[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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219(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 21:13:16.92 ID:hFWnW6Et(1) AAS
一昨昨日ぐらいかな?
DxLibをいじってて、遊んでたんだけど、>>1より進んでそう
つっても少しだけ画面表示ができたぐらいなんだけど
まあ、俺も妄想レベルで遊んでる程度だが
220(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 23:34:28.64 ID:eDKyfg3t(4/4) AAS
今日も少ししか進んでないけどカスタム画面は2/3終了
あとはテキストファイルから説明分と名前、能力値を読み込んでから能力値計算して画面の表示更新するようにするだけ
今週中に戦闘画面の作業入りたいって言ってたけど、明日で行けるかも
今日はもう絵描いて、ファイル操作の復習して寝る
>>217じゃあわざわざ書き込みにくるなwツンデレかよぉ
>>218218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 19:15:31.74 ID:QUPNHtlk(2/2) AAS
失敗するプロジェクトのフラグを着実に回収しているので、どう転んでいくのかのみに興味ある。
だから状況がよくわかるように進捗報告を欠かさないでほしい。
ぜひ俺の期待を裏切ってくれw
失敗するってのは言われ慣れた
まぁ見てな、時間かかっても完成させるから
>>219
画面表示って、ウィンドウモードで起動して画像表示したり?
だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:21:32.27 ID:HF9Kv8lY(1/2) AAS
>>219がライバルだな。ガチンコバトル!
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 01:17:33.10 ID:dPDqPKua(1/2) AAS
>>220
数分でできる程度のものを、わざわざスレ立てて、妄想バッチリ虚言ヨッシャで垂れ流すのもなぁ
SSすらないから、「小学生でも数分でできる」ものすらできてないんじゃね?
>>221
ライバルちゃうわ
1は面白いゲームを作る
俺は暇つぶしに遊んどる
全然スタンスがちゃう
223: 222 [sage] 2013/02/07(木) 02:15:05.27 ID:dPDqPKua(2/2) AAS
すまん、失言した
>だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
に対して
>だとしたらちょっと馬鹿すぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
て読んだせいで反応したわ
一生ROMっとくorz
224: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 11:25:28.60 ID:RK9DciNv(1/4) AAS
お、おう
気にしてないよ
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 12:58:25.27 ID:eDG5ImZ/(1/2) AAS
俺もアクションゲー作ろうかな
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:07:52.23 ID:EUe2CUQI(1) AAS
じゃあ、育成ゲー作る
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:09:22.59 ID:/HTLLadp(1/2) AAS
俺はrpg作る
228: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 13:34:26.57 ID:RK9DciNv(2/4) AAS
おう、はやくしろよ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:40:32.00 ID:/HTLLadp(2/2) AAS
一応
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:ツクール
でやるお
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 19:03:58.72 ID:gRB2bG4z(1) AAS
>>1だけじゃなく、開発始めたやつはどんどんここで進捗報告してくれればいいよ。
退屈しないですむし。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 20:06:15.24 ID:68TC8wXu(1) AAS
俺は大体擬似3D部分とアクション部分処理出来たわ
アイテムの仕様どうするか考えないと
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 20:46:08.21 ID:eDG5ImZ/(2/2) AAS
>>230
そのぐらい緩いノリだとなんか面白いな
233: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 21:04:20.10 ID:RK9DciNv(3/4) AAS
スレタイも「面白いゲーム作る」としか書いてないからいいんじゃない?
234: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 23:30:00.29 ID:RK9DciNv(4/4) AAS
今日は今から作業
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 23:43:14.06 ID:HF9Kv8lY(2/2) AAS
それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る。
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える。
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。
・・・みたいな?
236(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 00:03:15.84 ID:UohXrJj5(1/6) AAS
クラッシャーって挫折者が多いの?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 00:47:12.74 ID:hjczAPgP(1/2) AAS
>>236
直接の挫折者じゃなくて、挫折者の企画に振り回されたやつが多い。
だから目の敵にするし、失敗例も豊富に出てくる。
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 00:51:46.87 ID:PDXTEKzq(1) AAS
ここにも貼っとくか
アスペの特徴
?勝ち負けに異常にこだわる (常に生と死や○か×かの極端な二択)
?性的なことで相手を罵倒するのが好き (性への異常な執着)
?相手を知的障害者や奇形児と罵倒する (生理的に苦痛などの一般的な感情の欠落)
?揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「それはお前」とオウム返し)
?個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け)
?自分は常に被害者である (周囲が自分の意見を分かってくれないのは周囲が悪いという自己中心的な考え)
?粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う)
?感情的になると幼稚な言葉や短文での罵倒 (うんち、お漏らし、死ね、臭い等の言葉の連投)
外部リンク:logsoku.com
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 00:59:35.88 ID:hjczAPgP(2/2) AAS
>>238
コピペしか能のないリアル負け組み乙w
お前見たいな包茎童貞野郎がこういうこと書き込んでるんだよなw
マジで脳に障害があるとしか思えないわ。池沼くん^^
ってかそのコピペまんまお前じゃん。
そもそもこんな時間にそんなくだらないコピペ貼ってる時点でニート確定かwしかもキモオタ確定w
マジお前見たいのがいるからスレが荒れるんだろ。こっちはいい迷惑なんだが。
とにかくお前みたいな底辺負け組み顔面崩壊ニートはとっとと消えろ。社会のゴミだ。
マジお前臭いわ。どっかいけよ。市ね!ks
こういうことか。
240: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 01:17:14.07 ID:UohXrJj5(2/6) AAS
上手いね
今日はカスタム画面ちょっと弄って終わった
今日やる予定だった説明文表示、パーツ一覧表示、能力値計算のうちできたのは説明文表示のみ
カスタム画面作業の残り1/3の1/3だからカスタム画面作業全体で見ると1/9しかできなかった
まぁでも明日にはカスタム画面終わって、明後日から戦闘画面の作業入れるだろう
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 13:50:05.38 ID:Y7AnQyPm(1/2) AAS
シナリオ考えてるお
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 13:57:32.18 ID:zK4mN7lF(1) AAS
複数発表者?が居るならコテかトリップ付けてくれないと
どれが誰のかわからなくなりそうだ
ほとんどは冷やかしなんだろうけど。
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 14:07:09.91 ID:n31b1Xpj(1) AAS
そんなに固く考えないで、その他は気楽でいいんじゃない
それにここを覗きに来る人は、大体何か作ってるだろ
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