ファミコンのプログラム4 (567レス)
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483
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:52:01.21 ID:VhnRMljT(3/3) AAS
>>481
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 16:13:46.37 ID:k1Q0LT6K(1) AAS
BGにフラグをもたせるメモリの空きなどないしハードウェアも複雑になる
描写位置に合わせて処理が必要になるスプライト側に機能を集約させることで単純化し
工業製品として価格が抑えられるなら十分なメリットになるだろ

スーファミは当初ファミコンのソフトがそのまま動かせるように
互換性を考慮した設計だったが途中で諦めたからその名残
ファミコンはVRAMが2KBしかないので
よく考えたらそうですね、パレットですら4キャラで1つに
節約してるくらいですし。
何かソフトウェア技術的なメリットがあるのかと思って
ここ3か月くらいずっと考えてたんですけど、思いつかなかったもので
ここで聞いてみました。

>>482
482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 22:43:04.95 ID:KfOVG5Sv(2/2) AAS
>>480
出来る事出来ない事がそれぞれで違って一長一短ある
BG2枚以上ならスプライト側のほうが何かと便利かな
スプライト側がフラグを持った方がいい場合もあるのですか?
自分はまったく思いつかないのですが・・・。
スプライト側がフラグを持つと、プログラマ側が色々な処理を
しなければならず面倒ですけど、BG側がフラグを持ってくれると
プログラマは何もしなくてよくてメリットしかないように思います。
484
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 04:11:54.78 ID:B+xNcX3y(1) AAS
>>483
BGにフラグの場合はスプライトより上にしたBGよりスプライトを
上にする事が不可能になる

今更そんなメリットデメリットを議論したところで変わらないから
工夫して使うしかないよ
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