[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 20:03:45.58 ID:dW6JAn8u(2/3) AAS
>>118
118(2): >>1代行 [] 2013/01/31(木) 09:43:40.73 ID:uVmQb6Hy(2/2) AAS
連投規制で全然書き込めないから代行依頼してる

俺は面白い戦闘には爽快感が必要だと思ってるけど、爽快感に必要なのはグラフィックやサウンドがほとんどでゲームの本質ではないと思った
だから、爽快感以外で戦闘の面白さを決める要素は何か考えた
爽快感が無くて戦闘が面白いゲームといえば、俺はダークソウルとか世界樹の迷宮とかを思い浮かべる
これらのゲームに共通してあるのが戦闘によるとカタルシスと解の多さだった
それがあるゲームが所謂、戦略性が高いゲームなんじゃないか
戦略性が高いと評されるようなゲームにはそれらがあるように思える
じゃあ、それを生むには何が必要なのかっていうと
カタルシスは難易度やジレンマからの開放から生まれて、解の多さもやっぱりジレンマで生まれると思うから
戦略性の高いゲームには制約によるジレンマが必要だと考えた
例えば、ダークソウルではレベルを上げて伸ばせる能力が極限られてるから
何かに特化したりしなければならず、結果、キャラの育て方にいろいろな種類が生まれる
世界樹の迷宮の職業とスキルポイントも同じ原理でパーティ編成の方法に無数の解を生んでる
面白い戦闘を俺一人で作ろうと考えるならグラフィックやサウンドが必要な爽快感よりも戦略性が必要だよね
だから、戦略性の高い戦闘を作ろうとして考えたのがパーツ方式や電力、処理能力、冷却率、重量などのシステム
ん?それで答えたつもりなの?
既存のゲームの解説はいらないから、その続きが聞きたいんだけど。

いや、それ以前にこのままこの企画のようなものを進めるの?
そしてあまたの初心者と同じ轍を踏んで消滅してしまうの?
270
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 17:08:49.58 ID:md2QHoFb(4/4) AAS
>>269
269(2): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 17:05:43.14 ID:c/IAt3tZ(6/9) AAS
>>262
いや、応援とかいらないから
文句だけ言っててくれ
それ聞いて直すから

ていうか戦闘とカスタムが核の部分でそれだけの実験版を今作ってるじゃん
ログくらい読んでよ

>>265
だからSS貼るつもり無かったのに、お前らが催促したんでしょ
ログくらい読んでよ

>>267
タイトルを一番最後につくるって誰が決めたの?
こんなの大した時間かからないんだからいつ作っても同じでしょ
しかもその話題スレの最初の方でしてたし
せっかくアドバイスやったのに、脊髄反射の反論ばかり…
もういいや
371: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/10(日) 01:16:00.58 ID:8gKY3xoq(1) AAS
ゲーム制作は全く進まないが、1の詭弁と言い訳を見るのが楽しいスレだなw
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/13(水) 06:12:06.58 ID:KsJSEU1j(1) AAS
俺も人のこと言えんな。
一万行超えたあたりからペースが鈍ってきた。
結局は想像力と情熱と根性だな。
394: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/16(土) 15:30:29.58 ID:/CugeI2H(3/5) AAS
お前らも歌えよwww
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 21:59:03.58 ID:WYg14vGf(2/5) AAS
食指が動いてUDKのサンプル見てみたけど、
シャーダ、カメラフィルタ、エフェクトは初めからかなりいいの揃ってるんだと思うよ(しかも無料だろ?)
でもなぁ普通に例えばMayaとPsと良さげなレンダエンジンでまずあのレベルまで達せられるかってことだよね
とてもじゃないけど何年苦行を積めばああいうレベルになるのかっていう
647
(1): 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/20(土) 19:55:45.58 ID:0kUFWct0(3/5) AAS
新バージョンうpしました。
外部リンク:game2ch.web.fc2.com

主な変更点
コマンドの最後にキャンセルを追加
テンキーのみで操作可能に
サポートブラウザの明記
フレームレート、音量の変更
その他細かい修正多数

一応旧バージョンも置いておきます
どこが変更になったか分からんという方はこちらと比較してみてらいいかも
旧バージョン
外部リンク:game2ch.web.fc2.com

>>610
610(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/14(日) 23:18:20.51 ID:sfhwERSX(1) AAS
>>425
細かいところ何点か。
戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。
行動決定後対象選択前までで、xあたりをおしたら前選択肢に戻る的な。
まぁ無くてもいいけど。

画像の出力範囲をミスってる臭。
モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。
なんか別のモン表示してねぇか?
アニメーションさせてるときの表示位置を間違えてるとかだと思う。

他はなんかきれいで今後たのしみだと思いましたまる
IE9の画像バグが改善されているかどうか確認お願いしたいです
画像を消去する時に周囲5ピクセル余計に消去してます
確認用なので必要なものまで消去しちゃってますがそこは気にしなくて構いません
外部リンク:game2ch.web.fc2.com
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