flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
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79(1): 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/02(火) 21:09:23.71 ID:UmpjXdWF(1/4) AAS
このスレに来てるほかの人たちのほうが、
よっぽど良いロックマンのゲームを作れる気がするwww
>>7272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 22:42:25.35 ID:OJcPcKbZ(1) AAS
まぁ「アイディアを提案して欲しい」は無いわw
初音ミクを出して欲しいとか波動拳を出したいとかいう
小学生レベルのアイディアのことを言ってるのか?
ボスの武器デザインのアイディアが欲しいとかいう
中学生レベルのアイディアのことを言ってるのか?
それともメットールの行動AIパターンで
派生分岐を増やしたいからアニメパターン考えてくれとかいう
現実レベルのアイディアのことを言っているのか?
具体性が無さすぎなんだよね
マジで
どんなアイデアでもいい
>>7373(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 22:43:04.76 ID:gOw8ZqCM(1) AAS
確かに学歴は関係ないね
在学中の高校生ってのも関係ない
その人の能力次第なんだから。
> やり方が分かるかどうか以前の問題
やり方分かれば他人に依頼する必要が無い
分かろうとしてないから分からないまま
あと、そのサイトは不親切すぎる
サンプル?でどのキーがどんな割り当てなのか説明くらい書いたらどう?
まだそのサイト編集中なんだ
>>7474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 23:55:06.23 ID:71Hs737n(1) AAS
お、弾が撃てるようになってる
俺も、アイディアってのは具体的にどういうもの出せば良いのか教えてほしいな
ギミックとかボスの属性とかのことかな?
一口にアイディアって言っても、人によってイメージするものが違うのでね・・
あと、>>73が言ってるように、
編集のやり方は勉強したほうが良いと思うよ
自分で何でも出来るようになっておいたほうが良い
自分でも出来るけど、手が回らないから他人に依頼するってのならOK
ヘタレの俺にそんなこと言われてもなぁ・・・
何でもできるようになるって、そう簡単な
ことじゃねぇぞ。
80(3): 忍法帖【Lv=6,xxxP】(2+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/02(火) 21:15:01.63 ID:UmpjXdWF(2/4) AAS
>>7575(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/02(火) 13:18:26.78 ID:G4nAbprB(1/2) AAS
口出しすることしか出来ない高校生が進行役w
言いなりのプログラムが歳上だと仮定すると…
この企画はすぐ頓挫するとみたww
そんなことはない。
>>7676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/02(火) 13:22:57.65 ID:G4nAbprB(2/2) AAS
十代のガキのセンスで面白いゲームが出来たためしがない
外国じゃ稀に天才がいてガキが名をはせることもあるが
少なくともお前みたいに人に頼ることしか出来ない奴は無理無理w
人によって「面白いゲーム」の定義が違うから、
「これは面白い」「これは面白くない」なんて決めつけても、
ただの不毛な自己満足だろ
>>7777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/02(火) 19:11:05.75 ID:rzKaTvw4(1) AAS
ってゆーかロックマン程度なら2週間で完成するしな
未だに完成してないこと自体が異常
じゃあ聞くが、公式のロックマンは2週間で完成したか?
してない。
>>78
いや、今進行中だぞ?
82: 忍法帖【Lv=6,xxxP】(3+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/02(火) 21:27:29.09 ID:UmpjXdWF(3/4) AAS
>>81ほんとか!?
それはありがたい。
ぜひとも手伝ってください
84: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/02(火) 21:59:41.96 ID:UmpjXdWF(4/4) AAS
>>83ドット絵と、選曲と、大まかなゲーム内容
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