[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 13:57:32.18 ID:zK4mN7lF(1) AAS
複数発表者?が居るならコテかトリップ付けてくれないと
どれが誰のかわからなくなりそうだ

ほとんどは冷やかしなんだろうけど。
368
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/09(土) 19:01:16.18 ID:NQPgJbRv(4/4) AAS
おちんちん気持ちいいよぉ〜
553: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/10(水) 11:05:58.18 ID:S9/yz5L9(2/7) AAS
>>552
552(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 10:22:03.27 ID:OvEcT9jn(2/8) AAS
ボケは、普通は出ないんでしょ?。
エフェクトかけて、遠くなるとボケるようにしてるんでしょ?。
通常モードで歩くならボケない方がいいんじゃないの?
これなら、BF3並み
ボケはどうなんだろう?
やっぱ普通はOFFでカメラモード時のみONの方がいいのかな?
そっちの方がファインダー覗いてるって感じはするよね
ちょっと悩んでみる
615: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/15(月) 00:59:39.18 ID:Sjj8zx1d(3/5) AAS
>>614
614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 00:41:21.99 ID:qB5waTPI(1/3) AAS
えー、興味はあるけど、「発売」するのに「無料で遊べるだけ」?
それはちょっとなくない?
ごめんなさい
発売出来るかどうかも分からないし実績も無いのに偉そうな事言えないと思って控えめにしてましたけど報酬に関してはご相談下さい。
そういう意味で軽くっていうノリでした
もちろんご相談に応じさせて頂きます♪
693: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/26(日) 18:26:57.18 ID:nnr6fPsb(4/4) AAS
>>691
691(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 17:49:37.23 ID:xXZmRtV+(4/4) AAS
>>689
どれも必須になるよ
なんせゲーム製作前にあらかじめ動作スペック決めておく事が多いからね
ハードウェアの構造も覚えておかないと、知らないってだけで致命的な事故が起きる
んでも何でCが後回しなんだろうな
最初からCを同時にやってても支障無いのに
>>692
692(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 18:13:56.48 ID:pjQMiGGy(1) AAS
応用情報持ちだが、CPUとかディスクの速度とか、ハッキリ言っていらない。
付加的な要素が多くて教科書通りに単純計算できないから、結局実測するしか無い。
流れ図にしても、イベントドリブンやマルチスレッド時代には、迷路を書くことになるだけ。
基礎のようで、実際は基礎にすらなっていない時代とかけ離れたカリキュラム。
ありがてえ・・・
聞いてみて正解だったよ
とはいったものここじゃスレちなんだろうか
こういうのってどこで相談するのがベストなの
ちなみに明日はハードウェアのテストだ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 22:24:26.18 ID:5I2+ag8F(1) AAS
いや、そんな心配しなくても何も出来ない奴は採用されない。
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 03:58:28.18 ID:dp7k+Pmt(1) AAS
高卒・大卒などの身分制度があれば、
多くの人はプレイしないかも
イヤがる人が多そう

留学した人や、大卒や一流大学のような、
恵まれた連中と、絶対に話しない人も多い

そりゃ、勝ち組の連中を、助ける必要はないから、
興味を持てないだろうね
人が共感するのは、恵まれない人が成功する話
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