様式美だからな
みたいなスレが化石になって埋まってるんだよな
408: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/17(日) 18:02:04.68 ID:dAvkN/hS(3/4) AAS
コピペプログラマに給料を出せるのかという実際問題
それは人間である必要性があるのかどうか
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