ファミコンのプログラム4 (567レス)
上下前次1-新
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 17:29:58.25 ID:zncA3uK1(1) AAS
>>376プログラム言語のこと
似たものにMindがある
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 23:44:17.66 ID:kJFL2HEh(1) AAS
>>377
プログラム言語のことだったのね
知らんかった
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 20:54:40.85 ID:h0XRN6RW(1) AAS
前スレを亀レスするけど数をバラバラに設定すると
完成する時としない時があるのは数学的に証明されてる。
完成しない時があると知った時は10才で、その理由を知ったのは30才だったな。
214 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/10/21(火) 23:36:20 ID:7W0HXoP0
空気読まずに投下
外部リンク[zip]:www.lenis.info
C言語で15パズルとサウンド再生やってみました。
218 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/10/30(木) 20:55:16 ID:thi/0x4l
ってゆーか解けないよね?コレ
219 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/10/31(金) 10:50:22 ID:WqELvFXJ
なんだ、解けないの俺だけかと思ってたw
220 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/11/01(土) 13:16:36 ID:K21w4wpQ
俺もだwww
221 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/11/01(土) 13:54:44 ID:OhOXRJQv
11と12と15をくるくる回してるのは俺だけじゃなかったのか
222 名前:214 [sage]: 2008/11/02(日) 00:09:23 ID:q5gp0DGO
しまった。完成形がわからなかったら解けるわけないじゃん!
0123
4567
abcd
efgh
の形が完成形です。・・・解いても何も起こりませんがw
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 19:57:53.65 ID:SVxvjEKg(1) AAS
>>379
作者らしき人に解けない理由が伝わってないのが悲しいな
>完成形がわからなかったら解けるわけないじゃん!
外部リンク[html]:www34.atwiki.jp
にあるソースを修正しようとしたけどウチの環境じゃうまくコンパイルできなかった
誰か頼んだ
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/01(水) 23:40:29.90 ID:ii+SttYw(1) AAS
何で数がバラバラだと解けないんだろね
タイルの移動する範囲が狭いからとかそんな理由?
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 10:16:16.24 ID:Jr0GAhV2(1/2) AAS
他のスレでバカと言われた自分がこのスレでは解けない時が半分あると指摘した人間です。
大学の理数系の初年度程度で履修する偶置換、奇置換等の行列の基礎理論。
まぁ「偶置換 奇置換 行列 15パズル」でググってみて下さい。
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 10:31:03.98 ID:Jr0GAhV2(2/2) AAS
追伸
数十年前は、この説明が表紙に書かれていた数学啓蒙誌をその説明だけの理由で買いました。
喫茶店で飲むコーヒー4杯ほどの価格なので、それと比較するとイイ時代になりました。
昔は数学バカだったかも知れません。そして今は何と言うバカなんでしょうかと。
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 09:13:24.02 ID:k4keIaCU(1) AAS
12000yenか……それなりのお値段だな……
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/07(火) 16:26:58.65 ID:Tz4O69qO(1) AAS
数学啓蒙誌の価格なら流石にそこまで高くない、5桁の数引いた4桁位かな。
ところで1杯が3000円ってどの辺りで飲むコーヒーだろう。
その他「偶置換 奇置換 行列 15パズル」でググるyaneurao氏のも出てくる。
外部リンク:d.hatena.ne.jp
図があって判り易い感じかと。
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 23:11:59.55 ID:+d4mv7Gn(1) AAS
このスレ住民でゲームレジェンドに参加した人いるかね
結構いそうな気がする
387(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 17:08:22.25 ID:pQsOmKIP(1/2) AAS
初期のほとんどのゲームでラスタースクロールを使うときに
0爆弾使ってるけどDPCMタイマ割り込みは使えなかったんだろうか
あれを使ってラスタースクロールを実現したゲームってないのだろうか
388(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 18:51:23.46 ID:yYky0Qic(1) AAS
>>387
「ファミコン 技術」でぐぐると
じぇみに広野氏が語るファミコンソフトの開発技術
というtogetterがでてくるのであるが、それによると、
ガーディック外伝 でDMCのDMA終了割り込みを使ったが
一部の機種(ツインファミコン?)で割り込みが発生しなかったとのこと。
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 21:33:53.52 ID:yvckrC4h(1) AAS
>>387
使ってるゲームはあるよ
