[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 08:42:30.79 ID:FETubMpB(1/2) AAS
>>1
1(59): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt(1/12) AAS
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
どれだけ立派な仕様考えようと実現不可能なら全部が無駄になるよ
Cが基礎レベルだそうだから断定できないだろうけど
実現させられるだけの見込みはあるの?

盛り込めば盛り込んだ分だけ今後の作業を増やしてることになるんだよ
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:19:34.83 ID:UFjUtkri(2/4) AAS
>>190
190(2): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 00:13:12.76 ID:IOyJiqJU(2/7) AAS
じゃあ3月末の文字だけ戦闘版アップで人が戻ってくればいいや
それまでは進捗を1日最低1回語りつつ、質問に答える感じで
一通り完成してから批判の嵐だった時とか結構へこむし、人離れの要因になるから、
>>1が満足しても結局住人が満足しないとこのスレが継続できない)
主軸は>>1の考えをベースにするとしても、どんなものが求められてるのか
都度確認しながら方向を調整していけるのが理想だね。

スクリーンショットなんかも出していくといいと思う。
194
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:36:15.51 ID:+pD37UIm(2/3) AAS
おそらく>>1は文字だけでもプログラムで挫折すると思う。
GUIでコマンド画面出してシーン制御するともっともっと面倒で不可能だろう。
んで企画しかできない企画厨でも構わないが、その企画すらこの程度じゃあつまらんわ。
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:59:33.73 ID:UFjUtkri(3/4) AAS
>>197
197(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/04(月) 00:51:06.79 ID:IOyJiqJU(5/7) AAS
>>195
上でも言ってるけど、C言語にDXライブラリっていうゲーム制作に便利な機能を内包した奴組み合わせて作ってる
C++ができればいろいろ便利でコードがすっきりするらしいけど、今から学ぶのは大変そうだから迷ってる
ぶっちゃけC言語だけでもよくわかってない仕様をなんとなくで使ってるし。ポインタとか

これ以上書き込むと連投規制食らうから寝る
C++はオブジェクト指向の言語だからかなりすっきりするけど、
まあ、Cでも真似事はできるしね。正直CもC++も、深いところまで理解するレベルに到達しないとそんなに変わらない。

ポインタは>>1の作るゲームであれば、感覚的に理解できてれば問題ない。
極端な例だけど、アドレスがどうとか取っ払って、変数に値の受け渡しが出来ます程度でもいいわw
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 21:09:03.23 ID:UFjUtkri(4/4) AAS
今までの発言から、そういう誰でも作れるようなツール頼りは>>1は望んでない気がするけど。
ゲームは残るけどプログラムに関して言えば、技術は全く残らない代物だしね。
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 14:22:29.01 ID:jyHVmfrl(1) AAS
要するに住人にとっては>>1の都合と言い分はどうでもよくて、
進捗と成果だけを予定通りにみせてくれってことじゃね。
219
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 21:13:16.92 ID:hFWnW6Et(1) AAS
一昨昨日ぐらいかな?
DxLibをいじってて、遊んでたんだけど、>>1より進んでそう
つっても少しだけ画面表示ができたぐらいなんだけど

まあ、俺も妄想レベルで遊んでる程度だが
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 19:03:58.72 ID:gRB2bG4z(1) AAS
>>1だけじゃなく、開発始めたやつはどんどんここで進捗報告してくれればいいよ。
退屈しないですむし。
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 23:43:14.06 ID:HF9Kv8lY(2/2) AAS
それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る。
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える。
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。

・・・みたいな?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 14:29:45.91 ID:Y7AnQyPm(2/2) AAS
>>1のような技術や発想、経験は皆無だけど
初めてのゲームつくりに挑戦しマスオ
ツクールで
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 06:57:38.35 ID:vDigky1K(1) AAS
>>251
251(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 01:01:05.09 ID:Cj6GbUrl(1) AAS
>>249
あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。
俺のゲームのSSはこれ。

画像リンク


いやー、まじこれはしょうがないわー
意地が悪いな
>>1のペースでつくらせてやれよ…
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 13:55:53.98 ID:Wbmgsh6G(1) AAS
>>1
画期的なシステムがパクられている!
早く作らないと先越されちゃうぞ。
279
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 17:58:28.37 ID:EK3PWM+c(3/3) AAS
あーもうダメだ。何もわかって無い。

