ファミコンのプログラム4 (567レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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410: 398 [sage] 2015/07/13(月) 01:54:36.60 ID:ETla0kQ9 >>408 色々考えて、今のところ、start または ショット(デフォルトBボタン) を決定、 ボム(デフォルトAボタン)をキャンセルに割り当てる方向で行こうかと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/410
411: 398 [sage] 2015/07/13(月) 02:02:23.75 ID:ETla0kQ9 >>409 英文で申し訳ないですが、nesdev wiki の記事によるとDPCMデータを読み込む時に最大4サイクルCPUが停止(ストール)するようです。 ttp://wiki.nesdev.com/w/index.php/APU_DMC#Memory_reader http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/13(月) 21:38:14.47 ID:8PTgB6y3 >>411 最大4って事は4ではない事もあるのか。別の所では1サイクルとか書いてあった。 >>409 SMB3の左下の方のちらついてる部分が、DPCM音に合わせて右にずれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/18(土) 20:00:38.97 ID:pgdcYKQP sm26685505 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 03:54:27.25 ID:q+8puilX ゲームパッドの裏面同士をくっつけて重ね持ち…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/06(木) 22:57:03.34 ID:QTHdQd4i 東方老楼夢やってみましたがすごいですね。 今後の進展に期待しています。 少し気になったことですが、実機だと自機選択の画面でカーソルを 上下に動かすたびに全体的に画面が少し揺れますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/415
416: 398 [sage] 2015/08/07(金) 23:39:37.38 ID:YUPlB/cK >>415 実機で画面が揺れるのを確認しました。 PPUにデータを送ることに影響して、IRQ割り込みのカウンタが何かずれているのかも。 バグ表に記録しておきます。ありがとうございます。 >>414 やってみましたが、裏側のパッドのボタンが押しっぱなしになるか、押しにくいのどちらかでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/416
417: 398 [sage] 2015/08/08(土) 00:31:25.10 ID:BI5FjCuz 机上調査レベルですが、実機で画面が揺れる(ピクンと跳ねる)のは、 ・PPUへのデータ転送処理より先にIRQカウンタの設定をしている ・パレットの書き換えでPPUアドレスの$3fxxにアクセスしている のが原因っぽいです。 $3fxxにアクセスするのでPA12のアドレス線が0→1に変化。 これをMMC3が拾ってIRQカウンタをカウントダウンすることで、 1ライン早くIRQ割り込みが発生して、画面がずれると推測しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/09(日) 16:51:22.40 ID:0ksNtoFR さっしーを本気でブスと思ったことはない、むしろ美人な方 ブスだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/09(日) 19:24:44.04 ID:ShkksTPS 何故、急にさっしーが出て来た? ともかく美人の範囲には入らない、美人は石原さとみ、佐々木希、エリカ様あたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/10(月) 20:22:03.98 ID:L65BKpn6 >>396 中の人でしょうか。 色が重複してしまう理由が書かれていないのです(ファイアーの色をマリオとルイージから取ってこなければならない理由)。 重複しないように設定したいのだが、ハードの制約で重大な問題が生じる為重複させなければならない と読み取れます。 確かに市販タイトルを少し調べてみましたが全て異なる色を使用しているのは見つかりませんでしたが。 それは、総合的なデザイン上の問題だと思います。 画面上に、「マリオ、ルイージ、レデ
ィ、ファイア」の4キャラしか出てこないゲームなら、全てに異なる色を設定しても問題ないでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/12(水) 20:57:19.05 ID:vHA00r0T >>420 >中の人でしょうか。 違いますよ。 >色が重複してしまう理由が書かれていないのです 「別々のパレットから個別に色を選択してスプライトを 表示することはできない」というパレットの仕様を 説明したいがために、わざと色が重複する例を 出しているだけと私は解釈しています。 397さんの指摘のように、先に25色発色できるのを提示してから 重複する例を出す構成にするのが誤解を生まない方法だと 思います。 >重複しないように設定したいの
だが、ハードの制約で重大な問題が生じる為重複させなければならない と読み取れます。 「理由なく色が重複する例を出した」から 「重大な問題が生じる為重複させなければならない」という考えに至るのが 私の考え方と違うようです。 25色発色できるとも書いてあるし、重複させなければならないと 断言する文言も無いので、私はそう解釈はしませんでした。 総合的なデザイン上の問題 という指摘については同意です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 19:23:11.78 ID:Lz25rOrT ファミコンのプログラムに興味出たんだけどアセンブラやるならnesasmとcc65はどっちがオススメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 19:37:42.20 ID:GmeIn7pj nesasmがアセンブラ cc65がC なのでアセンブラやるならnesasm プログラミング経験者? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 00:48:13.34 ID:dgydVfeg cc65はca65つーアセンブラも付属してるよ。 >>422 ca65もnesasmも結果として作れるソフトに差はない。 なので、そういう質問するレベルなら簡素なnesasmで十分だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/424
425: 422 [sage] 2015/11/04(水) 00:04:33.96 ID:MG7aGI5u 皆さんありがとう プログラミングは初心者です 公式で配布しているnesasmは64bitで使えないみたいだから、まだ更新しているca65の方がマシかなと思った 自分の探し方が悪いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 01:29:45.57 ID:jDbZfAAt nesasmはソース付いてるから、自前でビルドして64Bit版nesasm作ってもいいのだが、面倒くさいなら、 MS-DOS Player ttp://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/msdos/index.html とか使えば、配布されてるnesasmのバイナリも、そのまま64Bit版Windowsのコマンドプロンプトの中で動くと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/426
427: 422 [sage] 2015/11/04(水) 01:38:18.31 ID:MG7aGI5u ありがとうございます そのソフト別の意味で面白そう なるほど、自分でビルドしても良いのか 勉強がてらやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 01:39:43.60 ID:MqFJsopM 64bit版NESASMは既にある ttp://www.2a03.jp/~minachun/nesasm/nesasm_x86.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/27(金) 19:22:03.16 ID:FGwJ1plm >>1 http://orisari.cswiki.jp/index.php?CC65(CA65) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 19:23:07.72 ID:FGwJ1plm >>1 http://orisari.cswiki.jp/index.php?CC65%28CA65%29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 22:00:09.01 ID:AEiSUGo8 VBlank待ちで$2002読んだ後VBlank中にスプライト書き込むプログラム書いたけど実機だと 左から右にスプライトを動かそうとするとスムーズに動いてくれない。ドンキーコングとか市販のソフトみたいに綺麗に動かすには 何を気をつけたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 22:46:48.97 ID:BXn0P/af 普通は$2002を使ったVblank待ちを常用するようなことはしない、ギコ猫〜のサイトでも見たのかな? 詳しくはこのスレの上のほうにあるレスを見てね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 20:25:04.83 ID:MHj/oA6M >>432 ありがとうござます。プログラム変更します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/16(水) 22:25:48.20 ID:+xc8/nu+ >>1 アプリ倉庫だったところ http://www6.atpages.jp/~appsouko/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/434
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