[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:20:06.50 ID:cx/r2qQS(2/7) AAS
動画で175MBって時点で情弱だなこいつは
youtube二アップしろよクズ肉が
ゲー専はやっぱりクズだな
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:27:20.82 ID:HaRoj7sh(1) AAS
これは!>>526が凄いゲームをうpる流れだな
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:35:52.24 ID:cx/r2qQS(3/7) AAS
ゲー専クズがなんか騒ぎ出したな
所詮ゲー専クズはクソゲー作って死ね
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:36:25.88 ID:cx/r2qQS(4/7) AAS
ゲーゲゲゲゲゲー専wwwwwwwwwwwwwwwww
低脳無能ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ロックマンの稲船氏などは除きますwwwwwwwwwwww
530: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/08(月) 20:37:59.52 ID:8WauBtMw(1) AAS
男の価値 薩摩の教え

一、何かに挑戦し、成功した者
二、何かに挑戦し、失敗した者
三、自ら挑戦しなかったが、挑戦した人の手助けをした者
四、何もしなかった者
五、何もせずに批判だけしていた者 ←いまここw
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:37:59.55 ID:KTxrghwx(1) AAS
だなtubeにうpしろや 
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:46:23.21 ID:cx/r2qQS(5/7) AAS
早くアップしてくださいよwゲー専さんw
youtubeにアップできねえ情弱ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
負け犬ゲー専wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 20:47:57.85 ID:cx/r2qQS(6/7) AAS
低脳無能Unity使いの負け犬負け組み社会の底辺ゲー専クズさん
早くyoutubeにアップしてください
534: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/08(月) 21:00:19.13 ID:7sppRbNH(3/3) AAS
>>526
ごめんなw
youtubeは垢使ってて別アカ取るのめんどくせーからそのままうpしたんだよ
使ってる垢はミク曲ばっかりうpしてるから混ぜるのも良くないかと思って

キャラクター変えないとUDKはソフト配布出来ないので
キャラクター作ってるんだけど、blender何だコレ
操作がめっちゃややこしいな
使いづらいったらありゃしない
って事でキャラクター案置いとく
クソだせぇw
ネコ耳付けたら可愛くなるかと思ったけどきめぇ
画像リンク

535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 21:47:03.20 ID:cx/r2qQS(7/7) AAS
すぐ猫耳とか尻尾とかつけたがるよな
FFとかまじそんなの
どういう感性してんですかね
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 22:00:18.79 ID:JAnKoP7T(2/2) AAS
関係ないスレがらみでゲハに貼られたせいで変なのが来てる模様。
537
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 22:31:06.09 ID:XWLb93fc(1) AAS
えっ484モデリングも自分でやるん?すげーな
あとバックパック(backpack)やろ
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 22:45:25.15 ID:toOo0GDH(1) AAS
よくわかんないけどこの人はロックマンなんかで満足してる子なの?
539
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 08:46:30.84 ID:tE5YQLVp(1/2) AAS
>>524
524(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/08(月) 15:40:12.42 ID:7sppRbNH(2/3) AAS
動画うpした
175Mbあるから興味ある人見てみて
画像リンク


>>523
マジそれが問題
ここのスレの初めのほうで散々言われてたけどグラ作るのは3Dなんでなんとかなる
でもゲームのシステムとかが面白く無いとグラ良くても全然つまんない
ほんと動くアプリってのがよく分かる
これをどうゲームにしていけばいいかすっげー悩む
あーあどうしよっかなー
動画に圧倒された。
圧倒的なレンダリング(ボリューメトリック・ライト、動的シャドウ、水面表現などなど)は、UDKの機能なのかな?
540
(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/09(火) 10:16:18.56 ID:Xz7+oFnW(1/2) AAS
>>537
UDKは商用、非商用問わずskeltalmeshって言ってボーンの付いたキャラクターとかのオブジェクト使ったら公開できないらしいです
なのでUDKで公開出来るゲーム作ろうと思ったら最低でもキャラクターは総入れ替えしないとダメみたい
しょうがなくblender使ってモデリングしてるけど操作感悪すぎて作業が進まない。。。
あとバックパックだったw

