ファミコンのプログラム4 (567レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 19:13:43.16 ID:7xFBwqHN おい、具体名だすんじゃねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/27(土) 07:48:51.33 ID:wLqAfx70 このスレではみなさんからのプログラムの投稿をお待ちしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/05(月) 20:34:21.71 ID:AkF9WUbO >>83-85は進展無し?と思ってみたらもう2年前か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 00:58:45.65 ID:uy5dcfqt CじゃなくてFORTHだったら需要あったんだがなぁ 俺の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/19(月) 20:41:58.52 ID:qeXTNQ6P >>375 FORTHって何ぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 17:29:58.25 ID:zncA3uK1 >>376 プログラム言語のこと 似たものにMindがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 23:44:17.66 ID:kJFL2HEh >>377 プログラム言語のことだったのね 知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 20:54:40.85 ID:h0XRN6RW 前スレを亀レスするけど数をバラバラに設定すると 完成する時としない時があるのは数学的に証明されてる。 完成しない時があると知った時は10才で、その理由を知ったのは30才だったな。 214 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/10/21(火) 23:36:20 ID:7W0HXoP0 空気読まずに投下 ttp://www.lenis.info/~axyz/15puzzle0.1.zip C言語で15パズルとサウンド再生やってみました。 218 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/10/30(木) 20:55:16 ID:thi/0x4l ってゆーか解けないよね?コレ 219 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/10/31(金) 10:50:22 ID:WqELvFXJ なんだ、解けないの俺だけかと思ってたw 220 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/11/01(土) 13:16:36 ID:K21w4wpQ 俺もだwww 221 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/11/01(土) 13:54:44 ID:OhOXRJQv 11と12と15をくるくる回してるのは俺だけじゃなかったのか 222 名前:214 [sage]: 2008/11/02(日) 00:09:23 ID:q5gp0DGO しまった。完成形がわからなかったら解けるわけないじゃん! 0123 4567 abcd efgh の形が完成形です。・・・解いても何も起こりませんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/20(金) 19:57:53.65 ID:SVxvjEKg >>379 作者らしき人に解けない理由が伝わってないのが悲しいな >完成形がわからなかったら解けるわけないじゃん! http://www34.atwiki.jp/cc65/pages/39.html にあるソースを修正しようとしたけどウチの環境じゃうまくコンパイルできなかった 誰か頼んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/01(水) 23:40:29.90 ID:ii+SttYw 何で数がバラバラだと解けないんだろね タイルの移動する範囲が狭いからとかそんな理由? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 10:16:16.24 ID:Jr0GAhV2 他のスレでバカと言われた自分がこのスレでは解けない時が半分あると指摘した人間です。 大学の理数系の初年度程度で履修する偶置換、奇置換等の行列の基礎理論。 まぁ「偶置換 奇置換 行列 15パズル」でググってみて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 10:31:03.98 ID:Jr0GAhV2 追伸 数十年前は、この説明が表紙に書かれていた数学啓蒙誌をその説明だけの理由で買いました。 喫茶店で飲むコーヒー4杯ほどの価格なので、それと比較するとイイ時代になりました。 昔は数学バカだったかも知れません。そして今は何と言うバカなんでしょうかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/06(月) 09:13:24.02 ID:k4keIaCU 12000yenか……それなりのお値段だな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/07(火) 16:26:58.65 ID:Tz4O69qO 数学啓蒙誌の価格なら流石にそこまで高くない、5桁の数引いた4桁位かな。 ところで1杯が3000円ってどの辺りで飲むコーヒーだろう。 その他「偶置換 奇置換 行列 15パズル」でググるyaneurao氏のも出てくる。 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20050821 図があって判り易い感じかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 23:11:59.55 ID:+d4mv7Gn このスレ住民でゲームレジェンドに参加した人いるかね 結構いそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 17:08:22.25 ID:pQsOmKIP 初期のほとんどのゲームでラスタースクロールを使うときに 0爆弾使ってるけどDPCMタイマ割り込みは使えなかったんだろうか あれを使ってラスタースクロールを実現したゲームってないのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 18:51:23.46 ID:yYky0Qic >>387 「ファミコン 技術」でぐぐると じぇみに広野氏が語るファミコンソフトの開発技術 というtogetterがでてくるのであるが、それによると、 ガーディック外伝 でDMCのDMA終了割り込みを使ったが 一部の機種(ツインファミコン?)で割り込みが発生しなかったとのこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 21:33:53.52 ID:yvckrC4h >>387 使ってるゲームはあるよ ロマンシアとか海外のゲームでいくつか >>388 それも正しいのか微妙 CPUに内蔵された機能なのにツインの一部の機種だけで起こるとか ありえるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 21:54:06.55 ID:pQsOmKIP へー興味深い、ツインファミコンじゃなくてあるとすれば考えられるのは初期型ファミコンじゃないかな あれ音源周りの仕様が後期のロットとは若干違ったはずだしね ただし 時期によってICにヒートシンクついてたりメモリがSOPだったり複数の標準ロジックICが一つのカスタムLSIに置き換わってたり さらには主要ICのマイナーバージョンも変わってるから他のロットの固有の問題でもおかしくないとは思う しかしそうか割り込みがかからないものがあるとは・・・ もし使うんなら使用可否の確認ルーチンを使う必要があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/12(金) 22:46:29.41 ID:rYOjWPPG なるべく無音になるようなデータを用意しないといけないし、初期ではROM容量的にできないかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 12:30:40.92 ID:pGMo6MI5 http://togetter.com/li/753345 http://www.wizforest.com/OldGood/ntsc/famicom.html http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081106/160884/?rt=nocnt http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/20(土) 19:48:15.52 ID:JHwpVc0c 2番目のサイトのパレット、 >実際には12色の中に同じ色を入れないといけなかったりして、12色フルに使うことはできないでしょう。 の解説希望。俺の仕様ではこんな制約はないんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 00:32:17.02 ID:Wqz2EZzo >>393 1パレット3色の組み合わせで指定するので ソフト制作の都合上、別々のパレットに同じ色を指定することもよくあり 常に異なる25色(SP12色+BG12色+背景色)を同時発色している訳ではない と解釈しているけど、どう読んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 23:39:15.30 ID:kRbpr0Nr >>394 ハードレベルでできない としか読めないけど。 記憶を頼りに書いて間違ってたとか、逆に割と正確な所もあったりして微妙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/25(木) 22:06:34.05 ID:Xz0r0Jej >>395 ひっかかっているのは、「最大25色出せる、というのはあくまでも理論上の話。」という文でしょうか? 「論理上」と言い切るのは私も間違いだと思います。「事実上」と表現するかな。 「論理上」の前の文に「パレットの色が重複してしまう」と条件が書いてあり、 パレットの色を重複して指定するのは、3色の組のパレットで 色指定するというハードウェアの仕様に起因することなので、 ハードウェアの制限と言われても間違いじゃないなと思います。 ただ、サイト先の文章からは、ハードレベルでできない と推測に至る表現は無いかと思います。 異なる25色を同時発色しているゲームの具体例出せないし、 自分が作っているソフトもパレットの色重複しているので 何とも言えないが正直なところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/396
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