ファミコンのプログラム4 (567レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/17(月) 11:39:43.53 ID:pzS/xX0F Silver Surfer - Level 1 - Nes Music http://www.youtube.com/watch?v=-J0H5ah1G7A これ内蔵音源のみってマジかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/17(月) 12:03:19.58 ID:PXXYK1Gg Timの仕事だとこっちも有名 ttp://www.youtube.com/watch?v=4_gObHt1uZA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/20(木) 20:27:31.68 ID:Og5HQO4K NESはファミコンと違ってカセットに音源積めないから そういう方向に進化せざるをえなかったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 01:13:37.02 ID:fIW1BS2m クソゲと酷評されるソルスティスだが面白かったね 主人公キャラクタがオブジェに隠れる演出はすごいよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 04:35:01.34 ID:qQHuwdYA パターンがRAMでキャラ側をマスクで消してるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/23(日) 07:05:53.14 ID:X9VTHfNw 曲とデモプレイ画面しか見たことなかったが…。 キャラと重なるBGオブジェを、重なっているときだけスプライトにしてるのかと思ってた…。 でも素直にそうやっちまうと、スプライト用のパレットが足りなくなるのね。 ほんと凄まじい発想だわ… もっと派手な演出なら、既出だろうがRareのBattletoadsも良いな。 https://www.youtube.com/watch?v=-1UwbUencb4 しっかりした2重スクロールは、PCエンジン以降でしか見たことない気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/24(月) 08:48:47.89 ID:6xMrwyA9 カエルのしゃがみポーズで笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 16:58:20.87 ID:XIb3z3nT ずっと気になってて最近確認した物に関連する話題が出てたので…。 スプライトモード8x16の時、普通指定するのとは逆のキャラ番号(偶数なら奇数、 奇数なら偶数)を指定すると、BGバンクのキャラがスプライトで出ます。 また、このBGバンクのスプライトを他の表示するスプライトよりも優先度を上げ、 BGより優先度を下にすると、他のスプライトはこのスプライトより下、つまり BGより下に表示されます。 BGより下に表示されるのでパレットコストは必要ありません。 これを効果的に使えば細かいマスク処理が出来るはず。 横並びが厳しいので使い所は限られると思いますが…。 自分もソルスティスはコレを使ってるのかと思ってたんですが違いましたね。 何か問題があるのか、単にこの方法を知らなかったからなのかは分かりませんが。 PCエンジンでは使われてたらしいけど、ファミコンでこの方法を使ってるゲームはあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 17:17:14.81 ID:XIb3z3nT 具体的には(分かりにくいけど)こんな感じ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3771924.png 上にスプライトで表示してるのを4枚、下の同じキャラの岩の所にも BGより優先度下にして表示してあります。 シルバーホークがBGの地形より下、BGのボスより上に表示されてます。 柱に隠れる演出とかにも使えるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 17:25:01.69 ID:Fl9SbcCz そのスクショ実機じゃないならなんの証明にもならんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/25(火) 21:55:26.03 ID:kWjHNajW ていうか、全然分からない。(8*16スプライトの仕様はおいといて) スプライトの優先度とBGの前後の関係は、まずスプライト番号の若いものが最優勢され、 1番目のsprがbgの裏、2番目がbgの表だったら、2番のsprは1番に重なる部分は1番に消されて、表示されない。 1番sprからはみ出た部分だけがBGの表に見える。 がんばれゴエモン外伝のオープニングで、えびす丸がドアから出るシーン、スプライト優先度をうまく使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 00:28:12.82 ID:9XrAfUmn シルバーホークとか固有名詞を当然のように出されても伝わらない いまどきダライアスとか言ってるのってリタイアしたキチガイ互助会の方なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 04:05:00.41 ID:2BH9NGSG いやいや、ダライアスは新作出たよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 06:20:41.97 ID:zMNlG5zP わざとスプライトを8個以上置いてスプライトを消してるソフトもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 06:31:02.45 ID:CVnOhUO6 >>54-55 結局BGをスプライトにしてるから、VRAMの余裕はできても、 スプライトパレットの余裕はできないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 07:20:36.29 ID:CVnOhUO6 あとソルスティスのデモ画面、パターンテーブルで見たけど、 CHR-RAMは極めるとすごいな。 弱点としては、VBLANK時に1フレームあたり 10キャラくらいしかロードできないんだっけ。 扱い方が難しいところも燃えるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 23:43:32.17 ID:dplgqzsF CHR-RAM直打ちでいちいちキャラクタを書き換えているのが ソルスティスの技術。上位オブジェクトの重なりと非描画判定は凄い。 後にラグランジュポイントはCHR-RAMって8KBなんかな。あのパターン 量を見ると8KBではなさそう。 セリフ用の文字画像部分を足して16KB搭載かつセリフウィンドウ部分 で割り込みバンク切り替えしているんじゃないかと推測しとるんだけど。 それともただのCHR-RAMなのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/01(火) 12:13:51.02 ID:wi03Ie1H >>63 ラグランジュポイント、CHR-RAMの実体は8K ttp://bootgod.dyndns.org:7777/profile.php?id=3643 ただし、参照配置換え可能。 普通のCHR-RAMならBGを4K、SPRを4Kと固定で、$0000か$1000に配置するけど、 参照配置換え可能ならばBG、SPRそれぞれ0〜8Kまで1K(page)単位で柔軟なサイズ変更が出来る。 割り込みかけて途中で参照を変える、と。 SPR:BG = 1:7〜3:5、位じゃないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 23:57:35.10 ID:dHbpOLgO わかってないなら適当なこと言わなきゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/02(水) 01:00:10.06 ID:sqh/nOWC >>65 あ り え な い 。それは。 バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。 仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ? とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。 展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 22:10:18.03 ID:9vEznEQL は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/02(水) 23:31:25.14 ID:zErWDyJm 昔どっかで見たコピペだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/05(土) 22:50:06.11 ID:Kcs0H07R いつのコピペだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 16:49:46.39 ID:vL3Xl6d1 63です。本気の解説ありがとうござんす。 RAMのバンク切り替えの様なもの、というかメモリ参照の位置が変更 できるなんて想像の斜め上を行っていたとは・・。驚きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 19:38:07.98 ID:Nbv6CYGv 64です。CHR-RAMなのは知っていたけど、 63の書き込みを見て調べた結果に驚きました。 ROMを乗せるはずのところに、一工夫してRAMを乗せるとこうなるのですね。 ( ;∀;)イイハナシダナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/71
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