[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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244: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 14:12:30.88 ID:UohXrJj5(3/6) AAS
真面目にやるなら他スレあるし、気楽にやればよくね?
俺はガチだけど
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 14:29:45.91 ID:Y7AnQyPm(2/2) AAS
>>1
1(59): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 17:46:23.12 ID:fQIz8/Zt(1/12) AAS
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:俺
広報:俺
のような技術や発想、経験は皆無だけど
初めてのゲームつくりに挑戦しマスオ
ツクールで
246: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 15:06:10.36 ID:UohXrJj5(4/6) AAS
凝った事しなくても、親切さと丁寧なシナリオさえあれば面白いゲームはできると思うよ
頑張れ
247
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 23:02:27.09 ID:UohXrJj5(5/6) AAS
カスタム画面おわた
明日から戦闘画面
それが終わったら数字入れてアップ
まぁ4月までには終わるでしょう
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 23:35:05.74 ID:3p8bGC/V(1) AAS
>>247
スクショ見せてくれよ
249
(3): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 23:54:04.24 ID:UohXrJj5(6/6) AAS
ほい
画像リンク

画像リンク


サイトにも一応上げといた
パーツ名称が漢字多すぎて目滑るんだけど、まぁテスト版だからしゃあないね
そういう細かい所は本バージョンでやる
早くゲームの中身作りてぇ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 00:43:12.68 ID:mkSGkFDu(1) AAS
初めに設計決まってない状態で、ただ衝動と欲望と集中力命で製造してくような場合、
最初にあんまり凝った仕掛けを妄想し過ぎると自然消滅的に頓挫。
251
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 01:01:05.09 ID:Cj6GbUrl(1) AAS
>>249
あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。
俺のゲームのSSはこれ。

画像リンク


いやー、まじこれはしょうがないわー
252: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 01:50:48.86 ID:c/IAt3tZ(1/9) AAS
お、おう
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 06:57:38.35 ID:vDigky1K(1) AAS
>>251
意地が悪いな
>>1のペースでつくらせてやれよ…
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 09:16:53.28 ID:UBA2onD+(1/2) AAS
なんかこんなしょうもないことをやるためだけに、
歯車の部分抜き取ったり
レイアウトや色のバランス見たりしてる所を想像したらワロタ
255: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 11:04:42.20 ID:c/IAt3tZ(2/9) AAS
ダサいけどね……
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 13:01:15.78 ID:GvdtEJhR(1) AAS
>>251
奇遇だな、俺のゲームともにてるわ
画像リンク

257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 13:55:53.98 ID:Wbmgsh6G(1) AAS
>>1
画期的なシステムがパクられている!
早く作らないと先越されちゃうぞ。
258: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 14:13:29.19 ID:c/IAt3tZ(3/9) AAS
マツコデラックスがモンスターを素手で薙ぎ払うゲームやってみたい
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 14:21:10.26 ID:6vea1i7U(1/3) AAS
息を吐くように嘘をつく
忙しい、忙しいといい逃げる
作れないのに企画、哀れだな
260
(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 14:27:30.19 ID:c/IAt3tZ(4/9) AAS
作ってSS上げてるのにこの言われよう
ゲ製は挫折、嫉妬、見下し、失望渦巻く魔界だな
うーんこの
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 14:49:45.94 ID:6vea1i7U(2/3) AAS
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
2chスレ:gamedev
262
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 15:47:13.75 ID:md2QHoFb(1/4) AAS
>>260
2chでこんなスレ立てる以上応援なんて望んでも無駄だぞ
悔しかったら作品で黙らせるしかない

それにおまえの作り方も問題がある
ゲームの核となる面白い部分に手を付けずに、どうでもいい細かい部分から作ってるから、
おそらく皆、ゲームになる前に挫折すると感じてる

実際、1人でやる以上時間限られてるんだけど、
「これが面白い」っていう部分作らないと、モチベーションが続かない
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 15:59:26.65 ID:EK3PWM+c(1/3) AAS
地盤を固めずにいきなり柱を立てて家を作ろうとしているからな。
アドバイス聞かないしじゃぁ勝手にやればって感じだし、
くずれるとわかっているものを応援できないし。
住民はどうくずれるかをヲチする楽しみ方に切り換えているってところかな。
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:25:27.46 ID:COPKX/9I(1/2) AAS
作ってる・積み上げてるって感覚に酔ってる様な人は
何言っても聞かないし下手すりゃクラッシャー扱いされる

主観でしかモノを見られないから思ってる事が伝わりきらない
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:31:27.88 ID:md2QHoFb(2/4) AAS
頭です、腕です、足ですっていう画面見せられても「でっていう」としか言えないw
なんか色々考えてるつもりなのかもしれないけど、面白さ伝えたいならシンプルに行かなきゃ

まずじゃんけん作りなよ。
他の要素なんていくらでも後付けできるんだから
近接・遠距離・超近接?でバトルさせて面白いってとこ作らないと絶対に面白いゲームにはならん
266
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 16:38:47.95 ID:EZBI9aOP(1) AAS
スレが相当伸びてるのにようやく出た画像が>>249だった時は
お前今まで何やってたんだ?のAAを思い出した
267
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/09(土) 16:46:04.74 ID:md2QHoFb(3/4) AAS
>>266
タイトル作るのなんて一番最後なのにね
セッティング画面も仮で作らないと駄目
どーせゲーム作ってるうちに仕様の穴みつけてどんどん変わっていく
268: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 16:54:20.04 ID:c/IAt3tZ(5/9) AAS
お前ら「SS晒せ」
俺「全然できてないよ?」
お前ら「いいから見せろ」
俺「わかったよ、うるさいな。ほら」
お前ら「できてないじゃん!何してたの?応援してあげないから!」
俺「応援しろなんて誰も言ってないよ」                      ←いまここ
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