[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 21:09:03.23 ID:UFjUtkri(4/4) AAS
今までの発言から、そういう誰でも作れるようなツール頼りは>>1
1(59): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt(1/12) AAS
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
は望んでない気がするけど。
ゲームは残るけどプログラムに関して言えば、技術は全く残らない代物だしね。
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:07:52.23 ID:EUe2CUQI(1) AAS
じゃあ、育成ゲー作る
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 17:55:38.23 ID:IwzmwLoC(1) AAS
日本人はやたら

日本人でよかった とか言うよな
そんな奴に限って
たいした海外経験も無いくせに

俺です
461
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 14:30:41.23 ID:by+i//Ge(1) AAS
不要なものをそぎ落としたとかいってると劣化アンディーメンテゲーになる
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 16:05:23.23 ID:wjbSVznz(1) AAS
>>582
582(3): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/11(木) 14:38:25.95 ID:uDrkrYsG(2/2) AAS
>>580
貼った画像ファイルの元の写真うpってみたから見てみてー
画像リンク

この写真を元に切り抜きしかしてないよ
素材先行になってしまうのはよく分かるw
眺めてるだけでコレ使ってこうしたいって思ってたら、最初に考えてた世界観がどっかいってたりするw
ボーンとか扱うの大嫌いなんだよな。。。
モデルもblender使いにくすぎて挫折してしまいそうだし
製作期間的に考えると最低限モデラーさんの協力がいるのかなーとか思ってる
どっかに探しに行こうかしらw

ゲームスタート時のタイトルイメージ作ったよ
ついでに誰も考えてくれないからゲーム名も考えた。
「R@mecha」にした。まんまだね・・・
今日はお仕事の日なんであんまり制作できないなー
そろそろサイトも作らないとねー
画像リンク
すごいねー

嫉妬に狂う外野の声に負けずに頑張ってー!
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 18:19:54.23 ID:nRt9FtGs(2/2) AAS
つかUDKスレでやるのがいいと思うよ
691
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 17:49:37.23 ID:xXZmRtV+(4/4) AAS
>>689
689(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/26(日) 16:51:23.35 ID:nnr6fPsb(3/4) AAS
それがまだC言語すら教えてもらってない
他の専門学校はC言語教わってブロック崩しとか作ってるって言ってるんだけど・・・

ちなみに俺のとこは今は並列伝送と直列伝送やってる
誤り制御方式とか
この前まではエクセス64形式とか進数の勉強してた
あとゲーム作るためにハードウェアの勉強って必要なのかこれ
プロセッサとか磁器ディスクとか平均シーク時間とか本当に使うのか?
ちなみにフローチャートはなんとなく必要な感じがするからちゃんと学んでる
どれも必須になるよ
なんせゲーム製作前にあらかじめ動作スペック決めておく事が多いからね
ハードウェアの構造も覚えておかないと、知らないってだけで致命的な事故が起きる
んでも何でCが後回しなんだろうな
最初からCを同時にやってても支障無いのに
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