[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:56:06.14 ID:fQIz8/Zt(2/12) AAS
ちなみに俺の経験

企画:初めて

シナリオ:作文と読書感想文と反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える

画力:絵歴6年だが、スケブ3冊程度しか描いてない。ほとんど素人に毛が生えた程度の落書き

プログラム:C言語の基礎がわかる程度

広報:WEBデザインが多少できる
25: 1 [] 2013/01/25(金) 21:02:03.14 ID:o67WCTkA(4/8) AAS
ウィンドウ枠とかはまだ未定
ADVなんてみんな似たようなレイアウトだから作った意味はなかったかもしれぬ
次は探索パート
戦闘パートのレイアウトは流石に今日決めたりはしない
269
(2): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 17:05:43.14 ID:c/IAt3tZ(6/9) AAS
>>262
262(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 15:47:13.75 ID:md2QHoFb(1/4) AAS
>>260
2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ
悔しかったら作品で黙らせるしかない

それにおまえの作り方も問題がある
ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、
おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる

実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、
「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない
いや、応援とかいらないから
文句だけ言っててくれ
それ聞いて直すから

ていうか戦闘とカスタムが核の部分でそれだけの実験版を今作ってるじゃん
ログくらい読んでよ

>>265
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:31:27.88 ID:md2QHoFb(2/4) AAS
頭です、腕です、足ですっていう画面見せられても「でっていう」としか言えないw
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ

まずじゃんけん作りなよ。
他の要素なんていくらでも後付けできるんだから
近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん
だからSS貼るつもり無かったのに、お前らが催促したんでしょ
ログくらい読んでよ

>>267
267(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 16:46:04.74 ID:md2QHoFb(3/4) AAS
>>266
タイトル作るのなんて一番最後なのにね
セッティング画面も仮で作らないと駄目
どーせゲーム作ってるうちに仕様の穴みつけてどんどん変わっていく
タイトルを一番最後につくるって誰が決めたの?
こんなの大した時間かからないんだからいつ作っても同じでしょ
しかもその話題スレの最初の方でしてたし
282: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 18:54:24.14 ID:c/IAt3tZ(9/9) AAS
>>279
279(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:58:28.37 ID:EK3PWM+c(3/3) AAS
あーもうダメだ。何もわかって無い。

俺は息抜きやめて自分の製作再開するから誰か>>1にアドバイスを。。。
捨て台詞吐くくらいならなんかアドバイスするか、スレ閉じて自分の製作進めるかした方がいいよ
これ、俺からのアドバイスね(どやぁ

>>281
281(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 18:26:41.05 ID:NJke/N+F(1) AAS
俺は>>1を応援してるぞ。
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
お、おう
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/10(日) 14:12:03.14 ID:ty4WwaS7(1) AAS
えっ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s