ファミコンのプログラム4 (567レス)
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459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 10:32:59.80 ID:7Zx+Wawj(1) AAS
>>453
453(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 14:03:05.70 ID:rVuJza+k(1) AAS
東方老桜夢 ver0.30をアップしました。
外部リンク[zip]:homepage3.nifty.com

ボムとゲームオーバー処理、タイトル画面を実装しました。

技術面でのトピックは、BG処理を背景&エフェクトの2レイヤー構造から
WRAM上のバッファの内容を表示する2レイヤーを加えた4レイヤー構造に
変更したことでしょうか
新規に追加したレイヤーの1つを使ってプレイヤーのボムを表示しています。
BGなので8ドット単位でしか絵が移動しませんが、思ったより悪くは無い感じでした。
残りの1レイヤーはまだ先の話になりますがボス敵で使う予定です。
今、ファミコンエミュの中で最も実機に近い一つと言われているMesenでもテストしてくれ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 19:07:58.17 ID:Y/0tmHJq(1) AAS
453です。久しぶりに来ました。

>>459
Mesenの存在を知った時、東方老桜夢を試してみたのですが
プログラムに仕込んでいる実機判定でエミュと判断されたので
Nestopiaに負けてんじゃんで止まっています。
実機判定にパスすれば普通に動作するようです。

東方老桜夢の公開サイトはinfoweb閉鎖に伴いさくらサーバに移動しています。
現在、ver0.51を公開しています。
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