ファミコンのプログラム4 (567レス)
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抽出解除 レス栞

21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/29(水) 19:00:35.13 ID:V0VP3qcd(1) AAS
すごくザックリ&うろ覚えで申し訳ないのだけど、

背景ピクセルの上に0番スプライトのピクセルを重ねて、ピクセルを描画。

→ このとき、描画したピクセルが透明色でなければ、
  $2002の[6]番目のビットが立つ。
→ このとき、描画したピクセルが透明色ならば、
  $2002の[6]番目のビットは立たない。

って感じじゃなかったっけ?
クリップで強制的に透明色にされた背景ピクセル+強制的に透明色にされた透明スプライト=透明色

なので、0爆弾がヒットしないんじゃないかと。
実機もないし、エミュで試してもいないので、想像ですまん。

てか、過疎っぽく見えて、読んでる人いるんですねw
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 20:52:03.13 ID:JiXwRlwj(1) AAS
10年前はもっと…
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 08:12:40.13 ID:IhMTdY1w(1) AAS
>>444
444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 19:42:33.80 ID:ej2nMNKX(1) AAS
VirtuaNESで見たが、ゲーム固有オプション>タイル で奇麗になる。
ありがとうございます。
ヘルプにタイル状に分割して描画とあったので、ボスの体力ゲージなどの狭いライン間隔での割り込み部分が
どうななるのか気になったのですが、問題なく表示されるのを確認しました。
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