flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
1-

168
(2): 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/19(金) 20:47:00.62 ID:ZgBEpW7N(1) AAS
【報告】ロックマンがジャンプ撃ちできるようになった。
外部リンク[html]:rockmanfan.web.fc2.com
169
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 00:58:50.73 ID:vVsoIZ4v(1) AAS
>>168
お前絶対高校生無いな
だったら学生証うpしてみ
名前も顔も真っ黒に潰してていいから
「高等学校」って部分は残しとけよ
170: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/21(日) 19:54:27.64 ID:cdmRaz39(1/2) AAS
>>169
俺が高校生じゃなかったらなんなんだ
171
(2): 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(2+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/21(日) 20:10:07.08 ID:cdmRaz39(2/2) AAS
Spare Body【1UP】
残機が1増える。

Energy Tank【E缶】
ライフを回復させる。GAME OVERになるとストックが4つ減る。

Weapon Tank【W缶】
1つの特殊武器のエネルギーを回復させる。

Mystery Tank【M缶】
ライフと特殊武器のエネルギーを回復させる。1コしかストックできない。
ライフと特殊武器のエネルギーが満タンのときに使うと何かが起こるかも?

Special Tank【S缶】
ライフと特殊武器のエネルギーを回復させる。1コしかストックできない。
172
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 15:29:51.28 ID:LdDxz/kB(1) AAS
> アイデアはすでにたくさんあるが、それはサイトにのせる予定。

>>139
139(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/08(月) 00:13:28.71 ID:hEd+T7mH(1) AAS
>>137
そういうのは確かに大切だけど、あまりオリジナリティを
付け加えすぎると、ロックマン離れして別のゲームと化してしまう
可能性がある。
アイデアはすでにたくさんあるが、それはサイトにのせる予定。
>>138
あと数年待て
から2週間が経過したのだけどいつ掲載されるの?
それとも>>171で全部出尽くした?
173
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 17:40:48.56 ID:+IzyfCvA(1) AAS
>>168の内容を別スレにマルチすんの辞めろ
174
(1): 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/22(月) 21:23:17.15 ID:t4pP/aZj(1/2) AAS
>>172
そういうのってスレに書いてもいいのか?

>>173
えっ、それやってるの俺じゃないんだが?
別人だろ
175
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 22:54:43.61 ID:vKfdvZ0o(1) AAS
>>174
気持ち悪・・・
176: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/22(月) 23:05:22.36 ID:t4pP/aZj(2/2) AAS
>>175
だから、そいつはなりすましだって。
2chスレ:gameurawaza
このスレの書き込みのことだろ?

またトリップ割られたのか・・・
忍法帖が付いてないから別人だと見分けられるだろ。

だいたい、そんなことをやっていったい俺になんのメリットが
あるんだ?
そんなことを、俺がやるというのか?
やる理由がないから、俺が書いたんじゃないってことは
わかるだろ。
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 12:28:28.39 ID:/pGQ4Tyz(1/2) AAS
!ninja なんて誰でも付けられるんだから区別にならん
簡単に何度も割られる様なトリップ使ってる>>1
1(21): 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/26(日) 18:32:17.47 ID:8E+mV64y(1) AAS
アイディア・意見・アドバイス等募集します。
ゲーム内のBGM・効果音・グラフィック(ドット絵)
は何割か用意します。
プログラミングはまだ手つかずです。
が悪い

スレ内に設定、アイデアを書いては行けないとでも思ってるの?
なら>>171は何だ?独り言か?

あと、sageる事も覚えたらどう?
178: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(1+0:5) ◆W71FPeiVL6 [] 2012/10/23(火) 20:32:45.05 ID:zBR+V4Rv(1/6) AAS
>>177
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!

書いてOKなのか、了解。
それじゃあ、今後はガンガン、ロックマン2InfinityExergyの仕様を
書かせてもらうぞwwww
179: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(2+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 20:35:38.02 ID:zBR+V4Rv(2/6) AAS
トリップ変える。
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 20:49:33.61 ID:/pGQ4Tyz(2/2) AAS
WEBサイトにまとめられるならココに書く必要はない
箇条書きや簡単な説明だけして「詳しくはサイトで」とするのが理想
あまりに長く書き連ねるのならそれはウザいだけ

アイデアを求めてるのなら自分の考えたのは表に出しておくべき
カブったらそれはそれで人によっては腹立つ事もあるし
同じ事考えるよりはその更に上の意見出してもらった方が、と思う。

で、いつWEBサイトに掲載されるの?
自分で編集してるわけじゃないから予定も立てれない?
編集してる人の都合次第?
181: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(3+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 20:55:44.28 ID:zBR+V4Rv(3/6) AAS
それは編集してもらってる人の都合次第・・・。
これからしばらくはサイトに載せるのは不可能。

>あまりに長く書き連ねるのならそれはウザいだけ
やっぱりやめといたほうがいいんかな??

