ファミコンのプログラム4 (567レス)
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(1): 83 [sage] 2013/01/15(火) 10:34:28.65 ID:DThX962j(1) AAS
>> 84

自分が見た範囲だとnesasm使ってる人が多そうだけど、それ以外にもメジャーなアセンブラがあって、
そっちのほうが便利だったら乗り換えたいなというくらいの気持ち。
nesasmは、リンク機能がないのが直近の不満なんでそれ書いた。

> 遅くて使い物にならなかった
cc65が出力するasmを見て、このままだと遅すぎて使えないってのは同意。
工夫すれば実用的(アセンブラの1/2くらい?)にはなりそうなのでちょっと作ってみてるというところ。
といっても、割り込みや速度が必要なコードはasmで書かないとだめなのは諦めてる。

> このスレにCは需要無い
高級言語の需要はなさそうだなぁというのはわかってて、そういうの作ってるっていうのを書いたのは、
もしかしたら興味あるひとがいたらいいな、という下心はすこしありましたw
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 20:25:38.47 ID:/uFBc3xt(1) AAS
4018-401Aを読んでみたけど、どれも64が返ってくるだけだった。
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/17(木) 00:19:49.08 ID:hcjbSNgf(1) AAS
がっかりして書き込みなし?
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 21:07:41.31 ID:fkuzgt9B(1) AAS
/:/: FAMILY NEWS
 2013年1月25日、48時間でゲーム作れやぁという世界規模のイベント
global game jamが日本で開催された。
 様々な作品が発表される中、札幌会場では、何とファミコンのゲームも
開発されたという。それが、これ。

外部リンク:globalgamejam.org

 小規模の作品ではあるがしっかりと動く模様だ。開発はハンドアセンブラ
で製作、というから驚きである。48時間の多くは、ファミコンの仕様調査に
費やされたとのこと。なんとも変態的な情熱である。
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 19:45:05.71 ID:9xgYPqEW(1) AAS
nesdev消滅したのかと思った
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/19(火) 22:29:22.33 ID:O/soUU/G(1) AAS
数年前に比べてファミコンに関する資料がかなり増えたね
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 20:52:03.13 ID:JiXwRlwj(1) AAS
10年前はもっと…
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 00:41:19.83 ID:hFHJmNkE(1) AAS
 ファミコン用の音楽ドライバを見つけたぜ。cc65でコンパイルした
libファイルを組み込んで鳴らしい。使い方はまったく解らん。内部構造
とかは詳しく解説してはあるヘルプが付いてるけどね。ちなみに、これ
用のmmlコンパイラも付属しているよ。
外部リンク:shaw.la.coocan.jp
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 00:47:42.77 ID:8Km8c4Ly(1) AAS
あ、そういうことする人なんだ
94: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/18(木) 23:16:17.58 ID:IMzwu5mh(1) AAS
>>92
すごい.
なによりも,この開発者さんの情熱が凄い.
ぜひ使わせてもらおう.
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/02(日) 03:27:36.01 ID:3ZWnZLQL(1) AAS
来月はファミコン発売30周年だな
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:V4wzSO+/(1) AAS
初歩的なこと聞くけどBGのネームテーブルとかスプライトデータ64*4
のデータを見ること出来る?スーパーマリオで土管に乗るとかPPUのデータ
から判定してるかな?まさかCPUのRAM0x0000-0x07ffに入れてそれを見てる
ってことはないよね?
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:x8PldMXb(1) AAS
画面描写中はVRAM見れないよ
デュアルポートRAMなんてなかったし
98
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:3KQG/adI(1) AAS
マリオブラザーズなら
VRAMのデータで当たり判定してたはず
画像ハックすると永久落下とか?

こんなのは例外で
スーパーマリオなど普通はCPU空間のRAMに仮想地形を作る
99: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:qLnn+CpW(1) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]

100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:uCbYKHDz(1) AAS
>>98
>VRAMのデータで当たり判定してたはず
>画像ハックすると永久落下とか?

自機の移動先座標のドット色情報で当たり判定してたベーマガの投稿プログラムを思い出した
101: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/13(日) 05:30:26.19 ID:2zt6NDsD(1) AAS
スクロールなしの固定画面で
走査線割り込みによってパレットを書き換えて色数を増やしている
ソフトの代表例を教えてください
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 06:09:25.87 ID:j6RhH/8y(1) AAS
3Dホットラリー
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 14:35:35.53 ID:WWg/r0Uv(1) AAS
メタルスレイダーグローリー
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 22:51:09.98 ID:JAf2Y+Vq(1) AAS
元々の選べる色が50数色程度じゃ
パレット書き換えしても劇的な変化はないんだな
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 23:14:22.41 ID:JGQ8j3II(1) AAS
パレットを高速で入れ替えると中間色みたいになる
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 01:38:09.46 ID:fuBZsr5L(1) AAS
ドルアーガでやってたな
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/28(月) 15:22:51.38 ID:mnXgpw7y(1) AAS
キラキラスターナイトの音楽って当初はmckで作ってログなんだってな。
音楽で800kbとかワロタ。
最終的には92のサウンドドライバにさしかわったそうだ。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/22(金) 17:22:34.78 ID:0CxishgT(1) AAS
すいません、16進数でFCはリターンですか?
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/22(金) 19:13:43.33 ID:ePLUfS2n(1) AAS
難しい質問だ
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