>>539
動画見てくれてありがとう
全部UDK標準の機能で作ってるよ
UDKは何でも出来るけど細かく調整してあげないと思った通りに表現できない
手を入れまくって調整していくとすごい綺麗に表現できた
最初起動して簡単なシーン作ってデモプレイした時は貧弱なレンダリングだたよ
動的シャドウとかは使い方によっては機能したりしなかったり、機能しても影が真っ暗になったりで難しかった
途中挫折してCryEngineに切り替えるようか迷ったくらい
何でも出来る分、調整する箇所が増えるから慣れっていうか、ここの値をこうすればこんな感じになるっていう頭の引き出しが沢山必要だとおもったよ
目指してるのが雰囲気ゲーなんで空気感はすごい頑張って作ってたから良い評価でちょっと報われたw
ありがとう
541: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/09(火) 16:15:11.30 ID:5C/6ELCO(1) AAS
ゲハからきました
すごいおもしろいことやっとるな
俺もこういうのやりたい

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 16:35:00.16 ID:up+J+84m(1) AAS
ブラウザゲー板にはいなかった?
543: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/09(火) 17:51:15.10 ID:Xz7+oFnW(2/2) AAS
今日はキャラモデリングの途中に、今まで歩く事しか出来なかったので走れるようにした
あとカメラで撮影した時のエフェクトとシャッター音を追加した
ついでに写真の解像度を上げてゲーム中よりも綺麗な写真を撮れるようにした
それと自由に動かせるオブジェクトを追加した
自分でオブジェクトを配置して構図を作って写真が撮れるようになったよ
blenderがががが。。。
UDKじゃなくてblenderにつまづきそう

今日の一枚、お気に入りの場所
画像リンク

544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 18:52:45.26 ID:tE5YQLVp(2/2) AAS
>>540
情報シェアしてくれてありがとう。
既製品のゲ製エンジンは触ったことないけど、書き込み内容は非常に参考になる。
レンダリングで言えば、映像が最近公開されたBF4と比べても遜色ないんじゃないかな。
応援してるぜ。

俺の場合、レンダリングのリッチ化まで手が回っていないから、色々なVFXを実装している点はうらやましい。
むしろステージごとのメモリ管理や、後からデザインをしやすくするために外部データファイルとの連携を実装するのに、非常に時間がかかっている。
545
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 01:55:53.04 ID:OvEcT9jn(1/8) AAS
ちょっと距離が出ると、ボヤけてるのが残念
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 06:46:48.74 ID:JN5nWXcp(1/2) AAS
あくまで写真を撮ってるんだからそれは意図してのことじゃね?
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 06:54:08.93 ID:za8A8HqI(1/3) AAS
>>545
被写界深度でググッてみ。

でもカメラモードではフォーカス弄れる機能がほしいかもね。
距離があるものを撮りたいのに近づくしかないのはつらい。
548
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 08:04:27.60 ID:JN5nWXcp(2/2) AAS
明らかに文明の痕跡が遺る星を舞台にしてるんだから、カメラも拾った部品でパワーアップできるようにしとけばいいんじゃね?
最初はピントも弄れないショボいカメラだけど探索進めて部品拾ってく内に近くまで行けない場所も撮れるようになったり
で、何で異星の部品がロボのカメラ規格に合うのか疑問に思いながら探索を進めていくと、やがて目の前に倒壊した自由の女神像が・・・
549
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 08:14:13.12 ID:Nht87H/G(1) AAS
まぁUDKの癖なのか結構ミニチュア写真風になるよな。

流石にEpic本隊のタイトルは仕様完全に把握してるのかそうでも無いけど
アンリアルエンジン採用インディーゲーとかだとそういうの多い。
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/10(水) 08:31:33.35 ID:L7o4cE3m(1) AAS
それはエンジンの仕様の把握じゃなくて
被写界深度の原理の理解の問題だなー

とりあえず画面を豪華にしたいとかエフェクト盛りまくりたくなる気持ちは分かるけど
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