俺は息抜きやめて自分の製作再開するから誰か>>1にアドバイスを。。。
281
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 18:26:41.05 ID:NJke/N+F(1) AAS
俺は>>1を応援してるぞ。
ゲーム作りが趣味の奴は多い方がいい
283
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 20:43:35.26 ID:19JB0TUE(1) AAS
お前らはピーチクパーチク>>1の邪魔がしたいのか?
だったらこんなスレであーだこーだ言ってないでスルーすればいいじゃん。

SSをあげようと、進捗を報告しようと、完成版を配布しようと、
お前らはなるべくレスをしないのが、一番お前らが望む結果に近づくだろ。たぶん。

余計なことを言ったって>>1お得意の「お、おう」で済まされるだけ。
アドバイス等の有益な書き込みのみが残ればよい。このスレには。
>>1はもう自分のレールを決めてるっぽいから、他は何を言っても無駄。

こんな>>1にでも協力したいってやつが残ってればそれでいいの。
290
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 20:55:09.96 ID:1/XQD5OT(1) AAS
>>1逃亡
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/13(水) 15:40:13.53 ID:S0PEM2gT(1) AAS
>>1
もう何も語らなくていいから結果で示してくれ
305: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/18(月) 09:24:43.09 ID:22LFr7av(1) AAS
構ってちゃんは>>1じゃなくて
>>295
295(2): 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/17(日) 19:15:08.60 ID:e2nqc2pg(1/2) AAS
案の定逃走w
ま、無理だったよね
このスレどういう風に使っていこうかな
>>297
297(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 20:25:52.07 ID:N5+SnEje(1) AAS
大学いって長時間拘束されるバイトもしている時点でゲーム製作をやろうと考える戦略が間違ってる。
製作のスケジュール立てても突発のバイトがきたら意味無いし、
製作がうまく行かないときの都合のいい言い訳にも使えちゃうし。
バイトやめるか製作やめるかした方がいいよ。どっちも中途半端になってるでしょ。
みたいな奴らの方だろ
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/19(火) 23:00:03.99 ID:wPvo3IMl(1) AAS
レスする人が居なくなってから>>1の本性が出る

本当に一人で出来るならスレに誰も居なくても続けられる
これまでにも居た様な人なら過疎るとほぼ同時に居なくなる
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 17:26:29.11 ID:KeFHMUTc(1) AAS
>>1はちょっと目線ずれてる気がする

レスしなくなる人の事じゃなく
誰も居なくても続けるって事を言わないといけないんじゃない?

それと、脚が破壊された時って指摘でそれ以上深く考えてないよね
胴は体の中心だよ
最初に破壊されたらそれ以外の頭、両腕、脚は全部バラバラになる
どうやって動くつもりなの?超能力的な?
胴は最初に絶対に破壊できないなんてクソな仕様にはしないよね?
362: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/09(土) 14:03:34.46 ID:u4dPF9cE(1) AAS
それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。

そんなところで報告するやつはいない
372: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/03/10(日) 01:21:03.97 ID:02bh9KVq(1) AAS
 )))
('ω')諸君!!まだ早い・・・
男は逃げない
男なら負けるとわかっていても戦わなければならない時がある・・・
>>1は帰って来る 例えそれが敗北宣言であったとしても
彼を嘲笑うことはできないんだ
 )))
('ω')まだ 終わりじゃない 今一度信じよう
373: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/10(日) 12:20:33.95 ID:G1JW1DEQ(1) AAS
>>364-366>>368
368(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/09(土) 19:01:16.18 ID:NQPgJbRv(4/4) AAS
おちんちん気持ちいいよぉ〜
>>1の可能性もある。
違うとしても本人も今頃は別人の振りして仕切りなおすとか、
そんな浅はかな考えだと思う。

ばっちり晒しあげw
382
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2013/03/15(金) 01:02:07.44 ID:a9KHSLXE(1/2) AAS
>>1は今頃顔真っ赤にしながら、「最初から本気じゃなかったしっっ」とか、
「おちんちん気持ちいいよぉ〜 」と自分を慰めているのだろう
本プロジェクトは彼という存在の証として、10年ぐらい保守したいところだ

ばっちり晒しあげ
389: 1 [] 2013/03/15(金) 22:50:00.19 ID:a9KHSLXE(2/2) AAS
おちんちん気持ち良い〜♪
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