ファミコンのプログラム4 (567レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 01:13:37.02 ID:fIW1BS2m(1) AAS
クソゲと酷評されるソルスティスだが面白かったね
主人公キャラクタがオブジェに隠れる演出はすごいよ〜
64: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/01(火) 12:13:51.02 ID:wi03Ie1H(1) AAS
>>6363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 23:43:32.17 ID:dplgqzsF(1) AAS
CHR-RAM直打ちでいちいちキャラクタを書き換えているのが
ソルスティスの技術。上位オブジェクトの重なりと非描画判定は凄い。
後にラグランジュポイントはCHR-RAMって8KBなんかな。あのパターン
量を見ると8KBではなさそう。
セリフ用の文字画像部分を足して16KB搭載かつセリフウィンドウ部分
で割り込みバンク切り替えしているんじゃないかと推測しとるんだけど。
それともただのCHR-RAMなのだろうか。
ラグランジュポイント、CHR-RAMの実体は8K
外部リンク[php]:bootgod.dyndns.org:7777
ただし、参照配置換え可能。
普通のCHR-RAMならBGを4K、SPRを4Kと固定で、$0000か$1000に配置するけど、
参照配置換え可能ならばBG、SPRそれぞれ0〜8Kまで1K(page)単位で柔軟なサイズ変更が出来る。
割り込みかけて途中で参照を変える、と。
SPR:BG = 1:7〜3:5、位じゃないのかな。
182(1): 166 [sage] 2014/04/22(火) 20:46:59.02 ID:+4JN+sCM(3/5) AAS
>>180180(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 20:21:50.77 ID:SP0raU7v(1/4) AAS
>>175
ソース読ませてもらったけど、
ldy #0
sty $2001
で、PPUのレンダリング止めると、PPUのバスが空くので
その間は自由にVRAMアクセスできたと理解していたんだが
違っていたかな?
そうであれば、HBlank待つ必要ないので、パレット書き換えで
非表示になるライン数を減らせると思う。
あと、割り込み時にはiフラグが立った状態でルーチンが
呼ばれるので sei は要らないと思う。
外部リンク:wiki.nesdev.com
>で、PPUのレンダリング止めると、PPUのバスが空くので
>その間は自由にVRAMアクセスできたと理解していたんだが
>違っていたかな?
そう思ってたんだけど、PPUのアドレスレジスタが0x3f**だと、
**の色(=ゴミ)が出力されるっていうのが、171のコード片の意味。
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 21:11:42.02 ID:Wpb6i0Ha(1) AAS
RevolvingGemsのゲーム本体部分が出来ましたので公開します。
外部リンク[zip]:homepage3.nifty.com
残りはタイトル画面と遊び方画面を実装して終わる予定。
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 09:13:24.02 ID:k4keIaCU(1) AAS
12000yenか……それなりのお値段だな……
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 00:32:17.02 ID:Wqz2EZzo(1) AAS
>>393393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 19:48:15.52 ID:JHwpVc0c(1) AAS
2番目のサイトのパレット、
>実際には12色の中に同じ色を入れないといけなかったりして、12色フルに使うことはできないでしょう。
の解説希望。俺の仕様ではこんな制約はないんだが。
1パレット3色の組み合わせで指定するので
ソフト制作の都合上、別々のパレットに同じ色を指定することもよくあり
常に異なる25色(SP12色+BG12色+背景色)を同時発色している訳ではない
と解釈しているけど、どう読んだ?
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 21:14:25.02 ID:Xla8KbIU(1) AAS
ニコ動(sm28114684)に 8BIT MUSIC POWER の動画が投稿されていたので見たけど、
スプライト量4倍は、8x16モードで(8x8に対して2倍×偶数/奇数フレームで時間軸に分散で2倍 っぽい。
画面止めて、移動するオブジェクトの数を数えたけど、64個以内に収まっている。
オブジェクトの移動は、円軌道や微妙な加速減を行っているようで、それなりに負荷はありそう。でも無理のない範囲。
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 09:45:09.02 ID:8uCqZbnF(1) AAS
>>546546(3): 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 22:57:50.51 ID:SFxLAwoX(1) AAS
>>543
こういう風に繋がっているけど、どのように動作するかイメージわく?
PPUのアドレス線 PA0 〜PA9 → CHR-ROMのアドレス線 A0〜A9 に接続
PPUのアドレス線 PA10〜PA12 → Mapperのチップに接続(バンクレジスタの選択)
PPUのアドレス線 PA13 → CHR-ROMのCEに接続(PPUアドレス $0000-$1fffの時にCHR-ROMの出力が有効になる)
Mapperのチップのバンクレジスタの出力 6bit → CHR-ROMのアドレス線 A10〜A15 に接続
PPUのデータ線 PD0〜PD7 → CHR-ROMのデータ線 D0〜D7 に接続
別人だけど、難しすぎる
550: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 00:36:52.02 ID:rpanlh78(1) AAS
半年越えのレスで草
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