ファミコンのプログラム4 (567レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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427: 422 [sage] 2015/11/04(水) 01:38:18.31 ID:MG7aGI5u ありがとうございます そのソフト別の意味で面白そう なるほど、自分でビルドしても良いのか 勉強がてらやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 01:39:43.60 ID:MqFJsopM 64bit版NESASMは既にある ttp://www.2a03.jp/~minachun/nesasm/nesasm_x86.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/27(金) 19:22:03.16 ID:FGwJ1plm >>1 http://orisari.cswiki.jp/index.php?CC65(CA65) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 19:23:07.72 ID:FGwJ1plm >>1 http://orisari.cswiki.jp/index.php?CC65%28CA65%29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 22:00:09.01 ID:AEiSUGo8 VBlank待ちで$2002読んだ後VBlank中にスプライト書き込むプログラム書いたけど実機だと 左から右にスプライトを動かそうとするとスムーズに動いてくれない。ドンキーコングとか市販のソフトみたいに綺麗に動かすには 何を気をつけたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 22:46:48.97 ID:BXn0P/af 普通は$2002を使ったVblank待ちを常用するようなことはしない、ギコ猫〜のサイトでも見たのかな? 詳しくはこのスレの上のほうにあるレスを見てね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 20:25:04.83 ID:MHj/oA6M >>432 ありがとうござます。プログラム変更します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/16(水) 22:25:48.20 ID:+xc8/nu+ >>1 アプリ倉庫だったところ http://www6.atpages.jp/~appsouko/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 12:38:46.49 ID:/47Z3a2E 東方老桜夢のver0.20をアップしました。 ttp://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/TouhouRououmu020.zip 1面ボスまでの実装、ボムは未実装です。 プログラム構造的には、色々と変更中です。 当初は8KBのバンク1個にステージデータを格納する算段だったのですが、一番短い1面で現地点で5〜6KBぐらいのデータになったので、複数のバンクに分散して持つように変更しています。 弾丸パターンのデータが思いのほか大きかった。会話データはこれからだし。 あと、415さんの報告してくれたバグを元に実機判定を行うことで実機用とエミュ用に分けてたnesファイルを一本化できました。感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/27(日) 13:21:57.15 ID:eEDVBk4A ちゃんとゲームになってて面白いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/17(日) 16:27:08.58 ID:X7lsGmSN 8BIT MUSIC POWER http://riki2riki.com/html/0_sample_8bit.html http://www.gamespark.jp/article/2015/10/20/61077.html https://www.youtube.com/watch?v=tb4ec90zWf4 プログラムが凄すぎる。 CrystalMarkみたいなスプライト量。 YouTube30fpsの動画では4倍というのがいまいちよくわからない。チラつきだけで4倍表示させてるのか? DMAでスプライトダブラー行為するにはBGとSPR両方オフにしないと出来ないという噂だがどこかでオフになっている感じがしない。 音楽部分で消費するクロック数は、VBLANK内か近傍に収めているだろうね、それとも下の方のラインでjsrしてるのか?。 割り込み使うとレジスタ退避などでクロックを浪費するから極力使いたくないだろう。 当初、sprite quadrupler スプライト クワドラプラー かと思ったが違うよな。 計算で位置求めるのは不可能だろうし、横並びのところはスプライト循環もやってるだろうし、 データ丸ごとテーブルで持ってるかな、そうなら長時間収録はできない。 パターンテーブルを4.5バンク切り替えてる?のか、全画面で複雑な絵。 絵1枚で0x2000バイトのパターンを3.5面分総とっかえってことかな。 どこでCHRバンクチェンジしているのか意識させない、バンクチェンジのノイズを抑えているようだ。 こちらはクロック数が切迫していないから、割り込みは使い放題かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 16:46:29.69 ID:t/N02VRF パソファミ関係者っていうのがヤダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/26(火) 08:49:51.39 ID:+RbTUT9y >>435 ファミコンでも弾幕張れるんだなと関心してしまった 所でVirtuaNES v0.97でプレイすると表記が色々ズレるんだけれどもこのエミュレータでは正常に出来ないということかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 19:47:28.79 ID:8OkpSUkH >>439 VirtuaNES 0.97で確認してみました。 