ファミコンのプログラム4 (567レス)
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抽出解除 レス栞

12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 22:43:48.52 ID:3GTdhVqH(1) AAS
アクセスできないんだっけ、アクセスすると異常なデータが読めるとかでなく
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 23:02:12.52 ID:SP0raU7v(3/4) AAS
>>182
182(1): 166 [sage] 2014/04/22(火) 20:46:59.02 ID:+4JN+sCM(3/5) AAS
>>180

>で、PPUのレンダリング止めると、PPUのバスが空くので
>その間は自由にVRAMアクセスできたと理解していたんだが
>違っていたかな?
そう思ってたんだけど、PPUのアドレスレジスタが0x3f**だと、
**の色(=ゴミ)が出力されるっていうのが、171のコード片の意味。
なるほど、了解です。
自分も実験してみよう。
201
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 20:09:58.52 ID:vMtYsoKB(1) AAS
>>199
199(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 19:06:34.44 ID:ShrxaRho(2/4) AAS
ちなみに作りたいカセットとはこれです.
この1週間ちょっと頑張ってインプリしてました.
アセンブラなんか普段いじらないので,めちゃくちゃです.
でも,このスレはちょくちょく見てるので,恩返しに公開します.
外部リンク[zip]:sayonari.com
綺麗に書き直したかったですが,しばらくいじれそうにないので,
皆さんに託します.

FCEUXではちゃんと動くんですが,ROMに焼いて,
FC互換機(GCC NEXT)で動かすと,
スプライトがチラチラと画面中に散らばって表示されます.

メモリ管理とかちゃんとしてないし,変なところに書き込んだり,
PPUアクセスのタイミングがむちゃくちゃだったりとかが原因だと思います.
互換機じゃなくて正規版本体ならちゃんとうごくのかな・・.
スプライトDMAの前に$2003に$00入れるといいかも
376
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/19(月) 20:41:58.52 ID:qeXTNQ6P(1) AAS
>>375
375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 00:58:45.65 ID:uy5dcfqt(1) AAS
CじゃなくてFORTHだったら需要あったんだがなぁ
俺の
FORTHって何ぞ?
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 21:33:53.52 ID:yvckrC4h(1) AAS
>>387
387(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 17:08:22.25 ID:pQsOmKIP(1/2) AAS
初期のほとんどのゲームでラスタースクロールを使うときに
0爆弾使ってるけどDPCMタイマ割り込みは使えなかったんだろうか
あれを使ってラスタースクロールを実現したゲームってないのだろうか
使ってるゲームはあるよ
ロマンシアとか海外のゲームでいくつか

>>388
388(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 18:51:23.46 ID:yYky0Qic(1) AAS
>>387

「ファミコン 技術」でぐぐると
じぇみに広野氏が語るファミコンソフトの開発技術
というtogetterがでてくるのであるが、それによると、
ガーディック外伝 でDMCのDMA終了割り込みを使ったが
一部の機種(ツインファミコン?)で割り込みが発生しなかったとのこと。
それも正しいのか微妙
CPUに内蔵された機能なのにツインの一部の機種だけで起こるとか
ありえるのかね
393
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 19:48:15.52 ID:JHwpVc0c(1) AAS
2番目のサイトのパレット、
>実際には12色の中に同じ色を入れないといけなかったりして、12色フルに使うことはできないでしょう。
の解説希望。俺の仕様ではこんな制約はないんだが。
409
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 21:42:13.52 ID:eqQNtVxD(1) AAS
2A03はDPCMデータをどのタイミングでフェッチしてるんだ
DPCM再生したらプログラムの実行速度遅くなるとかあるのか
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