[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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207: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/05(火) 17:05:50.31 ID:ljUGIXAe(2/3) AAS
>>205
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 23:33:53.77 ID:gZ+O0QCB(1) AAS
スクショくらいのせろよ。何行もレスする必要なくなる
なんのスクショ?
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 06:25:26.31 ID:UJzNEp3s(1) AAS
いよいよ戦闘を作ることになって、他の人の予想通り思ったようにいかなかったのかな
他に作ってる人いないの
387: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/15(金) 15:29:20.31 ID:ndIvbZ4B(4/4) AAS
利益では無くて売上金だな>40万
単純計算するなら40万-25万で=15万
15万が利益
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/28(木) 14:59:01.31 ID:x/GoFdXl(1) AAS
いや笑えるだろ、つうか笑ってやれよ
「ボクちんは2000まんえんもらってもようきゅうされたしようの1/80しかじっそうできなくて、くおりちーもD-ひょうかていどのものしかつくれまちぇん><」
って言ってるのと同義だって自分で気づくこともできずにドヤ顔しちゃってるんだぜ?

せめて笑ってやらなきゃ悲し過ぎるだろ
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/19(金) 20:55:30.31 ID:LyAz01AV(1) AAS
>>594
594(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 22:29:20.37 ID:X6bMZaHG(2/2) AAS
>>593
blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー

ネコミミ作り終わった
次はお腹のカメラ作る
モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど
ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな…
昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても
読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて
どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。
ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ
がんばろう
あと俺以外にゲーム作ってる人いないの?
他の人の画面とかも見たい…
ポストエフェクト(であってるよね)かけまくったらイカした背景になるかと思ったら、
そんなこと無かったぜ。
被写界深度は対応のグラボが制限されたり負荷がかかって、
しまうので採用は見送り。
とほーっ。

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