ファミコンのプログラム4 (567レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/29(日) 17:44:08.71 ID:hixC6Gva(1/4) AAS
夢工場のことか?
スーパーマリオUSAか?
NESのマリオ2か?
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 10:39:53.71 ID:tzjT4Zjb(1) AAS
>>75
75(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 23:43:50.36 ID:Xsknydlc(1) AAS
これかな
画像リンク


矩形波とか三角波とか、現在の値が見れるっぽいね
やっぱり
NesDev界隈には回路の写真から解析しちゃう人いるんだな
色付きの線で実に説明上手だ

祭りだワショーイ

>>80
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 02:00:53.73 ID:9rveIWjC(2/3) AAS
リンク先にまだ情報あったわ

外部リンク:wiki.nesdev.com

TSTピン(30番ピン)をプルアップにしないとダメなのかな?
試せる人いたらタノム
オープンバスって「レジスタに繋がってないただのアドレス」
という意味でいい?
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 19:45:05.71 ID:9xgYPqEW(1) AAS
nesdev消滅したのかと思った
172
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 10:13:40.71 ID:LbIV6qH+(1/2) AAS
おお、こういう原理だったのか。トンクス >>171
171(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 00:26:08.69 ID:/pAmCg0v(1/2) AAS
ゴミなんて消してやんよ
って思ったら
意外と無理だった

if ((!IsRendering) && ((VRAMAddr & 0x3F00) == 0x3F00))
PalIndex = Palette[VRAMAddr & 0x1F];

こんな仕様しらんがな
nintendulatorのPPU.cppより

外部リンク[php]:forums.nesdev.com
コレみて、なんとなくパレットカキコミすると色が出るのは、理解してたんだけど、
細かい挙動はよくわかってなかった。
286: 266 [sage] 2014/06/09(月) 21:30:37.71 ID:oKltYKig(2/2) AAS
>>285
285(1): 131 [sage] 2014/06/09(月) 21:16:45.44 ID:Sx48Gggw(5/5) AAS
言い訳になっちゃうかわかりませんが、できたら明日の朝に書き込みます。
ホント自分は基地外なのと、頭が痛いし熱いのでこのままほおっておくと
風邪をこじらすので、すみませんが、失礼します。

リアルが充実してる人たちがうらやましいです。
別に急がなくてもいいよ。その代わり自分でちゃんと考えること。
体お大事に。
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 15:26:48.71 ID:6w/HBkb5(1) AAS
なんだそりゃ
ヤクザの因縁レベルだな
キチガイに粘着されて可哀想
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:34:21.71 ID:AkF9WUbO(1) AAS
>>83-85は進展無し?と思ってみたらもう2年前か
504: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/04(火) 07:10:29.71 ID:JwISlK2+(1) AAS
ファミコンナイト
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