[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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213: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 12:45:40.71 ID:eDKyfg3t(2/4) AAS
お、おう
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 14:22:29.01 ID:jyHVmfrl(1) AAS
要するに住人にとっては>>1の都合と言い分はどうでもよくて、
進捗と成果だけを予定通りにみせてくれってことじゃね。
215: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 14:42:26.83 ID:eDKyfg3t(3/4) AAS
誰も見てないだろうから独り言のつもりで書いてたわ
進捗一応書くけど、気にしてる奴なんているの?
グダグダ言ってないで、はよ遊ばせろって、思ってる人しかいないと思ってたんだけど
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 14:54:44.60 ID:4PYX57n+(1) AAS
独り言書くのにいちいち糞スレageなくていいよ
217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 16:43:52.69 ID:hCb6ZRqv(1) AAS
誰も興味無いから
218(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 19:15:31.74 ID:QUPNHtlk(2/2) AAS
失敗するプロジェクトのフラグを着実に回収しているので、どう転んでいくのかのみに興味ある。
だから状況がよくわかるように進捗報告を欠かさないでほしい。
ぜひ俺の期待を裏切ってくれw
219(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/06(水) 21:13:16.92 ID:hFWnW6Et(1) AAS
一昨昨日ぐらいかな?
DxLibをいじってて、遊んでたんだけど、>>1より進んでそう
つっても少しだけ画面表示ができたぐらいなんだけど
まあ、俺も妄想レベルで遊んでる程度だが
220(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/06(水) 23:34:28.64 ID:eDKyfg3t(4/4) AAS
今日も少ししか進んでないけどカスタム画面は2/3終了
あとはテキストファイルから説明分と名前、能力値を読み込んでから能力値計算して画面の表示更新するようにするだけ
今週中に戦闘画面の作業入りたいって言ってたけど、明日で行けるかも
今日はもう絵描いて、ファイル操作の復習して寝る
>>217
じゃあわざわざ書き込みにくるなwツンデレかよぉ
>>218
失敗するってのは言われ慣れた
まぁ見てな、時間かかっても完成させるから
>>219
画面表示って、ウィンドウモードで起動して画像表示したり?
だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 00:21:32.27 ID:HF9Kv8lY(1/2) AAS
>>219がライバルだな。ガチンコバトル!
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 01:17:33.10 ID:dPDqPKua(1/2) AAS
>>220
数分でできる程度のものを、わざわざスレ立てて、妄想バッチリ虚言ヨッシャで垂れ流すのもなぁ
SSすらないから、「小学生でも数分でできる」ものすらできてないんじゃね?
>>221
ライバルちゃうわ
1は面白いゲームを作る
俺は暇つぶしに遊んどる
全然スタンスがちゃう
223: 222 [sage] 2013/02/07(木) 02:15:05.27 ID:dPDqPKua(2/2) AAS
すまん、失言した
>だとしたらちょっと馬鹿にしすぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
に対して
>だとしたらちょっと馬鹿すぎじゃない?w小学生でも数分でできるよ
て読んだせいで反応したわ
一生ROMっとくorz
224: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 11:25:28.60 ID:RK9DciNv(1/4) AAS
お、おう
気にしてないよ
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 12:58:25.27 ID:eDG5ImZ/(1/2) AAS
俺もアクションゲー作ろうかな
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:07:52.23 ID:EUe2CUQI(1) AAS
じゃあ、育成ゲー作る
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:09:22.59 ID:/HTLLadp(1/2) AAS
俺はrpg作る
228: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 13:34:26.57 ID:RK9DciNv(2/4) AAS
おう、はやくしろよ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:40:32.00 ID:/HTLLadp(2/2) AAS
一応
企画:俺
シナリオ:俺
絵:俺
プログラム:ツクール
でやるお
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 19:03:58.72 ID:gRB2bG4z(1) AAS
>>1だけじゃなく、開発始めたやつはどんどんここで進捗報告してくれればいいよ。
退屈しないですむし。
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 20:06:15.24 ID:68TC8wXu(1) AAS
俺は大体擬似3D部分とアクション部分処理出来たわ
アイテムの仕様どうするか考えないと
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 20:46:08.21 ID:eDG5ImZ/(2/2) AAS
>>230
そのぐらい緩いノリだとなんか面白いな
233: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 21:04:20.10 ID:RK9DciNv(3/4) AAS
スレタイも「面白いゲーム作る」としか書いてないからいいんじゃない?
234: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 23:30:00.29 ID:RK9DciNv(4/4) AAS
今日は今から作業
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 23:43:14.06 ID:HF9Kv8lY(2/2) AAS
それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る。
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える。
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。
・・・みたいな?
236(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 00:03:15.84 ID:UohXrJj5(1/6) AAS
クラッシャーって挫折者が多いの?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 00:47:12.74 ID:hjczAPgP(1/2) AAS
>>236
直接の挫折者じゃなくて、挫折者の企画に振り回されたやつが多い。
だから目の敵にするし、失敗例も豊富に出てくる。
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