flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378レス)
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 23:05:41.24 ID:Tg18ejN2(13/14) AAS
そんなこと言ったら>>11(21): 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/26(日) 18:32:17.47 ID:8E+mV64y(1) AAS
アイディア・意見・アドバイス等募集します。
ゲーム内のBGM・効果音・グラフィック(ドット絵)
は何割か用意します。
プログラミングはまだ手つかずです。
で実験したい奴が出てくるだろw
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 23:57:04.15 ID:Tg18ejN2(14/14) AAS
画像ぶっこ抜きしてることから
別件逮捕でPC見られたら
違法DL刑事罰化で懲役20年行く身分の>>1の将来に乾杯
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 00:11:20.21 ID:dkFHVeDY(1) AAS
むしろただで売名できてラッキーぐらいの気持ちでいないと
121(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 08:38:21.90 ID:2Rtvm/91(1) AAS
早くドット絵見せて
それの出来次第で俺は応援する
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 11:26:20.34 ID:hVUSqGmG(1/3) AAS
>>◆brUNnJvSqY
言葉足らずで君の言いたい事、思っている事が周囲に全く伝わって無い
123: ◆brUNnJvSqY [sage] 2012/10/04(木) 12:24:34.89 ID:j+CRNI5T(1) AAS
終了します
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 19:08:34.29 ID:ZI8T16Jc(1) AAS
お前の人生がな
アップロードしたから
不起訴でも退学コース
お疲れ
125: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/04(木) 19:13:30.64 ID:ctFtSzzp(1) AAS
Tg18ejN2
今日も頑張ってるな
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 19:23:05.75 ID:hVUSqGmG(2/3) AAS
ゲーム内容
【2IEって何?】
ロックマン2のゲーム内容をパロったゲームです。
ロックバスターに「無限大に取り出して利用可能なエネルギー」
という意味をこめたつもりで、Infinity Exergyと綴りました。その略です。
だそうだが…
127(1): 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/10/04(木) 20:31:13.78 ID:y2+eMKiP(1/2) AAS
お前ら惑わされるな。
本物の>>1は俺だ。
名前で見分けてくれ。
本物の俺→忍法帖【Lv=8,xxxP】(5+0:5) ◆brUNnJvSqY
なりすまし→◆brUNnJvSqY
この企画はまだ終わらせないし、逮捕される気もない。
あと、俺は今後数年以内に死ぬんで。
何か起きる頃にはもう俺はいない。
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 20:54:55.33 ID:hVUSqGmG(3/3) AAS
忍法帖ないしsageてるしで疑う余地はあったけども
別にどうでもいい
が、とりあえずID変わる前にトリップ変えときな
129: 忍法帖【Lv=9,xxxP】(2+0:5) ◆RYj/O811Go [] 2012/10/04(木) 21:05:27.66 ID:y2+eMKiP(2/2) AAS
>>128
了解。
「いいかお前ら、よく聞け、俺は正真正銘>>1だ。
>>127とIDが同じだろ?」
130: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/05(金) 01:02:35.15 ID:WnmgAvyz(1/3) AAS
>>121
これを見てくれ。
画像リンク
131(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/05(金) 02:27:01.97 ID:4HDCSzZ4(1) AAS
で、なんか進んだのか
存在アピールと稼動でもいいからゲーム作れよ
汎用性のあるグラフィックはその辺のFC化計画ロックマンWikiからぱくればいいよw
132: 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/05(金) 23:55:24.19 ID:WnmgAvyz(2/3) AAS
>>131
今はまだ進んでないな・・・
製作担当者が忙しいんだ
133: 忍法帖【Lv=6,xxxP】(2+0:5) ◆RYj/O811Go [] 2012/10/05(金) 23:59:33.57 ID:WnmgAvyz(3/3) AAS
>>131
まずは>>6161(1): 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:5) ◆brUNnJvSqY [] 2012/09/29(土) 10:55:56.77 ID:0Rr7p4yz(2/5) AAS
rockman2InfinityExergyのまとめてあるページは今編集中。
どんなロックマンのゲームにしたいのかをそこに書きまとめる
予定。
以前wikiを作ったけど用済みになったので潰した。
を見て
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/06(土) 02:40:04.15 ID:i3vmqlWv(1) AAS
バカなのか?
公式のそのまま改変しただけのドット絵
見てくれってなんなの
俺の実力でやったとか言う気かよ
135(1): 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) ◆RYj/O811Go [] 2012/10/06(土) 10:00:22.42 ID:Ct+e24ZC(1) AAS
>>134
>>131をよく読め
136: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) ◆RYj/O811Go [] 2012/10/07(日) 00:12:20.33 ID:Iy55zQdr(1) AAS
普通、無印ロックマンというのは、8体の選択ステージボスが
いるものだが、ロックマン2InfinityExergyにも、8ボス
を登場させようと思う。
登場させる8ボスは、メタルマン、クラッシュマン、フラッシュマン、
クイックマン、バブルマン、ヒートマン、ウッドマン、エアーマンに
する予定。
137(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/07(日) 19:47:37.96 ID:t/iqSX7D(1) AAS
独自性が全く無い
多少似せるのは良いと思うが、丸パクリじゃ面白くない
独自性・オリジナリティって所のアイデアが欲しいのだろうけども、
まずは自分で何か出そう
何も出てこないのは具体的にどうしたいかが無いとも言える
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/07(日) 20:58:24.70 ID:It0uiCHA(1) AAS
>>135
頭大丈夫か?
てめえのドット絵の実力を見たいって言ってんのに
パクって来たの貼って、どう?じゃねーよ
しかも指摘したら>>131を盾に居直りやがって
だったらお前はなにひとつ取り柄が無いくせに
偉そうに指示だけするクソガキでFAだな
もう死んでこい
139(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/10/08(月) 00:13:28.71 ID:hEd+T7mH(1) AAS
>>137
そういうのは確かに大切だけど、あまりオリジナリティを
付け加えすぎると、ロックマン離れして別のゲームと化してしまう
可能性がある。
アイデアはすでにたくさんあるが、それはサイトにのせる予定。
>>138
あと数年待て
140: 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) ◆RYj/O811Go [] 2012/10/09(火) 00:19:01.26 ID:0244M++4(1) AAS
これから約1週間席を外す。
用事が済んだら必ず戻る。
141(2): フラッシュマン17 [sage] 2012/10/15(月) 15:23:56.07 ID:qIbwiUVr(1/2) AAS
一時はもう見捨ててしまおうかと思っちゃったけど、可哀想だからとりあえず書き込み。
まずね、散々人を貶しておいて早く戻ってきてくれ、だけってのはいただけないな…
ちょっと時間を置けば自分で気付くかと思ったがそうでもないか。一言俺に言うべき事があると思うよ。
君はもう少し他人は他人という、別の生き物だって事を認識した方がいい。一人一人使える時間の量は違うし、考え方だって違うんだ。
まだ若いのに後数年したら自殺するとか、哀しいこと言わないで欲しいし。
とりあえず君の出方次第で今後どうするか決める事にするよ。
142(2): ◆RYj/O811Go [] 2012/10/15(月) 16:02:23.40 ID:0su2k5dF(1) AAS
お前は何様のつもりだ。
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