[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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233: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 21:04:20.10 ID:RK9DciNv(3/4) AAS
スレタイも「面白いゲーム作る」としか書いてないからいいんじゃない?
234: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 23:30:00.29 ID:RK9DciNv(4/4) AAS
今日は今から作業
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 23:43:14.06 ID:HF9Kv8lY(2/2) AAS
それまでクラッシュされるばかりの>>1
1(59): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt(1/12) AAS
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
が一転、攻勢に回る。
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える。
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。

・・・みたいな?
236
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 00:03:15.84 ID:UohXrJj5(1/6) AAS
クラッシャーって挫折者が多いの?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 00:47:12.74 ID:hjczAPgP(1/2) AAS
>>236
直接の挫折者じゃなくて、挫折者の企画に振り回されたやつが多い。
だから目の敵にするし、失敗例も豊富に出てくる。
238
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 00:51:46.87 ID:PDXTEKzq(1) AAS
ここにも貼っとくか

アスペの特徴
?勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択)
?性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着)
?相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落)
?揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し)
?個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け)
?自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
?粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う)
?感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投)

外部リンク:logsoku.com
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 00:59:35.88 ID:hjczAPgP(2/2) AAS
>>238
コピペしか能のないリアル負け組み乙w
お前見たいな包茎童貞野郎がこういうこと書き込んでるんだよなw
マジで脳に障害があるとしか思えないわ。池沼くん^^
ってかそのコピペまんまお前じゃん。
そもそもこんな時間にそんなくだらないコピペ貼ってる時点でニート確定かwしかもキモオタ確定w
マジお前見たいのがいるからスレが荒れるんだろ。こっちはいい迷惑なんだが。
とにかくお前みたいな底辺負け組み顔面崩壊ニートはとっとと消えろ。社会のゴミだ。
マジお前臭いわ。どっかいけよ。市ね!ks

こういうことか。
240: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 01:17:14.07 ID:UohXrJj5(2/6) AAS
上手いね

今日はカスタム画面ちょっと弄って終わった
今日やる予定だった説明文表示、パーツ一覧表示、能力値計算のうちできたのは説明文表示のみ
カスタム画面作業の残り1/3の1/3だからカスタム画面作業全体で見ると1/9しかできなかった
まぁでも明日にはカスタム画面終わって、明後日から戦闘画面の作業入れるだろう
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 13:50:05.38 ID:Y7AnQyPm(1/2) AAS
シナリオ考えてるお
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 13:57:32.18 ID:zK4mN7lF(1) AAS
複数発表者?が居るならコテかトリップ付けてくれないと
どれが誰のかわからなくなりそうだ

ほとんどは冷やかしなんだろうけど。
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 14:07:09.91 ID:n31b1Xpj(1) AAS
そんなに固く考えないで、その他は気楽でいいんじゃない
それにここを覗きに来る人は、大体何か作ってるだろ
244: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 14:12:30.88 ID:UohXrJj5(3/6) AAS
真面目にやるなら他スレあるし、気楽にやればよくね?
俺はガチだけど
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 14:29:45.91 ID:Y7AnQyPm(2/2) AAS
>>1のような技術や発想、経験は皆無だけど
初めてのゲームつくりに挑戦しマスオ
ツクールで
246: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 15:06:10.36 ID:UohXrJj5(4/6) AAS
凝った事しなくても、親切さと丁寧なシナリオさえあれば面白いゲームはできると思うよ
頑張れ
247
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 23:02:27.09 ID:UohXrJj5(5/6) AAS
カスタム画面おわた
明日から戦闘画面
それが終わったら数字入れてアップ
まぁ4月までには終わるでしょう
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 23:35:05.74 ID:3p8bGC/V(1) AAS
>>247
スクショ見せてくれよ
249
(3): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 23:54:04.24 ID:UohXrJj5(6/6) AAS
ほい
画像リンク

画像リンク


サイトにも一応上げといた
パーツ名称が漢字多すぎて目滑るんだけど、まぁテスト版だからしゃあないね
そういう細かい所は本バージョンでやる
早くゲームの中身作りてぇ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 00:43:12.68 ID:mkSGkFDu(1) AAS
初めに設計決まってない状態で、ただ衝動と欲望と集中力命で製造してくような場合、
最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。
251
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 01:01:05.09 ID:Cj6GbUrl(1) AAS
>>249
あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。
俺のゲームのSSはこれ。

画像リンク


いやー、まじこれはしょうがないわー
252: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 01:50:48.86 ID:c/IAt3tZ(1/9) AAS
お、おう
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 06:57:38.35 ID:vDigky1K(1) AAS
>>251
意地が悪いな
>>1のペースでつくらせてやれよ…
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 09:16:53.28 ID:UBA2onD+(1/2) AAS
なんかこんなしょうもないことをやるためだけに、
歯車の部分抜き取ったり
レイアウトや色のバランス見たりしてる所を想像したらワロタ
255: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 11:04:42.20 ID:c/IAt3tZ(2/9) AAS
ダサいけどね……
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 13:01:15.78 ID:GvdtEJhR(1) AAS
>>251
奇遇だな、俺のゲームともにてるわ
画像リンク

257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 13:55:53.98 ID:Wbmgsh6G(1) AAS
>>1
画期的なシステムがパクられている!
早く作らないと先越されちゃうぞ。
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