ファミコンのプログラム4 (567レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 19:24:29.80 ID:Gzkbouk5(1) AAS
欲を言えば、宝石回転をもっと速くして欲しい。
221
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/12(月) 00:09:07.80 ID:jaOM61/S(1) AAS
>NMI使えず$2002のポーリングでループ作ってる
初心者でこれやらかす奴はたぶん某サイトの影響受けてるだろ
あそこは全体的に説明が不足しすぎてるよ
更新も長いこと止まってるし、当てにするのはやめたほうがいい

Nesdevの日本語資料理解するだけでもだいぶ変わるし
他にも今ではNES関連資料のサイトなんていっぱいある
特にI/Oレジスタについてはサイトによって書いてあること違ったりするから
一つのサイトに拘らず色々見るといい
444
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 19:42:33.80 ID:ej2nMNKX(1) AAS
VirtuaNESで見たが、ゲーム固有オプション>タイル で奇麗になる。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 10:32:59.80 ID:7Zx+Wawj(1) AAS
>>453
453(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 14:03:05.70 ID:rVuJza+k(1) AAS
東方老桜夢 ver0.30をアップしました。
外部リンク[zip]:homepage3.nifty.com

ボムとゲームオーバー処理、タイトル画面を実装しました。

技術面でのトピックは、BG処理を背景&エフェクトの2レイヤー構造から
WRAM上のバッファの内容を表示する2レイヤーを加えた4レイヤー構造に
変更したことでしょうか
新規に追加したレイヤーの1つを使ってプレイヤーのボムを表示しています。
BGなので8ドット単位でしか絵が移動しませんが、思ったより悪くは無い感じでした。
残りの1レイヤーはまだ先の話になりますがボス敵で使う予定です。
今、ファミコンエミュの中で最も実機に近い一つと言われているMesenでもテストしてくれ
525
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2021/06/12(土) 15:34:08.80 ID:qCHr7uRi(1/5) AAS
「創世記・ファーミー」でファミコンのプログラムを製作できます
と宣伝にあったけど、実際に作った人がいたのかと。
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