[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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27: 1 [] 2013/01/25(金) 21:31:49.67 ID:o67WCTkA(5/8) AAS
なるほどデスクトップのゲーミングデイスプレイが色を綺麗に見せようとして嘘を吐いてるのか
高いけど絵師用のディスプレイ買った方が良いんだろうか

>>26
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 21:22:46.40 ID:cmmZ8LlA(1) AAS
[色の管理]でICCプロファイルリストにあるのを全部削除したら治るよ
色の設定弄るのは怖いわ
慣れた設定に戻せなくなったらやだし

ペンタブちゃんの調子がおかしい
ショートカットキーがことごとく混乱してる。設定通りの挙動をしてくれない
ストレスマッハだよ。くそ
28
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/25(金) 22:29:24.94 ID:pYpo64FC(2/2) AAS
 )))
('ω')なるほどー
たぢかに一個でもCG混ざるとあれですな
統一の必要性がでますね
先々のためにもトリップを1さんにはつけて欲しいです
白羽の矢が立ちましたらぼく頑張ります
レンダリングするとぼくのCGは多少アニメぽくなります
 )))
('ω')近いうちにぼくの機体を動画で紹介します
29: 1 [] 2013/01/25(金) 23:16:57.53 ID:o67WCTkA(6/8) AAS
サイトちょっと弄ったけど、コンテンツ無いから弄り様が無いと思った(小並感)
>>28
スレ見つけた
機体格好良いっすね

今日はフローチャート書いて寝る
でも、プログラムには詳しく無いから、今は適当で
30
(1): 1 [] 2013/01/25(金) 23:50:58.17 ID:o67WCTkA(7/8) AAS
          起動
          ↓          終了
         タイトル→→→↓→→→→→終了
          ↓       ↓初めから
          ↓続きから ↓
 セーブデータ読み込み  初期化
          ↓       ↓
          ◎ゲーム本編へ

                メニューボタンクリック
ゲーム本編       →→→→→→→→→→→→→↓
    ↓        ↑                  ↓
    ↓→→→◎ADVパート←←←←←←←     ↓
    ↓        ↓            ↑    ↓
    ↓        ↓会話イベント終了  .↑    ↓
    ↓        ↓            .↑   ◎メニュー画面へ
 ◎探索パート←←←←              ↑    ↑
    ↓                      ↑    ↑
    ↓→→→→→→→→→→→→→→→↑    .↑
    ↓       会話イベント発生          ↑
    ↓                            ↑
    ↓→→→→→→→→→→→→→→→→→→→↑
    ↓        メニューキー押下
    ↓
    ↓→→→→→お店画面→◎探索パートへ戻る
    ↓                                ◎ADVパートへ
    ↓                                 ↑
    ↓戦闘発生                           ↑イベント発生
    ↓               戦闘終了            ↑
  ◎戦闘パート→→→→→→→→→→→→→→→→→勝敗等処理→探索パートへ
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(1): 1 [] 2013/01/25(金) 23:53:29.01 ID:o67WCTkA(8/8) AAS
よくわからんがこんな感じだろうか
実際に作る時は質問スレと大学の先輩を上手く使ってかろうじてでも形にする
もしも人が集まったらプラグラマに半投げ

目痛いし連投規制怖いからもう寝る
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(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 00:05:19.06 ID:uVp7RRS1(1/9) AAS
あ、酉つけるの忘れてた
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(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/26(土) 02:13:00.97 ID:1/8H7hpo(1/2) AAS
 )))
('ω')機体気に入ってもらってよかったです
いっそ ぼくガンヘッドがすきです
タワー的なのに突入し
現地調達なんかもおもしろいかもです
ADVパートもとなるとニンゲンの絵描きが必要ですな
ぼくナマモノはダメでやんす
図もケータイからでもよくわかるっす
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 04:33:31.26 ID:R+1S8g+h(1) AAS
こんなどうでもいいフローを一生懸命手書きしてるのかと思うと
泣けてくるな
35: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 09:43:19.20 ID:uVp7RRS1(2/9) AAS
>>33
なるほどハクスラとかWizみたいな感じですか。いいかもしれない
最悪、絵は自分で描いてもいいかなって。完成まで時間あるし真面目に練習したら見れる程度にはなるだろうという希望的観測