ロマンシアとか海外のゲームでいくつか
>>388
それも正しいのか微妙
CPUに内蔵された機能なのにツインの一部の機種だけで起こるとか
ありえるのかね
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 21:54:06.55 ID:pQsOmKIP(2/2) AAS
へー興味深い、ツインファミコンじゃなくてあるとすれば考えられるのは初期型ファミコンじゃないかな
あれ音源周りの仕様が後期のロットとは若干違ったはずだしね ただし
時期によってICにヒートシンクついてたりメモリがSOPだったり複数の標準ロジックICが一つのカスタムLSIに置き換わってたり
さらには主要ICのマイナーバージョンも変わってるから他のロットの固有の問題でもおかしくないとは思う
しかしそうか割り込みがかからないものがあるとは・・・
もし使うんなら使用可否の確認ルーチンを使う必要があるのか
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 22:46:29.41 ID:rYOjWPPG(1) AAS
なるべく無音になるようなデータを用意しないといけないし、初期ではROM容量的にできないかもね。
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 12:30:40.92 ID:pGMo6MI5(1) AAS
外部リンク:togetter.com
外部リンク[html]:www.wizforest.com
外部リンク:techon.nikkeibp.co.jp
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 19:48:15.52 ID:JHwpVc0c(1) AAS
2番目のサイトのパレット、
>実際には12色の中に同じ色を入れないといけなかったりして、12色フルに使うことはできないでしょう。
の解説希望。俺の仕様ではこんな制約はないんだが。
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 00:32:17.02 ID:Wqz2EZzo(1) AAS
>>393
1パレット3色の組み合わせで指定するので
ソフト制作の都合上、別々のパレットに同じ色を指定することもよくあり
常に異なる25色(SP12色+BG12色+背景色)を同時発色している訳ではない
と解釈しているけど、どう読んだ?
395(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 23:39:15.30 ID:kRbpr0Nr(1) AAS
>>394
ハードレベルでできない としか読めないけど。
記憶を頼りに書いて間違ってたとか、逆に割と正確な所もあったりして微妙。
396(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 22:06:34.05 ID:Xz0r0Jej(1) AAS
>>395
ひっかかっているのは、「最大25色出せる、というのはあくまでも理論上の話。」という文でしょうか?
「論理上」と言い切るのは私も間違いだと思います。「事実上」と表現するかな。
「論理上」の前の文に「パレットの色が重複してしまう」と条件が書いてあり、
パレットの色を重複して指定するのは、3色の組のパレットで
色指定するというハードウェアの仕様に起因することなので、
ハードウェアの制限と言われても間違いじゃないなと思います。
ただ、サイト先の文章からは、ハードレベルでできない と推測に至る表現は無いかと思います。
異なる25色を同時発色しているゲームの具体例出せないし、
自分が作っているソフトもパレットの色重複しているので
何とも言えないが正直なところ。
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/26(金) 06:50:59.42 ID:T0jrUs0a(1) AAS
>>396
スペック上問題なく出来るのに理論上とか書くから誤解されると思うよ。
最大値は〜色です。という説明だけでいい。「事実上」はいらない。
実際のゲームでは、というくだりから色の重複について画像を入れるなどで
説明すればいいと思うし、そっちのほうがわかりやすいだろう。
398(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 01:41:06.59 ID:c0/ULPSH(1) AAS
バックアップを兼ねて制作途中版をアップしました。
東方老桜夢 ver0.10
外部リンク[zip]:homepage3.nifty.com
セレクト画面、自機移動+ショット、アイテム、1面中ボス手前までのステージデータを実装。
自機のボム、ボス戦、会話処理などは、これからです。まだ先は長いな。
例によってソース添付していますので、興味がある人はどうぞ。
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 00:00:24.90 ID:LzhqW5i3(1/2) AAS
なんのアドバイスもできないけど徐々に完成する様を楽しみにしてる
400: 398 [sage] 2015/07/11(土) 00:36:16.58 ID:ErBuIZGc(1/2) AAS
>>399
何かコメントしてくれるだけでも助かります。
ひとり黙々と作っているのは辛いので。
401: 398 [sage] 2015/07/11(土) 00:55:51.34 ID:ErBuIZGc(2/2) AAS
皆さんに1つアドバイスして欲しいことがあるのですが、よろしいでしょうか。
Aボタン=ショット Bボタン=ボム で実装を進めているのですが、
ショットを押したまま、ボムを使おうとする場合にA押しながらBを押す操作になります。
赤白ファミコンの場合には、AボタンBボタンが真横に並んでいるので
そんなに押しにくくはないのですが、newファミコンの場合には、
Aボタン右上Bボタン左下に並んでいて押しにくく感じました。
コンフィグで他のボタン割り当ても選択できるようにすることを考えているのですが、
こういうボタン割り当てがよいのではというアドバイスを頂きたいです。
ちょっと考えたネタとしては、
・Bボタン=ショット STARTボタン=ボム Aボタン=低速移動
・Iコン、IIコン2つ持ちで、IIコンのボタンでボム
ってのがあります。
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