[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 21:48:11.84 ID:v67afj5J(1) AAS
どうぶつどうぶつ!!!
591(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 22:09:12.21 ID:aKLCdC73(1) AAS
blenderはexporterが微妙だからexporterは自分で書いた方がいいかもしれん
レンダリングとモデリングは無料じゃ考えられないぐらいいいと思うけどね
592: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 17:57:26.15 ID:X6bMZaHG(1/2) AAS
>>585585(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/11(木) 15:55:59.66 ID:H680LYbL(1) AAS
そもそも、どうゆうゲームかと言うと、
遺跡を探検して、双眼鏡で写真取ったりするゲームだろ。
CGが命だから、よほど綺麗にして感動させないとね
最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど
写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・
とか出来ないかなーって今色々考えてるよー
>>588blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと
カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる…
>>591
3回くらい書き出ししたモデルがゲッダンしてました
今は途中途中で書き出ししながら壊れてないのを確認して作っていってる。。。
まじモデリング大変…
ネコミミなんていらんかったんや…
どうしてもネコミミが上手く作れん
取り付けたら変な感じになる
息抜きにゲーム内に読み込んでみた
夢の共演、早く動かしてえーーーーー
頑張ってネコミミとお腹のレンズ部分作ってくる
画像リンク
画像リンク
画像リンク
593(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 21:49:20.07 ID:KFJfITKj(1) AAS
モデルフォーマットはなに?
594(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/12(金) 22:29:20.37 ID:X6bMZaHG(2/2) AAS
>>593
blenderからFBXで書きだしてUDKでインポートしてるよー
ネコミミ作り終わった
次はお腹のカメラ作る
モデリングしながらストーリーとかステージの仕掛けとか考えてるんだけど
ストーリーとか考えるのも実は凄い大変な作業なんだな…
昔サウンドノベル作った時は文字だけだったから細かいところは考えなくても
読み手任せで何とかなってたんだろうけど3Dゲームとなると画面?世界?との辻褄合わせが出てきて
どっかで破綻してたり次に繋がらなかったりする。。。
ほんとゲーム作って完成させて公開してる人たちを凄い尊敬するわ
がんばろう
あと俺以外にゲーム作ってる人いないの?
他の人の画面とかも見たい…
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 22:56:21.65 ID:2Mf45tDo(1) AAS
上の方でシェーダー使って云々とか言ってた人間だけど、
自分はエッチなの作ってるからあんまりおおっぴらに張れないんだよねw
ま、もう少しで背景も完成するから、ソフトなの張ってみます。
ちなみに自分もBlender使ってます。
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:01:34.10 ID:Rs3CmJhJ(1) AAS
>>1616(3): 1 [] 2013/01/24(木) 21:50:33.84 ID:fQIz8/Zt(12/12) AAS
企画2
ジャンル:SLG
コンセプト:行商、経営ゲー
概要:
行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済
物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える
好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ
コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない
育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから
上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンスター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで
経営SLG風ルーンファクトリー風ダンジョンRPGにする事も考えてる
ただ、その場合はコンテンツ量が多くなるため、一人じゃ到底ムリ
今日はもう絵描いて寝る
これすげぇ面白そう。
経営SLGは長年氷河期だから期待したい。
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:47:29.26 ID:iebqfd4w(1/2) AAS
>>569ユダ金物語かw
こういうの割りと考える
が、どうしてもその物価相場変動次第で、
松本亨の株式必勝学やA列車の株みたくなったら糞ゲまっしぐらになりそうで、
プレイヤーの行動のみで需給調整するとSNESの大航海時代まんまになる…
がまたそこで他要因持ち込んで相場に手心入れるとなんかもう桃鉄のぎんじやキングボンビーになる確率調整みたいで萎える
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:48:10.28 ID:iebqfd4w(2/2) AAS
>>596
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 02:03:15.85 ID:2K+/yha/(1) AAS
udkいまやってみようとしてる。
まだエディターが開かない、、、
600: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/13(土) 07:20:26.95 ID:9suBQKp1(1) AAS
>>594
ほかの人が作ったゲームが大量にうpされてるならいいんじゃ
601: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 14:39:03.02 ID:xjpy06dd(1/3) AAS
もうすぐうpします
音声ファイルのDLにタイムラグが発生してるのに気付いて修正してるところ
602: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 16:21:53.45 ID:xjpy06dd(2/3) AAS
音声ファイル読み込み後に呼び出されるはずのイベントハンドラーが呼び出されない!!
レキシカル変数に代入しても駄目みたいでグローバル変数に入れたら動くようになった
ガーベジコレクトされるはずないし何でだろう???
変なところではまってしまったorz
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 18:18:51.60 ID:nRt9FtGs(1/2) AAS
そういう報告は別にいらんよ...
