ファミコンのプログラム4 (567レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/30(木) 23:09:45.06 ID:mbhkbHVJ(1) AAS
>>2323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/30(木) 00:13:48.09 ID:2dcDlWaJ(1) AAS
>>16
ヒット検出しないのが正解だろうね。 実機でそうなったんだし。
上から覆い隠してる訳ではなくキャラクタを表示していない(と俺は考えてる)のだから、ヒットしなくて当然と思うけど。
左端がダメとかは、関係ない。横スクロールの指定はいつでもできる。
がはぼ正しい
>>2020(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 18:11:14.26 ID:G0Y2hDxx(1) AAS
左端だと描写中だからおかしくなって当然だろ
HBlank中に掛かるように右端でやれよ
はどちらかというと間違い HBlank中が必須というわけではない
>>2424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/30(木) 04:48:24.33 ID:YFBZ+1yV(1) AAS
検出してからレジスタ叩いてるクロック分だけ画面描画進んでるから
次のラインまで最低でも12クロックはズレたままでしょ
ライン単位での描画しかサポートされてないエミュだと再現できないけど
のようにCPUがフェッチ&デコード&実行&ライトやってる時間にも、PPUのドットは結構動くことに注意
普段はG-NESの使いやすいデバッガでデバッグ。
使いやすいVirtuaNESやNNNesterJでおおまかな確認。
際どいタイミングが必要なデバッグはFCEUXとNintendulator。
Nestopiaでタイミングの最終動作確認。
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