ファミコンのプログラム4 (567レス)
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 23:17:01.96 ID:H3/K2JY+(1) AAS
ただ単に、文章の最後を表すために、FC使っているだけ。
ちなみに、ポートピアなら、固有名詞にも特定の値を当てはめて、
容量を節約している。
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 07:28:54.96 ID:fDBMyb5C(1) AAS
>>119
119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 21:45:52.01 ID:xOOt/lks(1) AAS
BG読書き時のレジスタアクセス等の手順を日本語で正しく説明しているサイトってないかね?
の子か。お礼ぐらい言えないのかね。
254
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 11:18:00.96 ID:0OqTmEOh(3/5) AAS
>>249
249(1): 131 [sage] 2014/06/07(土) 03:42:43.36 ID:hwRmu2MG(1/8) AAS
本当に実機で試したのか知りたいですが、
自分の言いたい事は実機で動かない事の言い訳じゃなくて、

ファミコンのプログラミングが1つの古代技術でそれが通用するのはあくまでファミコンのみ
という事なんですが**が素晴らしいとか**の技術は優れているとかのある意味
マニアックな話の流れになっているというか、

ぶっちゃけ、自分の作ったファミコンゲームは技術的には全然優れてないので、
優れた技術を持った人たちに憧れたみたいなところがあります。
私も最終目標は実機で動作させてみることなのですが、
そこまでの道が遠い状態です。

一応、動作させるための目処は立っていて、材料とかもそろえたのですが
ROMライターから自作せねばならないため、いつになるかわかりません。

実機で動作したのを確認して初めて、ファミコンのプログラムを作ったと、
胸張って言えるかと個人的には思っています。
290
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 03:38:20.96 ID:OhR24Wq5(2/2) AAS
マッパーが電源投入時に選択するバンクですが
通常、実機ではハードワイヤードされている最終バンク以外の選択可能バンクは第1バンクが選択されるケースがほとんどですが
多くのエミュレータはなぜか先頭から順番通り昇順に選択されます
市販プログラムは必ず初期バンクを設定するように実装されているため問題なく動作しますが
バンクの並びをアテにした不完全なプログラムはエミュレータでは動くが実機では動かないというケースが起こります

>>240
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 21:11:42.02 ID:Wpb6i0Ha(1) AAS
RevolvingGemsのゲーム本体部分が出来ましたので公開します。

外部リンク[zip]:homepage3.nifty.com

残りはタイトル画面と遊び方画面を実装して終わる予定。
のプログラムはCHRバンクの初期設定がされていないので
CHRバンクが未設定でも順並びに選択されるようなエミュレータでは問題なく動作しているように見えますが
実機だとスプライト側のバンクがすべてバンク0になっているので、宝石落下時のスプライトがBG用のCHRで表示されてしまっています
425: 422 [sage] 2015/11/04(水) 00:04:33.96 ID:MG7aGI5u(1/2) AAS
皆さんありがとう
プログラミングは初心者です
公式で配布しているnesasmは64bitで使えないみたいだから、まだ更新しているca65の方がマシかなと思った
自分の探し方が悪いのか?
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