東方老桜夢ver0.20では、実機/エミュ判定を行っていてIRQ割り込みの頭で、実機/エミュ別にnopを入れてタイミングを調整しています。 実機 nop 2個、エミュ nop 0個となっているのですが、VirtuaNESでは、nop 3個で画面が安定しました。 実機は nop 3個でも安定した画面になるので nopを増やすのは問題ないのですが、 VirtuaNES は、実機/エミュ判定で、エミュと判断されているため、実機側に判定させる何かしらの手立てが必要な状況です。 Aボタンを押した状態で立ち上げたら実機側とするといった方法でも構いませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 23:31:46.97 ID:iuhjgLDC ほう、実機判定してるんだ。 VirtuaNESにあわせる必要はない。 使いやすさは最高だが、エミュレーション精度はいまや時代遅れだからだ。 対しPPUクロック精度で書かれたより新しいエミュは 動作が重いという罠もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 00:04:07.25 ID:aAl7ptEy >>441 では、申し訳ありませんが、VirtuaNES対応は宿題とさせていただきます。 実機判定は、VBlank期間中にMMC3のIRQを発生させれるかを行っています。 FCEUX Nestopia NNNesterJ で動作確認しましたが、この判定をパスしたのは Nestopia だけでした。 再現性が高いという評判は流石と思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 00:08:59.07 ID:4HlAPjuX しかし1クロック単位を考慮しなきゃならんソフトが多いってのもなぁ ファミコンはホントに難儀なハードだよ 普通は表面だけをマネできればいいが、ファミコンの場合そうもいかないのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 19:42:33.80 ID:ej2nMNKX VirtuaNESで見たが、ゲーム固有オプション>タイル で奇麗になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 08:12:40.13 ID:IhMTdY1w >>444 ありがとうございます。 ヘルプにタイル状に分割して描画とあったので、ボスの体力ゲージなどの狭いライン間隔での割り込み部分が どうななるのか気になったのですが、問題なく表示されるのを確認しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 21:14:25.02 ID:Xla8KbIU ニコ動(sm28114684)に 8BIT MUSIC POWER の動画が投稿されていたので見たけど、 スプライト量4倍は、8x16モードで(8x8に対して2倍×偶数/奇数フレームで時間軸に分散で2倍 っぽい。 画面止めて、移動するオブジェクトの数を数えたけど、64個以内に収まっている。 オブジェクトの移動は、円軌道や微妙な加速減を行っているようで、それなりに負荷はありそう。でも無理のない範囲。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/04(木) 23:53:35.30 ID:FG4y3IED お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 http://www.o-naniwa.com/ このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-4.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-2.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ●クリスタル通り122号室住人 ●浪速建設 女事務員 南野 東条 ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹 !!!!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 05:21:21.77 ID:Tj88U3ce ハードの話だからスレチかもしれないんだけどさ、ファミコンをTVに直接つなぐと壊れるとか言っている人がいたけど、どうしたら壊れるのかよくわからん ファミコンのRF出力には常時5Vの直流成分があるから、せいぜい1V程度の入力を前提としたアンテナ端子につなぐと壊れるってことか? 壊れるとしたら直流カット用のコンデンサか?でもまず名の知れたメーカーのテレビがそんなに耐圧の低いコンデンサ使うことってあるのか? 同じ形の端子のBSなんかじゃ15Vあるしフールプルーフの観点からも、まともな企業がその程度で壊れるテレビを作るとは考えにくいとおもうんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 21:24:34.51 ID:t1JpI2XH >>448 ググったら、次のサイトが見つかった。 ttp://d.hatena.ne.jp/Narr/20110406 RFスイッチを通す前提で回路を組んでいるので、RFを直結するといった保証の範囲外の使われ方をした場合に どうなるかわからない、最悪テレビが壊れる可能性もある。 ってところのようです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 23:57:07.30 ID:blT4oqOl ファミコン本体内の抵抗が過電流になる。定格を超えた電流が流れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 00:53:37.94 ID:bMdTUmpq >>450 なんでRF出力をテレビにつなぐとファミコンの回路中の抵抗がやられるんだ? ファミコンの中の7805が壊れるようなことでもない限りファミコン本体側の部品に過電流が流れるってまずないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/451
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