短めに、すごく大まかに書こうか。
182
(3): 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(4+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 21:33:01.65 ID:zBR+V4Rv(4/6) AAS
【大まかなアイデア】
・ロックマン2を元にした改造ロックマン風ゲーム
・一部ステージに「隠しボス」や「隠しアイテム」を配置(分岐を経てたどり着く)
・SHOPを実装
・ゲーム内容の細部のアイデアは、ロックマンのほかの作品の要素を
基本とする(ロックマンAllStar的な感じ)
・プレイヤーキャラ選択(3種類から選ぶ)
・難易度選択(3つから選ぶ)
・「斬新なゲーム」ではなく、「無印ロックマン各ゲーム(外注作品を除く)の
要素・醍醐味の詰まった見覚えのある総集編的ゲーム」を目指す
・過去作踏襲を非常に多く盛り込む
・ステージの分岐を多くし、本家よりもステージを長くする
183: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(3+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 22:02:33.90 ID:zBR+V4Rv(5/6) AAS
>>182に書いたのが大まかな説明。
続きはwebで・・・と言いたいところだが、今サイトが更新できない
状態なんだ
184
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/23(火) 22:36:25.29 ID:eRXzTQHs(1) AAS
プログラム的にめんどくさいけど、詳細は数値で指定してくれるの?
例えば、難易度について、イージーの場合、敵の数が何体で弾の
射出頻度が何フレームでとか、諸々、そっちで考えてくれるのか?
「とりあえず、おまかせします」とか、「作ってみてプレイしてから
調整しましょう」とか「みんなの意見を聞きながら」とか、仕様として具体性が
ない方向で作ろうとしてるのら、プログラム的にやりたくないな。
無償で作るにしちゃ、盛り込み過ぎだなぁ、、、。プレイヤーキャラ3体とか、
それぞれ動作違うんだろ?めんどくせー。醍醐味を詰め込むって、中ボスとかボス
とかオンパレードかい?めんどくせー。特殊武器もそんだけ実装するのか?めんどくせー。
ステージギミックも色々詰め込むのか?めんどくせー。
プログラムの労力的に第三者にやってもらうの無理ぽだよ。
以上、アドバイスでした。
185: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(4+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/23(火) 23:02:36.01 ID:zBR+V4Rv(6/6) AAS
いやいや、キャラも特殊武器もステージギミックも、
流用するのはほんのごく一部に限る。
仕様はかなり具体性はある。
説明不足だった。
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 06:41:55.13 ID:vu6Fdgno(1/2) AAS
プログラマの言う通りだよ
あれやりたいこれやりたいとか
想像で好き勝手言う方はそりゃラクでいいよな

途中でプログラマが失踪確定だよ

もっと簡単なものにして完成させることを一番に考えろよ
その後にプログラマに余裕があれば
また付け足してけ

>>184の内容なんて無茶苦茶じゃねえか
アホなのかよ、糞リーダーさんよ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 06:46:16.20 ID:vu6Fdgno(2/2) AAS
失礼、間違った
>>182の内容が無茶苦茶だよ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 07:25:04.25 ID:oxvMnpTm(1) AAS
アイデアを考える前にどうやったら自身がプログラマになれるか
もしくはどうやったら優秀なプログラマを確保できるかを考えるべき
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 15:51:27.20 ID:2pxJG5qQ(1/2) AAS
ハードウェア(環境・OS)を選ばない
自分好みのロックマンを作りたい・プレイしたい?・製作に関わった事を自慢したい

って感じに見えるかな
けれど、基本的には他力本願
今出来なくても時間をかけて覚えようなんて思う事も無く
出来ない事は誰かにやってもらえば良いと考えている。
間違ってはいないけど、ほぼ丸投げしてるから相手の負担を考えてない
で、丸投げしてるから相手の都合で作業が遅れたり完全に止まってしまったりする
190: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/24(水) 21:19:33.51 ID:aYXhUYRL(1/6) AAS
>・製作に関わった事を自慢したい

↑そんなことはない。
基本的には、このゲームの作者は「プログラミングを担当して
くださった方々」、(俺は無関係者)ということにしようと思っている。
担当者にその気がないのであれば、「製作者不詳・不在」という形
を取りたい。
原則として、俺が作者扱いになることはないってこと。
191: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(2+0:5) ◆/RSMne31AA [] 2012/10/24(水) 21:21:24.51 ID:aYXhUYRL(2/6) AAS
簡易版(ここまではやりたい)のアイデアを作って次のレスに書く。
>>182よりも作りやすく、簡易なものにする。
>>182は、「もしできれば」の理想だからな。
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/24(水) 21:30:01.16 ID:4DGkKIYh(1) AAS
プログラムもグラフィックもサウンドも何も作れない奴がゲーム作りたいなんて言っちゃ駄目だと思うんだ
1-
あと 186 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s