[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:08:54.27 ID:UFjUtkri(1/4) AAS
>>181
181(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/03(日) 14:06:33.12 ID:hKbFLcPI(1) AAS
文字だけテスト戦闘版作製中。
実際にコード打ち込んでるとフローに欠陥ありまくりな事に気づいた
RPGは作るの初めてな上にフロー自分で書くの初めてだから仕方ないね
ちなみに今のところは躓きそうな仕様は無い
どのくらいかかりそうかはよくわからん
>>180の進捗報告スレで%表示してる人はどうやってかかる時間を計算してるんだ?
絵一枚描くのにかかる時間とか完全に把握してるんだろうか

> >>180
180(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 11:46:17.77 ID:loMWL8Qi(1) AAS
もう何でもいいから定期的に何かをうpして楽しませてくれ。
ゲ製の参考スレも紹介しておこう

AI特化RPG 2chスレ:gamedev
企画ができていないとこうなるという実例。絵がいいのでかろうじて興味を引けている。

もぐらたたき 2chスレ:gamedev
wikiのまとめはゲ製の中では出来ている方。ただもぐらたたきなので改めてゲームとして作る意味が不明。

黒髪ロングJK 2chスレ:gamedev
完成した例。スレやwikiに進捗報告、プロトタイプ公開してた。
の進捗報告スレで%表示してる人はどうやってかかる時間を計算してるんだ?
> 絵一枚描くのにかかる時間とか完全に把握してるんだろうか

ある程度の経験者はそうだけど、初心者とかは、
これくらい時間がかかるだろう、じゃなくて、これくらいの時間で仕上げられるものにしよう って感じで決める。

自分が最大まで満足できるものをつくろうってなると、gdgdになることが多いから、
スレ立ててやるのには向かない。一人で黙々やるなら別だけど。

そうすることで進捗や予定を立てられるから住人を惹きつけられるわけ。
そうじゃないと空白期間(実装に集中する期間)に人がいなくなって戻ってこなくなる。
予定を公開しとけば、この時期に何らかのプロトタイプが出来るから、またスレを覗こうかって感じになって継続できる。
221
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:21:32.27 ID:HF9Kv8lY(1/2) AAS
>>219
219(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 21:13:16.92 ID:hFWnW6Et(1) AAS
一昨昨日ぐらいかな?
DxLibをいじってて、遊んでたんだけど、>>1より進んでそう
つっても少しだけ画面表示ができたぐらいなんだけど

まあ、俺も妄想レベルで遊んでる程度だが
がライバルだな。ガチンコバトル!
223: 222 [sage] 2013/02/07(木) 02:15:05.27 ID:dPDqPKua(2/2) AAS
すまん、失言した
>だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
に対して
>だとしたらちょっと馬鹿すぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
て読んだせいで反応したわ

一生ROMっとくorz
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 12:58:25.27 ID:eDG5ImZ/(1/2) AAS
俺もアクションゲー作ろうかな
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 04:10:52.27 ID:54572Yur(1) AAS
お、おう
298: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/17(日) 20:46:04.27 ID:e2nqc2pg(2/2) AAS
>>296
296(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/17(日) 20:03:51.86 ID:6HZa0A6Y(1) AAS
>>295
>>211
体のいい言い訳でしょw
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 00:13:04.27 ID:yZK+y3uE(1/4) AAS
>最初に胴を狙うと不利なバランスに調整する
それって胴を狙う戦略がないってことでしょ。

あとやはり相手不在の高い戦略性って無謀だと思った。
相手が頭狙ってくると読んだら、戦闘中に他の装甲下げて頭堅くしたりできるの?
一回捨て勝負して、後だしジャンケンすればいいだけのパズルになる悪感。
>>193
193(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:22:12.39 ID:+pD37UIm(1/3) AAS
数値調整で一箇所狙い撃ちとか1パラメータ集中を潰すと
パーツの組み合わせや戦術は何選んでもだいたい同じような強さになって
シビアな戦略性ってのはなくなるな。

キャラクターメイキングやシチュエーションを楽しませればいい話で、
強さはレベルとか熟練度でいんじゃないの?

あとは全てのパーツが揃ってない中でやりくりするとかな。
例えば「パーツを30個くじ引きして、3体のロボを作る。3本勝負で2本勝てば良い。」
これはFCのRPGにあったオマケ要素のカードダス・ミニゲームが元ネタだけど
友達と対戦して面白かったぞ。
をもう一度推しておく。
340: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/26(火) 01:59:40.27 ID:+gPiCH5O(1) AAS
いかにも日本人的なアプローチだなw
552
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 10:22:03.27 ID:OvEcT9jn(2/8) AAS
ボケは、普通は出ないんでしょ?。
エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。
通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの?
これなら、BF3並み
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 22:43:57.27 ID:u6KPNCwh(1) AAS
>>659
659(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/21(日) 15:01:19.90 ID:IipYnAL5(1) AAS
>>656
>技術基盤的にWebGL方面に行くんだろうなぁ頑張れよ

分野とか、意味ねーから。
Java方面、PHP方面 とかいっても、同じだから。
自家製でゲーム創りまくって、クソゲー会社を世の中から消してしまえwww

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