フローはAAエディタ使ってるから手間はかかってなす
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 12:39:17.52 ID:a4PKXgrd(1) AAS
>>34
楽しい時期だからな。UIの「絵」を書いてる時期は。
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(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/26(土) 12:45:02.02 ID:1/8H7hpo(2/2) AAS
 )))
('ω')完成予定はいつでしょうか?
ぼくはいつでも平気でし
38: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 13:07:25.37 ID:uVp7RRS1(3/9) AAS
>>37
まだ構想段階なんでわからないです
敵素材が必要になるのはまだまだ先ですね
α版出すのに少なくとも半年はかかりますんでそれ以降で余裕がありましたらお願いしたいです
39
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 14:27:42.68 ID:uVp7RRS1(4/9) AAS
イメージ固まってきた
画像リンク

歯車は回す
出かけるから作業中断
40
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 14:30:23.28 ID:uVp7RRS1(5/9) AAS
オーバーレイとか画像の表示が大変そう
C言語ちょっとかじってるし、比較的簡単だからC++とDXライブラリでゲーム作る事にした
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 14:51:37.16 ID:Fu/nrtJS(1) AAS
ShatDown
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 16:14:17.81 ID:i4FZSacq(1) AAS
歯車かみ合ってなくてワロタ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 16:31:24.30 ID:Cqlfusq4(1) AAS
ある意味今の状況を端的に表してるな
44: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 20:29:06.90 ID:uVp7RRS1(6/9) AAS
Shatdownわろた
はずかし

歯車噛み合わせるとか無理だろ
回んない
45
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 20:43:23.77 ID:r4PadywO(1) AAS
よ〜し、目をつぶって歯車を噛み締めろ!

って、もしかして今時こういうのは説明しないと通じないのかしら?
46: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 20:50:12.07 ID:uVp7RRS1(7/9) AAS
PSDをAfterEffectsで読み込んで噛みあわせてから回したら、案の定ズレてった
そりゃそーだ、大きさ適当だし
噛み合ってないのって気になる?

>>45
さっぱりわからん
ググってもわからん
47
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 21:51:04.00 ID:uVp7RRS1(8/9) AAS
今日は友人の家でギター教わった
アコギ難しくて挫折したが、エレキは糞面白かった
勉強してれば音楽の成績2だった俺でも作曲とかできるようになるんだろうか
たぶん無理なので、音楽は素材で我慢しようと思う

今日は絵の練習多めにして寝る
48
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 22:18:18.99 ID:w3ZE32ZK(1) AAS
>>47
DOMINOで作ってみれば?
49
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 22:50:08.53 ID:uVp7RRS1(9/9) AAS
>>48
前にちょろっと触って挫折した事あるけど
久しぶりに触ってみると違うな
作曲法とか言う眠くなるサイト見ながらやってみる
50
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 01:28:13.36 ID:G1uzM58l(1) AAS
>>49
もしかしたら辿りついているかもしれんが、ここおすすめ
外部リンク:monaca10.blog116.fc2.com

MIDI音源・YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer導入方法
外部リンク[html]:miku.motion.ne.jp
51
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 02:07:28.73 ID:Ixgab8y0(1) AAS
企画投げ出すヤツの9割はこういう行動をとるから、>>1
1(59): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt(1/12) AAS
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
はとにかくテンションを保って何よりも
実装ありきでレイアウトやシステムを決めていって欲しい。じゃないと潰れる。

肝心なところの具体性に欠く妄想を書く(企画らしい)
曰く、「詳しいところはこれから決めます!」

言語は○○か○○を使うと宣言
(なぜか2種類あげることが多い。ゲーム規模や内容、構想から選定されたものでは決してない)
曰く、「プログラムは多少分かります」 ※一般人が1日入門本を流し読むと追いつけるレベル。ゲームの「ゲ」の字もない

シナリオのあらすじを書き始める。具体的な内容はなく漠然とした世界観が展開される。
盛り上がりの部分だけの痛いシナリオを載せ始める。決してそこに至る過程は書かれない。
曰く、「全部書いたらわかっちゃうじゃないですか」 ※考えたくない・内容も決まってない

へたくそなキャラクターデザイン、画面デザインが「イラスト」で描かれはじめる。
事前の仕様書としてはあって然るべきだが、
曰く「ゲーム画面は開発中のものです」 ※本人は実装したも同然と思っている。コードは白紙。実現方法も考えてない。
なお、キャラクターは全員同じ向きで胸より上をアップ。身体が描かれることは少ない。

一通り妄想フェーズが終わると、なぜかテンションが下がる。
書き込み頻度も落ちる。※ここから何をすべきか分かってない。
散々、プログラムが出来ます!といいつつこの時点でコーディングをしようという発想には至らず、
なぜかその後もどうでもいいシナリオの破片やら、「システム構想」やらを垂れ流す。

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