ファミコンのプログラム4 (567レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/26(火) 08:49:51.39 ID:+RbTUT9y >>435 ファミコンでも弾幕張れるんだなと関心してしまった 所でVirtuaNES v0.97でプレイすると表記が色々ズレるんだけれどもこのエミュレータでは正常に出来ないということかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 19:47:28.79 ID:8OkpSUkH >>439 VirtuaNES 0.97で確認してみました。 東方老桜夢ver0.20では、実機/エミュ判定を行っていてIRQ割り込みの頭で、実機/エミュ別にnopを入れてタイミングを調整しています。 実機 nop 2個、エミュ nop 0個となっているのですが、VirtuaNESでは、nop 3個で画面が安定しました。 実機は nop 3個でも安定した画面になるので nopを増やすのは問題ないのですが、 VirtuaNES は、実機/エミュ判定で、エミュと判断されているため、実機側に判定させる何かしらの手立てが必要な状況です。 Aボタンを押した状態で立ち上げたら実機側とするといった方法でも構いませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 23:31:46.97 ID:iuhjgLDC ほう、実機判定してるんだ。 VirtuaNESにあわせる必要はない。 使いやすさは最高だが、エミュレーション精度はいまや時代遅れだからだ。 対しPPUクロック精度で書かれたより新しいエミュは 動作が重いという罠もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 00:04:07.25 ID:aAl7ptEy >>441 では、申し訳ありませんが、VirtuaNES対応は宿題とさせていただきます。 実機判定は、VBlank期間中にMMC3のIRQを発生させれるかを行っています。 FCEUX Nestopia NNNesterJ で動作確認しましたが、この判定をパスしたのは Nestopia だけでした。 再現性が高いという評判は流石と思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 00:08:59.07 ID:4HlAPjuX しかし1クロック単位を考慮しなきゃならんソフトが多いってのもなぁ ファミコンはホントに難儀なハードだよ 普通は表面だけをマネできればいいが、ファミコンの場合そうもいかないのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 19:42:33.80 ID:ej2nMNKX VirtuaNESで見たが、ゲーム固有オプション>タイル で奇麗になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 08:12:40.13 ID:IhMTdY1w >>444 ありがとうございます。 ヘルプにタイル状に分割して描画とあったので、ボスの体力ゲージなどの狭いライン間隔での割り込み部分が どうななるのか気になったのですが、問題なく表示されるのを確認しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 21:14:25.02 ID:Xla8KbIU ニコ動(sm28114684)に 8BIT MUSIC POWER の動画が投稿されていたので見たけど、 スプライト量4倍は、8x16モードで(8x8に対して2倍×偶数/奇数フレームで時間軸に分散で2倍 っぽい。 画面止めて、移動するオブジェクトの数を数えたけど、64個以内に収まっている。 オブジェクトの移動は、円軌道や微妙な加速減を行っているようで、それなりに負荷はありそう。でも無理のない範囲。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/04(木) 23:53:35.30 ID:FG4y3IED お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 http://www.o-naniwa.com/ このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-4.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-2.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ●クリスタル通り122号室住人 ●浪速建設 女事務員 南野 東条 ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹 !!!!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 05:21:21.77 ID:Tj88U3ce ハードの話だからスレチかもしれないんだけどさ、ファミコンをTVに直接つなぐと壊れるとか言っている人がいたけど、どうしたら壊れるのかよくわからん ファミコンのRF出力には常時5Vの直流成分があるから、せいぜい1V程度の入力を前提としたアンテナ端子につなぐと壊れるってことか? 壊れるとしたら直流カット用のコンデンサか?でもまず名の知れたメーカーのテレビがそんなに耐圧の低いコンデンサ使うことってあるのか? 同じ形の端子のBSなんかじゃ15Vあるしフールプルーフの観点からも、まともな企業がその程度で壊れるテレビを作るとは考えにくいとおもうんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 21:24:34.51 ID:t1JpI2XH >>448 ググったら、次のサイトが見つかった。 ttp://d.hatena.ne.jp/Narr/20110406 RFスイッチを通す前提で回路を組んでいるので、RFを直結するといった保証の範囲外の使われ方をした場合に どうなるかわからない、最悪テレビが壊れる可能性もある。 ってところのようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 23:57:07.30 ID:blT4oqOl ファミコン本体内の抵抗が過電流になる。定格を超えた電流が流れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 00:53:37.94 ID:bMdTUmpq >>450 なんでRF出力をテレビにつなぐとファミコンの回路中の抵抗がやられるんだ? ファミコンの中の7805が壊れるようなことでもない限りファミコン本体側の部品に過電流が流れるってまずないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 01:55:27.70 ID:gksHLxQn >>448 逆にBSアンテナ給電に耐えられるか怪しいんじゃ? ファミコン出た当初はそんなの無かったし。 まあ、本体だけなら安いし試してみたら良いんじゃね。 あと続きはこちらで。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1440501848/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 14:03:05.70 ID:rVuJza+k 東方老桜夢 ver0.30をアップしました。 http://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/TouhouRououmu030.zip ボムとゲームオーバー処理、タイトル画面を実装しました。 技術面でのトピックは、BG処理を背景&エフェクトの2レイヤー構造から WRAM上のバッファの内容を表示する2レイヤーを加えた4レイヤー構造に 変更したことでしょうか 新規に追加したレイヤーの1つを使ってプレイヤーのボムを表示しています。 BGなので8ドット単位でしか絵が移動しませんが、思ったより悪くは無い感じでした。 残りの1レイヤーはまだ先の話になりますがボス敵で使う予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 07:46:00.39 ID:cz0bGoDJ >>453 乙です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 21:52:17.36 ID:niJUc+BD >>449のサイトから色々有用な情報を得られたけど、全体的にだいぶ捻くれた書き方してんな なんかWeb上のファミコン関係の技術者って心に闇抱えてる人が多いような気がするわ Offgaoとか、某FPGA実装の人とか、安藤信明とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 17:04:18.56 ID:sHpgZ9Jm 任天堂はまだまだ著作権を放棄するつもりはないみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 23:56:52.65 ID:9F1NVeB5 ファミコンの性能を限界まで引き出したソフトって何? http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486542983/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 02:12:56.07 ID:F/EhocIs ここも書き込み減ったねぇ アセンブリ言語自体下火だから仕方がないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 10:32:59.80 ID:7Zx+Wawj >>453 今、ファミコンエミュの中で最も実機に近い一つと言われているMesenでもテストしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 13:32:46.78 ID:KOEYeqlJ MMC5PCM誰か持っていないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 13:48:43.43 ID:KOEYeqlJ 「新4人打ちマージャン 役満天国」はMMC5 PCMを使っているという情報がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 01:27:33.19 ID:a9Y1KqFd ファミコンディスクシステム掲示板 FDS BOARD ディスクシステムを偲ぶ http://park19.wakwak.com/~fantasy/cgi-bin/fdsboard/read.cgi?mode=all&list=tree&no=20 ディスクBASIC: まさやんのゲームいぢり http://gameidiri.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/basic_f283.html Converting Super Mario Bros. to FME-7/Sunsoft 5B? http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=10&t=11000&start=15 Talk:Sunsoft FME-7 http://wiki.nesdev.com/w/index.php/Talk:Sunsoft_FME-7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 12:43:40.15 ID:a9Y1KqFd ディスクシステムでDPCMって鳴らせるか調べてみたら、 $C000〜$DFF9にDCPMを配置して鳴らすことはできそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/463
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