[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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692(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 18:13:56.48 ID:pjQMiGGy(1) AAS
応用情報持ちだが、CPUとかディスクの速度とか、ハッキリ言っていらない。
付加的な要素が多くて教科書通りに単純計算できないから、結局実測するしか無い。
流れ図にしても、イベントドリブンやマルチスレッド時代には、迷路を書くことになるだけ。
基礎のようで、実際は基礎にすらなっていない時代とかけ離れたカリキュラム。
693: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/26(日) 18:26:57.18 ID:nnr6fPsb(4/4) AAS
>>691691(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 17:49:37.23 ID:xXZmRtV+(4/4) AAS
>>689
どれも必須になるよ
なんせゲーム製作前にあらかじめ動作スペック決めておく事が多いからね
ハードウェアの構造も覚えておかないと、知らないってだけで致命的な事故が起きる
んでも何でCが後回しなんだろうな
最初からCを同時にやってても支障無いのに
>>692
ありがてえ・・・
聞いてみて正解だったよ
とはいったものここじゃスレちなんだろうか
こういうのってどこで相談するのがベストなの
ちなみに明日はハードウェアのテストだ
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 21:28:38.51 ID:97Wc7uX4(1) AAS
SPUが8本あるとかシェーダーユニットが64本パラレルで動くとかいう時代だしね
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/28(火) 21:08:02.17 ID:PcNkNh+F(1) AAS
トラブった時やコア部分を設計するときには
どういう要因が絡み込んでくるかをたくさん知ってる方が強い
まあ必要になった時にぼんやり思い出して改めて確認したりする程度でいいけど
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/29(水) 16:47:02.00 ID:uXb4F1No(1) AAS
フローチャートが一番いらない教養なのは確か
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 20:23:50.36 ID:citz+hU4(1) AAS
ワークフローだけあれば十分だな
698(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/04(火) 21:43:02.01 ID:qA3rg+HS(1) AAS
やっぱ言語はできないとダメなのかな
もしもゲーム会社に入ったら何させられるのかな
ひたすらデバック作業とかそういうのなのかな
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 22:24:26.18 ID:5I2+ag8F(1) AAS
いや、そんな心配しなくても何も出来ない奴は採用されない。
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/05(水) 10:16:56.42 ID:RBoFcFfm(1) AAS
デバッグが一番センスいる
もしかしてバグ出し作業のこと言ってんのか?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/06(木) 01:25:15.85 ID:Sy2t4Wse(1) AAS
>>698
うちはしょぼいから参考にはならんかもしれんが
たしかにテストはプログラムできない人にも手伝ってもらうし
新人をいきなり出発済みのプロジェクトに入れるとしたら
テストしかないかもしれん、仕事割り振りようがないし。
けど経験浅めな新人PG(完全未経験かアマチュア)なら
「とりあえず1ヶ月ぐらいで○○を作ってみろ」が定番じゃないか?
題材はその会社で何をやってるかによるが。
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 01:29:30.34 ID:E47VODz5(1) AAS
久々にスレ開いたけど、
アホみたいに調子に乗ってたスレ主はまだいるの?
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:3T5SBH7H(1) AAS
あれ
704: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/06(日) 11:12:40.86 ID:nVVIZRob(1) AAS
ほ
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 20:53:51.49 ID:rCvysIML(1) AAS
も
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 21:05:04.87 ID:SCQ5caQs(1) AAS
ろ
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 21:05:57.66 ID:i+W40mmz(1) AAS
り
708: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/07(月) 00:26:26.71 ID:D0XKjPRG(1) AAS
せ
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 06:36:01.24 ID:ODP4INn8(1) AAS
ん
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/07(月) 21:07:02.40 ID:i5bxcgRl(1) AAS
い
711: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/12(水) 03:34:37.00 ID:3ZRVIxX8(1) AAS
保守
712: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/27(木) 09:48:51.10 ID:UXo3I2/k(1) AAS
2chスレ:gamedev
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713(3): 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/27(木) 20:57:25.56 ID:I/uUy4kb(1) AAS
おすすめのゲーム制作ソフト教えて
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 21:32:11.57 ID:iqlj7IWS(1) AAS
>>713
unity
cocos2d
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 21:36:13.42 ID:2gCalqtc(1) AAS
>>713
VisutalStudio
XCode
gcc
716(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/27(土) 15:00:14.83 ID:o6lw/UWw(1/4) AAS
町全体をシミュレーションするようなシミュレータを作ったんだけど、GUI部分が慣れてないのでまったく進まない。
誰か興味ある人いる?
いるなら、シミュレーション部分を詳細に説明させて頂くぜよ。
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