[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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582
(3): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/11(木) 14:38:25.95 ID:uDrkrYsG(2/2) AAS
>>580
580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 02:13:00.42 ID:loWz3HHV(1/2) AAS
>>579
面倒だったろうにすまなかった、ありがとう。
出来れば貼った画像ファイル欲しかった(元画像のコントラストを見たかった)。
シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー
比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない。
タダで、ってのはデカイね。

素材について、エンジン特有の問題ではないけども、
イカとか3DExportからばかり素材を使おうとすると、
経験的には使えそうな素材先行で作るゲームを決めなきゃならないことになりがち。
「この素材使えそうだからこんなゲーム作ろう」って具合。
同世界観のオブジェクトを別作者寄せ集めて作ると結構不自然さが出たりする。
モデラーで設定されたマテリアル箇所やポリ数とか全然違ってくるんで結局モデラー開いて直しが必要。
ボーンやボーンウェイトなんかもなー...
粗が隠れやすくなるならむしろ拙くても自作多くした方が良い気がするよ。
貼った画像ファイルの元の写真うpってみたから見てみてー
画像リンク

この写真を元に切り抜きしかしてないよ
素材先行になってしまうのはよく分かるw
眺めてるだけでコレ使ってこうしたいって思ってたら、最初に考えてた世界観がどっかいってたりするw
ボーンとか扱うの大嫌いなんだよな。。。
モデルもblender使いにくすぎて挫折してしまいそうだし
製作期間的に考えると最低限モデラーさんの協力がいるのかなーとか思ってる
どっかに探しに行こうかしらw

ゲームスタート時のタイトルイメージ作ったよ
ついでに誰も考えてくれないからゲーム名も考えた。
「R@mecha」にした。まんまだね・・・
今日はお仕事の日なんであんまり制作できないなー
そろそろサイトも作らないとねー
画像リンク

583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 15:18:55.92 ID:KF39wZ+y(1) AAS
センスあるわー
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 15:38:34.39 ID:bsOrrdK7(1) AAS
低学歴底辺負け組みゲー専
585
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/11(木) 15:55:59.66 ID:H680LYbL(1) AAS
そもそも、どうゆうゲームかと言うと、
遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。

CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 16:05:23.23 ID:wjbSVznz(1) AAS
>>582
すごいねー

嫉妬に狂う外野の声に負けずに頑張ってー!
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:36:35.54 ID:loWz3HHV(2/2) AAS
>>582
次から次とすまんね
元がそれならそりゃ凄い!
588
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:51:22.93 ID:wohy+0zn(1) AAS
>>582
blenderは使いにくいことでも有名ですからねw
応援しとるよ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 19:56:52.01 ID:Zy7F6w3D(1) AAS
モーションとか、kinectとか他のカメラである程度今できるんじゃなかったっけ?
後回しでも結構なんとかなる説
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 21:48:11.84 ID:v67afj5J(1) AAS
どうぶつどうぶつ!!!
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 22:09:12.21 ID:aKLCdC73(1) AAS
blenderはexporterが微妙だからexporterは自分で書いた方がいいかもしれん

レンダリングとモデリングは無料じゃ考えられないぐらいいいと思うけどね
592: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 17:57:26.15 ID:X6bMZaHG(1/2) AAS
>>585
最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど
写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・
とか出来ないかなーって今色々考えてるよー

>>588
blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと
カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる…

>>591
3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました
今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。
まじモデリング大変…

ネコミミなんていらんかったんや…
どうしてもネコミミが上手く作れん
取り付けたら変な感じになる
息抜きにゲーム内に読み込んでみた
夢の共演、早く動かしてえーーーーー
頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる

画像リンク

画像リンク

画像リンク

593
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 21:49:20.07 ID:KFJfITKj(1) AAS
モデルフォーマットはなに?
594
(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 22:29:20.37 ID:X6bMZaHG(2/2) AAS
>>593
blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー

ネコミミ作り終わった
次はお腹のカメラ作る
モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど
ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな…
昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても
読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて
どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。
ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ
がんばろう
あと俺以外にゲーム作ってる人いないの?
他の人の画面とかも見たい…
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 22:56:21.65 ID:2Mf45tDo(1) AAS
上の方でシェーダー使って云々とか言ってた人間だけど、
自分はエッチなの作ってるからあんまりおおっぴらに張れないんだよねw
ま、もう少しで背景も完成するから、ソフトなの張ってみます。
ちなみに自分もBlender使ってます。
596
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:01:34.10 ID:Rs3CmJhJ(1) AAS
>>16
16(3): 1 [] 2013/01/24(木) 21:50:33.84 ID:fQIz8/Zt(12/12) AAS
企画2

ジャンル:SLG
コンセプト:行商、経営ゲー
概要:
行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済

物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える
好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ

コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない
育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから
上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンスター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで
経営SLG風ルーンファクトリー風ダンジョンRPGにする事も考えてる
ただ、その場合はコンテンツ量が多くなるため、一人じゃ到底ムリ

今日はもう絵描いて寝る
これすげぇ面白そう。
経営SLGは長年氷河期だから期待したい。
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:47:29.26 ID:iebqfd4w(1/2) AAS
>>569
569(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 21:33:34.19 ID:OvEcT9jn(7/8) AAS
ファルコムとかって、こうゆうのでイース作れば、
韓国のエンジン使わずに済むんじゃw
ユダ金物語かw

こういうの割りと考える
が、どうしてもその物価相場変動次第で、
松本亨の株式必勝学やA列車の株みたくなったら糞ゲまっしぐらになりそうで、
プレイヤーの行動のみで需給調整するとSNESの大航海時代まんまになる…
がまたそこで他要因持ち込んで相場に手心入れるとなんかもう桃鉄のぎんじやキングボンビーになる確率調整みたいで萎える
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:48:10.28 ID:iebqfd4w(2/2) AAS
>>596
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 02:03:15.85 ID:2K+/yha/(1) AAS
udkいまやってみようとしてる。
まだエディターが開かない、、、
600: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/13(土) 07:20:26.95 ID:9suBQKp1(1) AAS
>>594
ほかの人が作ったゲームが大量にうpされてるならいいんじゃ
601: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 14:39:03.02 ID:xjpy06dd(1/3) AAS
もうすぐうpします
音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ
602: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 16:21:53.45 ID:xjpy06dd(2/3) AAS
音声ファイル読み込み後に呼び出されるはずのイベントハンドラーが呼び出されない!!
レキシカル変数に代入しても駄目みたいでグローバル変数に入れたら動くようになった
ガーベジコレクトされるはずないし何でだろう???
変なところではまってしまったorz
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 18:18:51.60 ID:nRt9FtGs(1/2) AAS
そういう報告は別にいらんよ...
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 18:19:54.23 ID:nRt9FtGs(2/2) AAS
つかUDKスレでやるのがいいと思うよ
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 19:55:39.09 ID:aH3FACHI(1) AAS
お前が一番要らんわ
606: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 21:27:39.46 ID:xjpy06dd(3/3) AAS
また別のバグが発生した
今日はうp諦めるわ
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