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 18:19:54.23 ID:nRt9FtGs(2/2) AAS
つかUDKスレでやるのがいいと思うよ
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/13(土) 19:55:39.09 ID:aH3FACHI(1) AAS
お前が一番要らんわ
606: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/13(土) 21:27:39.46 ID:xjpy06dd(3/3) AAS
また別のバグが発生した
今日はうp諦めるわ
607: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/14(日) 07:15:52.03 ID:UdnDZfSL(1) AAS
だいたいうpいい初めてから、1週間はかかるのがデフォ
608(1): 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/14(日) 20:12:22.52 ID:5BrdT5Bb(1) AAS
とりあえずうpした
外部リンク:game2ch.web.fc2.com
Chrome,Firefox,IE9で動作確認済み
Operaは音声再生に不具合あり、Windows版Safariは動作しない
609(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/14(日) 21:46:32.76 ID:K0h+q1ZG(1) AAS
>>608
開始20秒でクリアしてワロタw
とりあえず一連の流れ出来てたから、こっからが>>425の腕の見せ所って感じやねー
戦闘が単調になりすぎて連戦すればレベルが上がって次のステージに…って感じだと
飽きやすいと思った。ボタン連打で進んでいけるから。
いかに壁を作って、いかにそれを超えさせるかの配分ってすっげー難しいと思うからがんばって@
参考になるかならないか分かんないけど、今のスマホゲーなんかは時間が経たないと体力が回復しなかったり
遊ぶ時期?(一週間や二週間程度)でキャラの強さが変わったりしてるよ
この辺を取り入れたら少なくとも長く遊んでもらえるかもしれないと思ったよ
今週は勝てないけど来週になったらステ上がるから勝てるかも…みたいな
あと、日本人は収集癖があるからモンスターを倒す事で図鑑が埋まったりとかの色んな要素があると
ただの戦闘ゲーじゃなくてもっとゲーム自体を深くできるかもって思ったよー
ド素人の見解なんで参考になるかならないか分かんないけど思ったままをレスするねー
一緒に頑張ろうねー♪
610(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/14(日) 23:18:20.51 ID:sfhwERSX(1) AAS
>>425
細かいところ何点か。
戦闘コマンドにキャンセルがほしかった。
行動決定後対象選択前までで、xあたりをおしたら前選択肢に戻る的な。
まぁ無くてもいいけど。
画像の出力範囲をミスってる臭。
モンスターも主画面もエフェクトも左側に青い棒が出てる場合がある。
なんか別のモン表示してねぇか?
アニメーションさせてるときの表示位置を間違えてるとかだと思う。
他はなんかきれいで今後たのしみだと思いましたまる
611(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 00:07:52.16 ID:5kqdvHzK(1) AAS
>>609
そういうシステムってストレスにならないかね?
収集できるものがあるのは面白いと思うけどね
あくまで個人の意見なのだけれど
612(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/15(月) 00:15:57.47 ID:Sjj8zx1d(1/5) AAS
>>611
ゲームって適度なストレスが必須条件だと思ってる
要はうまくいかない要素?みたいなやつ?
でもストレスが強すぎたら辞められるしストレス軽すぎたら飽きられるんだと思う
ド素人の意見なんで実際はどうなんか分かんないけど
時間的なストレスに順応しやすい人もいれば努力とか作業的なストレスに順応しやすい人もいると思う
結局のところ適度なストレスはあるけど打開する糸口は複数あって、その辺の絶妙なバランスをどうやって
ゲームの要素に盛り込んでいくか?ってのがゲーム開発の肝だと現時点では思ってる。
最初はグラとかばっかり目が行ってたのに開発側に立場置き換えたら色々目に付くから困る。
難しいよな
613(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/15(月) 00:38:17.11 ID:Sjj8zx1d(2/5) AAS
今日はblender使うのがいい加減嫌になってきたのでメインの曲作ってたよー
画像リンク
昔作った曲の焼き直しだけど雰囲気あるのが作れたと思う。
是非オープニング画面と一緒に聴いて貰いたい。
てかまじモデリング無理だ。。。
ボーン付けても動かないしデフォのボーン使ったら破綻するし
UDKの公式日本語フォーラムには人いねーし
どうしたらいいんだよ。。。
あのblenderの操作に慣れないしこっから先ボーン付けたりアニメーション作ったりするの出来ない…
誰かお暇でゲーム制作が最低限理解のある造形師さんはいらっしゃいませんか?
切実に募集したいです。。。
報酬はゲーム発売時に無料で遊べる的な軽い感じで参加して頂けると嬉しいです。
責任持ってゲームは仕上げるので声かけてくださいまし。。。
614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 00:41:21.99 ID:qB5waTPI(1/3) AAS
えー、興味はあるけど、「発売」するのに「無料で遊べるだけ」?
それはちょっとなくない?
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