[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 22:32:45.15 ID:AxRE5X+Y(1) AAS
今週中に失踪しそう
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 22:33:53.71 ID:Wg2RRCF/(1) AAS
いつものパターンなら一か月以内
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 01:53:27.74 ID:AHtJ3zkP(1) AAS
皆、夢だけ語って消えていった
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(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/25(金) 15:52:01.82 ID:pYpo64FC(1/2) AAS
 )))
('ω')メンバー募集すれで必要な人材を募集して
集まらなかったら
他の板にも勧誘にいくんだー
ぼくタンク系機体なら提供できるお
いま作ってるの
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 18:27:08.73 ID:uyvJtOWj(1) AAS
企画:
本筋もなくやり込み要素を考えるタイプ。
収集アイテムを100個考えてるうちに満足、終了。

シナリオ:
>反省文なら書いた事あるけど、それしか書いた事がないとも言える
本企画オオコケに対する反省文を書くべし。

広報:
>WEBデザインが多少できる
活動実績(純白のデザイン)
外部リンク:keytone.wkeya.com
22: 1 [] 2013/01/25(金) 20:45:41.92 ID:o67WCTkA(1/8) AAS
今日は企画1のプログラムの流れと画面レイアウト考えようと思ったけど、出かけてて、それどころじゃなかったから
画面のレイアウトだけ垂れ流す
とりまフォトショ起動した
23: 1 [] 2013/01/25(金) 20:51:04.51 ID:o67WCTkA(2/8) AAS
>>20
企画1はロボっぽい敵出すつもりだけど
敵が一個でも3Dモデルだったら統一しなきゃいけなくなる
同時進行でkarasuさん(?)ができるなら企画がある程度進んだ時にお願いするかもしれない

>>21
お前の言う本筋って何よ
ストーリー(笑)か?
ゲームの大まかな流れは書いてる
フローチャートは今から書く
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(1): 1 [] 2013/01/25(金) 21:00:04.06 ID:o67WCTkA(3/8) AAS
画像リンク

ADVパートのレイアウトささっと作ったけど
デスクトップからノートに移したら色青白くてわろた
これはどっちのディスプレイが糞なんだろうか
25: 1 [] 2013/01/25(金) 21:02:03.14 ID:o67WCTkA(4/8) AAS
ウィンドウ枠とかはまだ未定
ADVなんてみんな似たようなレイアウトだから作った意味はなかったかもしれぬ
次は探索パート
戦闘パートのレイアウトは流石に今日決めたりはしない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/25(金) 21:22:46.40 ID:cmmZ8LlA(1) AAS
[色の管理]でICCプロファイルリストにあるのを全部削除したら治るよ
27: 1 [] 2013/01/25(金) 21:31:49.67 ID:o67WCTkA(5/8) AAS
なるほどデスクトップのゲーミングデイスプレイが色を綺麗に見せようとして嘘を吐いてるのか
高いけど絵師用のディスプレイ買った方が良いんだろうか

>>26
色の設定弄るのは怖いわ
慣れた設定に戻せなくなったらやだし

ペンタブちゃんの調子がおかしい
ショートカットキーがことごとく混乱してる。設定通りの挙動をしてくれない
ストレスマッハだよ。くそ
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(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/25(金) 22:29:24.94 ID:pYpo64FC(2/2) AAS
 )))
('ω')なるほどー
たぢかに一個でもCG混ざるとあれですな
統一の必要性がでますね
先々のためにもトリップを1さんにはつけて欲しいです
白羽の矢が立ちましたらぼく頑張ります
レンダリングするとぼくのCGは多少アニメぽくなります
 )))
('ω')近いうちにぼくの機体を動画で紹介します
29: 1 [] 2013/01/25(金) 23:16:57.53 ID:o67WCTkA(6/8) AAS
サイトちょっと弄ったけど、コンテンツ無いから弄り様が無いと思った(小並感)
>>28
スレ見つけた
機体格好良いっすね

