flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
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88
(2): 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 20:43:14.59 ID:/CIfw3hD(1/12) AAS
>>85
85(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 06:27:47.38 ID:Tg18ejN2(1/14) AAS
>>80
90年代は無理だが
今は個人で2週間で作れるよ池沼
ソースは俺
2週間で完成しないだけで知障呼ばわりか
>>86
86(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 15:13:38.37 ID:QJhWBeeB(1) AAS
ドット絵て公式のパクって来ただけじゃんw

実質お前は
企画するがなにも能力の無いガキ
ってことだろう?

僕が面白いと思うゲームを作って、か?www
そう認めざるを得ないな

ただ、お前はまだ俺の作ったドット絵は見てない。
まだ公開してない(作ったデータはすでにある)
んだからだれも見たことがなくて当然。
知りもしないくせに1人で勝手に決めつけるな
89: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(2+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 20:45:36.83 ID:/CIfw3hD(2/12) AAS
>>87
87(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 20:36:41.44 ID:Tg18ejN2(2/14) AAS
企画にすらなってないからなぁ
敵キャラ50種×全AI行動パターン10種=500マス指示一覧表くらい
もう出来てるんだろうな?
まだ作ってない
91
(2): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(3+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 21:12:10.81 ID:/CIfw3hD(3/12) AAS
>>90
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 21:02:44.29 ID:Tg18ejN2(3/14) AAS
>>88
>じゃあ聞くが、公式のロックマンは2週間で完成したか?
この発言自体がありえないからw
お前の使ってるPCのアドバンテージ理解してっか?
いくらなんでも開発遅すぎだろ
1920×1080のドットアクション物でも30日で仕上げたわ
320×240ドット絵で1ヶ月過ぎてまだ作ってる途中ですってなめてんのか?
公式のロックマン10(最近作られた)も2週間では完成しな
かったんだが。

8bitのロックマンが2週間で完成しないことに不満があるなら、
CAPCOM本社にもクレームつけろよ。
94
(1): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 21:21:12.41 ID:/CIfw3hD(4/12) AAS
>>92
92(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 21:17:26.34 ID:Tg18ejN2(4/14) AAS
>>91
FLASHだったら個人でも出来るから…
頭悪いなホント
だいたい、2週間で完成させる必要性がない。
それはお前一人の勝手なこだわりに過ぎない。
95: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 21:23:11.66 ID:/CIfw3hD(5/12) AAS
>>93
93(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/03(水) 21:20:02.57 ID:gGsPCTSQ(1/3) AAS
口だけならなんとでも言えるな
俺一日で作ったわ
何作ったんだ?
98
(1): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 21:33:21.98 ID:/CIfw3hD(6/12) AAS
>>96
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 21:29:30.84 ID:Tg18ejN2(5/14) AAS
>>94
必要性もクソもないw
普通の開発速度だろ
お前の進行が理解出来ないほど遅すぎて
周囲のスケジュールあわせが不可能なレベル
まず、普通の開発速度自体必要ないわけだが
>>97
97(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 21:30:06.47 ID:ADq3sndh(1/2) AAS
>>88
高校生のドット絵かw
見せてみろよww
素材は先にあった方がいいだろ
ある人が作ったアップローダーで画像のURL作ったから、
そのアップローダーでUPした画像を2chに貼っても
いいかどうが許可を求めてからにする。
101: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 21:38:42.54 ID:/CIfw3hD(7/12) AAS
>>99
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 21:35:34.73 ID:ADq3sndh(2/2) AAS
でもフラッシュ職人は良い仕事してんじゃん
職人様さまです。
>>100
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 21:35:40.44 ID:Tg18ejN2(6/14) AAS
>>98
お前ちょっと遅いとかいうレベルじゃねーから
「作ろうぜ」のスタートラインから破綻してるから
スタートラインから破綻してなにが悪い。
それを非難すること自体、お前の勝手な言い分だろうが。
105
(2): 忍法帖【Lv=8,xxxP】(3+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 21:51:13.44 ID:/CIfw3hD(8/12) AAS
>>102
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 21:42:26.14 ID:Tg18ejN2(7/14) AAS
>アイディア・意見・アドバイス等募集します。
企画を評価するための企画が最初から無いんだから
現段階での常識的なアドバイスをしてやってるだろうが
テメーがスレ立てた趣旨も忘れたわけ?
頭大丈夫?
とっととゲーム設計仕様書書けやクソガキ
そういうのは全部サイトにまとめて書くから。
>>103
103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 21:45:22.56 ID:zPXFXK77(1/2) AAS
> Rockman2 Infinity Exergy
> ロックマン2リメイク企画「Rockman2 Infinity Exergy」の専用ページです。

今までに「ロックマン2を〜」と言う発言無かったと思うのだけど
それは言う必要が無いと思ったから?
「どんなロックマンにしたいのか」と聞かれてもその事は出てこなかったよね
(詳細さえも出て来ず、サイトに載せるとしか…それもまだだけど)

ロックマン2を元にするのが決定しているのなら
原作から取り入れる部分と取り入れない部分の選別くらいはしてるんだよね?
で、取り入れない部分に代わる案もある程度は考えてるんだよね?
そこは考えてある。
ステージの地形が未決定
106: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 21:52:49.18 ID:/CIfw3hD(9/12) AAS
>>104
104(2): 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/03(水) 21:46:36.58 ID:gGsPCTSQ(2/3) AAS
痛い奴だなと思ったら
ずっと前から粘着してんだな
口調で分かりやすすぎるわ
>>1に親でも殺されたかwww
だよなwww
108: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 21:55:25.21 ID:/CIfw3hD(10/12) AAS
>>107
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 21:53:00.01 ID:Tg18ejN2(8/14) AAS
>>105
じゃあ最初から何をどうするか全部書けつってんだろカス
無駄な時間使わせるな
これから書く
111: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(4+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 22:15:01.61 ID:/CIfw3hD(11/12) AAS
>>109
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 22:05:42.88 ID:Tg18ejN2(9/14) AAS
>>104
>>1のサークルが解散しやすいように手を貸してやってるだけ
こういう手合いは仲間を不幸にするからなw
とうとう自分から白状したか。
お前及びお前に似た奴は今後信用しない。
>>110
110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 22:11:48.80 ID:zPXFXK77(2/2) AAS
>>105

> そこは考えてある。
> ステージの地形が未決定

求めているアドバイスって地形やステージの設定?
それもある
というか>>59
59(2): 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/09/29(土) 00:40:51.05 ID:0Rr7p4yz(1/5) AAS
後からこのスレに来た協力者にお願いしたいのは、

・音楽のトリミング
・ドット絵の改善
・ゲームのアイデア(細部)の提案

とにかく、アイデアを出してもらえるとありがたい
読んでくれ
113: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/03(水) 22:21:15.35 ID:/CIfw3hD(12/12) AAS
>>112
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 22:18:05.39 ID:Tg18ejN2(10/14) AAS
俺のレスがサークルメンバーの代弁であり
お前の発言そのものがサークルメンバーへ送りたかった情報だから気にすんなw
氏ね
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