ファミコンのプログラム4 (567レス)
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 20:14:34.35 ID:+ww++sAc あと100レスと言わず一生ROMってればいいのに そうすりゃスレも荒れずに済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/312
313: 131 [sage] 2014/06/12(木) 22:17:28.55 ID:kfJUEFGs まってください。静岡県民が多いのは、俺が周囲から基地外呼ばわり されてるのと、症状のせいだと思いますよ。 それと、自演と決めつるのはまだ早いです。なぜなら、 専門用語を知らない人間が自分を弁護できると思いますか? そして、恐らくその症状のせいで、うざったく思うから このスレで叩かれているのだと思います これで最後にします。100レス待ちます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 06:24:29.34 ID:6Pgo1qVH いいから>>307が終わるまで書きこみを控えてくれ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 16:40:28.64 ID:vJRDBdqC スレ違いかもしれないけど、ディスクカードをromに焼くことができる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 19:00:31.08 ID:KxCbS2Qo >>315 何のソフトかにもよるが原則不可能と思っていいだろう マッパー0相当のソフトだってアドレスの手直しが要る分相当な作業量になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 20:43:27.55 ID:CSwUA4nC >>316 機械語レベルの理解力があれば、できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 21:03:18.07 ID:KxCbS2Qo 理解力と相当な根気が要るだろうな 絶対アドレス参照の命令で$6000以降参照のものをすべて書き換えなきゃいけないのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 21:17:05.99 ID:r1M/KsAU >>318 ディスクシステムの片面の容量は64Kバイト?64Kビット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 21:36:12.04 ID:JJAfyk3S ディスクシステムの仕組みも理解する必要があるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 21:36:22.79 ID:KxCbS2Qo 64Kバイトといわれている 実際にはもっと少ないけど というか厳密には1バイト単位のような定まった容量はなかったはず もし片面8Kバイト(64Kビット)だとしたらドンキーコングすら収まらないよ というかこれぐらい調べれば出てくるのでまず調べようね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 22:34:15.19 ID:AgN9/sjS >>321 ディスクシステムのソフトには、名作が多いのでリンクの冒険、ドラキュラ2など海外版を所有してますが、ディスクシステムでしか遊べないソフトがあるので、ROM化出来たらなと思いました。音源も積んで。って誰かやってないですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 23:03:40.54 ID:KxCbS2Qo かつてmdc5linkerというものがあった(ROM化の際にはこれの個別パッチが参考になるかもしれない) ただし悪用が多すぎてサポートは終了した、ディスク>カセット変換したものを売りさばくような輩が続出した 事実、ある時期ヤフオクで本来ディスクでしか出ていないソフトがカセットとして出品されている例が多数確認できた というか普通にディスクシステムでやれば? 一体ROM化ってなんのため?ディスク持ってるならディスクシステムでやればいいじゃん ROM化前提なら吸出しも完了してるだろうしバックアップも万全、なのにあえてROM化しようとする意図がわからない どの道、音源までサポートした上でROM化するにはいろんな知識が要る ディスク音源と互換性のあるチップは存在しないため、RAMアダプタ内のもの(ただし非常に大きい、64pinDipだったかな?)を使用するか、もしくは 新たにFPGAなどのPLDを使って実装するか・・・方法はあるがディスク音源如きにそこまでする人がいるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 23:55:45.03 ID:D3ve8EiV >>323 ディスクシステムは、ツインファミコンもそうですが、ベルトの劣化もありますし、ヘッドも劣化するでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 00:13:40.26 ID:dYYokVoB >>324 http://fcs.main.jp/archives/fcs_road/Diskbelt/diskbelt2.html 知っているかもしれないがこういう方法もある。 バックアップについてはエミュが嫌なら、FDSLOADRという、 PCを仮想ディスクドライブとして使えるようにするソフトがある。ただ数年前の記憶では、相当PCの機種を選ぶソフトだった。 それからDOSベースのソフトのため現代のNT系OSじゃ動かないから、古いWin9x系の動くPCが必要になる。 更にRAMアダプタとの接続のためPCが双方向通信可能なパラレルポートを持っている必要がある。 これを使うとPCに存在するFDSファイルをRAMアダプタに転送できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 00:21:55.47 ID:zzfPZdkB 最近FDSLOADRrの上位版のようなfdsloadersaverを作った方がいるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 00:25:39.56 ID:TXG/RYzX >>325 アドバイスありがとうございます。今思いついたんですが、ディスクのRAMアダプターを改造してMicroSDカードに入っているディスクのイメージを転送できるに出来たらいいのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 16:29:21.64 ID:+sFuyt6O 機械語の知識(開発ができるレベル)と、 論理回路の知識(設計ができるレベル)に加えて、 電子工作を行えるスキルが必要 あと、英語力(データシートとか、ほとんど英語)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 21:38:32.26 ID:L1L59kK3 131氏は何が嫌われてるか分かってないんだろうな 何か指摘されたら「あ、はい俺が悪いですさて、」くらいの勢いで 全く態度を変えず話を続けるのがどれだけ人を無視した行為か 理解できないんだろうからもう書き込むなって言われてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/17(火) 15:26:48.71 ID:6w/HBkb5 なんだそりゃ ヤクザの因縁レベルだな キチガイに粘着されて可哀想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 12:04:05.94 ID:FYXz9cFX Vblank(NMI)発生待ちじゃなくてVblank(NMI)終了待ちの書き方がわからない。 $2002読めばVblank中でも即座にスキャンラインの頭に戻るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 12:46:49.11 ID:RkNLcYOw 普通は終了待ちなんてしないと思うが・・・ あるとすればフレームIRQをVblank終了間際に起こすようにするとか、かな? 試していないからできるかどうかわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 15:38:33.12 ID:cAYbetgY あのバカはまだデバッガ扱えないんだな 他人のソースを読む気もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/22(日) 21:47:58.16 ID:SUkUlJAf 何だかんだ、がんばっているんだし応援しようと思う 完成を楽しみに待っています〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 01:45:41.89 ID:Mvj8DjXQ RevolvingGemsで予定していた実装が全て出来たので公開します。 指摘を受けていた ・ゲーム開始時に消滅が発生しないよう駒を配置 ・初期化時にCHR-ROMのバンクセレクトを明示的に行う の処理も盛り込んでいます。 あと、フレームワーク部分(main.asm)も処理を見直して結構手が入っています。 ttp://homepage3.nifty.com/~kyoske/nes/RevolvingGems100.zip ここまでお付き合いして頂きありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/26(木) 21:00:12.97 ID:9qzAY4Nu 夜中2時に書き込む 出来る方の別人格さんおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/336
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