今日はフローチャート書いて寝る
でも、プログラムには詳しく無いから、今は適当で
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(1): 1 [] 2013/01/25(金) 23:50:58.17 ID:o67WCTkA(7/8) AAS
          起動
          ↓          終了
         タイトル→→→↓→→→→→終了
          ↓       ↓初めから
          ↓続きから ↓
 セーブデータ読み込み  初期化
          ↓       ↓
          ◎ゲーム本編へ

                メニューボタンクリック
ゲーム本編       →→→→→→→→→→→→→↓
    ↓        ↑                  ↓
    ↓→→→◎ADVパート←←←←←←←     ↓
    ↓        ↓            ↑    ↓
    ↓        ↓会話イベント終了  .↑    ↓
    ↓        ↓            .↑   ◎メニュー画面へ
 ◎探索パート←←←←              ↑    ↑
    ↓                      ↑    ↑
    ↓→→→→→→→→→→→→→→→↑    .↑
    ↓       会話イベント発生          ↑
    ↓                            ↑
    ↓→→→→→→→→→→→→→→→→→→→↑
    ↓        メニューキー押下
    ↓
    ↓→→→→→お店画面→◎探索パートへ戻る
    ↓                                ◎ADVパートへ
    ↓                                 ↑
    ↓戦闘発生                           ↑イベント発生
    ↓               戦闘終了            ↑
  ◎戦闘パート→→→→→→→→→→→→→→→→→勝敗等処理→探索パートへ
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(1): 1 [] 2013/01/25(金) 23:53:29.01 ID:o67WCTkA(8/8) AAS
よくわからんがこんな感じだろうか
実際に作る時は質問スレと大学の先輩を上手く使ってかろうじてでも形にする
もしも人が集まったらプラグラマに半投げ

目痛いし連投規制怖いからもう寝る
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(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 00:05:19.06 ID:uVp7RRS1(1/9) AAS
あ、酉つけるの忘れてた
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(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/26(土) 02:13:00.97 ID:1/8H7hpo(1/2) AAS
 )))
('ω')機体気に入ってもらってよかったです
いっそ ぼくガンヘッドがすきです
タワー的なのに突入し
現地調達なんかもおもしろいかもです
ADVパートもとなるとニンゲンの絵描きが必要ですな
ぼくナマモノはダメでやんす
図もケータイからでもよくわかるっす
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 04:33:31.26 ID:R+1S8g+h(1) AAS
こんなどうでもいいフローを一生懸命手書きしてるのかと思うと
泣けてくるな
35: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 09:43:19.20 ID:uVp7RRS1(2/9) AAS
>>33
なるほどハクスラとかWizみたいな感じですか。いいかもしれない
最悪、絵は自分で描いてもいいかなって。完成まで時間あるし真面目に練習したら見れる程度にはなるだろうという希望的観測

フローはAAエディタ使ってるから手間はかかってなす
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 12:39:17.52 ID:a4PKXgrd(1) AAS
>>34
楽しい時期だからな。UIの「絵」を書いてる時期は。
37
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/26(土) 12:45:02.02 ID:1/8H7hpo(2/2) AAS
 )))
('ω')完成予定はいつでしょうか?
ぼくはいつでも平気でし
38: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 13:07:25.37 ID:uVp7RRS1(3/9) AAS
>>37
まだ構想段階なんでわからないです
敵素材が必要になるのはまだまだ先ですね
α版出すのに少なくとも半年はかかりますんでそれ以降で余裕がありましたらお願いしたいです
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(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 14:27:42.68 ID:uVp7RRS1(4/9) AAS
イメージ固まってきた
画像リンク

歯車は回す
出かけるから作業中断
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(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 14:30:23.28 ID:uVp7RRS1(5/9) AAS
オーバーレイとか画像の表示が大変そう
C言語ちょっとかじってるし、比較的簡単だからC++とDXライブラリでゲーム作る事にした
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 14:51:37.16 ID:Fu/nrtJS(1) AAS
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