[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 19:52:41.48 ID:jGKonewR(1) AAS
>>152
152(2): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/01(金) 14:31:16.45 ID:Y7H2OEJ7(4/5) AAS
サイト更新
外部リンク:keytone.wkeya.com

・企画ノートに追記
・既出のラフ画像アップ
・戦闘のフローチャートアップ(外部リンク:keytone.wkeya.com

>>151
高度なクラッシャーって言われてる人々の意見がかなり参考になる
ただの煽りと違う、高度なクラッシャーは所謂現役開発者とか経験者。
小学生とかが、「ぼくもゲーム作りたい!何も分からないけど面白そう^^」とかいって企画を立てたときに
現実を突きつけて絶望させるからクラッシャーと呼ばれるけど、
知識もあって、アドバイスが欲しい、って感じの企画者であれば、発言の中身は経験に基づいた有益な情報が多い。

>>153
153(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/01(金) 17:15:09.96 ID:LzPLGwpO(3/3) AAS
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
2chスレ:gamedev

>>146
 )))
('ω')はやく建てたクソスレ埋めるか削除して欲しいお
このクラッシャーさんは自身でLR違反してるお
ただの荒らしだお
クラッシャーの風上にもおけないんだ
かつて企画の旗艦で舵取りしたぼくにはわかるんだ
クラッシャーには動機があるけど・・・
>>146こいつは臭ェ産まれながらの亡者だお!

 )))
('ω')ぼくおこったぞ この亡者のスレにぼくのゲーム日記にしてやるからなハナクソが☆
そいつはどうみてもただの荒らし。クラッシャーでもなんでもないだろ。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 00:07:28.48 ID:mfS+4dSG(1) AAS
それ以前に仕様が完全には決まってなくね?
692
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 18:13:56.48 ID:pjQMiGGy(1) AAS
応用情報持ちだが、CPUとかディスクの速度とか、ハッキリ言っていらない。
付加的な要素が多くて教科書通りに単純計算できないから、結局実測するしか無い。
流れ図にしても、イベントドリブンやマルチスレッド時代には、迷路を書くことになるだけ。
基礎のようで、実際は基礎にすらなっていない時代とかけ離れたカリキュラム。
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